2014年のリーダーのトップ50ゲーム

明けましておめでとうございます!回復するのに少し時間があったので、あなたの頭がすべて元気でダンディーを願っています - 私たちはまだdruuuuuuuuuuuuunkですが、それは金曜日の朝のかなり標準です。

あなたの良い自分で投票されたように、私たちは今年のトップ50ゲームを走るので、今日あなたにサイトを引き渡すのに十分な酔っています。 2015年も市民のスタートを切るのは素晴らしいことです。何年もぶりに初めて、読者と作家は過去12か月の最高のゲームが何であったかについて同意しています。

これ以上苦労することなく、完全なリストがあります。今週の月曜日に通常のサービスを再開するときは、楽しんでください。

私たちが言ったこと:「古典的なボードゲームは、現実世界の人間だけでプレイ可能であるためにマークダウンされません。そびえ立つ昇天。これは、思い出を生み出し、友情を解消するタイプのゲームであり、敗北した叫び声と勝利者の騒々しい歓声に悩まされているサウンドトラックです。それがあなたの人生を動かす価値がないなら、それは何ですか? 「

「とてもシンプルです」とシュルジーは書いています。 「グラフィックは特別なものではなく、ゲームプレイは基本的です。しかし、ローカルマルチプレイヤーと男たちと一緒に集まるための頼りになるゲームにとっては一貫して楽しいです。 、そして、ほぼすべてのスキルレベルのゲーマーが同時に楽しむことができます。」

49。MetroRedux

私たちが言ったこと:「明らかなことは、これがファンにスマッシュとグラブの襲撃ではないということです-4Aは2033を後継者とともに標準に引き上げるために仕事をしました。 60fps。これらは最先端のシューティングゲームではありません - 彼らはまだ彼らの時代のゲームです - しかし、彼らは彼らが実行している新しいハードウェアの両方を尊重する良い仕事をしています。

「今年は2番目のベスト変身(GTA 5最初は)が、2033年のゲームエンジンのオーバーホールでこれをもっと楽しんだ。ゴージャスで不気味で容赦ない」と梅毒猿は書いた。

48。文明:地球を越えて

私たちが言ったこと:「地球を超えて、その計画の交差点と他の数十の合併症に関心があるため、あなたの計画にはあまり関係していません。見ているこれは貴重だと感じています。」

Benster80は次のように書いています。「私にとってこれは、あなたが作成したいタイプの文明の適切なパス選択の観点から提供する文明であり、選択したタイプのタイプの観点から、選択したパスにコミットしたら、一般的にそれを見る必要があります。成功しません。」

「ああ、それは文明だ!」 Carlosalbertoborgesgは言った。 「それは何百時間もの驚くべき楽しみを意味します!」

47。グリムロックの伝説2

私たちが言ったこと:「私たちは、顕著に異なるために、より多くの機能に続編が詰め込まれることを期待するように条件付けられていますが、完全に魅力的なグリムロック2には静かな自信があります。」

46。ProEvolutionSoccer 2015

私たちが言ったこと:「FIFAとPESにはシャツを交換したようで、かつて彼らがかつて惹きつけようとした元の視聴者にケータリングしていません。しかし、今年の製品に基づいて、それがどこに向かっているのかの明確な方向を持っているのはPESです。すべてのことを言うと、PES 2015は敗北に満足していますFIFA 15勝利しています。 「

「ライセンス部門には不足している可能性があり、グラフィックスは吹いていないかもしれません」とTsunamirrは書いています。

Nineoversevenは次のように書いています。「今回はライセンスがさらに悪化しているようですが、PESが何らかの形で登場し、ミッドテーブルの平凡から登るのを見てうれしいです。」

45。FIFA15

私たちが言ったこと:「EAはこれまでに作られた最高のサッカーの試合を再び届けたとはかなりかなり主張できます。しかし、毎年、開発者はそれが何を意味するのか考えが少ないようです。」

「FIFAは素晴らしいゲームです」とBill_Pは書いてから、レビューのテーマを取り上げました。 「それがこれ以上祝われていない理由は、ゲームが1年から次の年に非常に似ているからです。」

44。私のこの戦争

私たちが言ったこと:」私のこの戦争その戦争は地獄であり、私たちは皆、道徳的な深みに吸い込まれることができるという単純なメッセージが、ゲームとしての強みによってわずかに妥協されるかもしれませんが、少なくともそれはもっと多くのことで運ばれるメッセージです紛争の他のより大胆な描写よりも信念。」

「このビデオゲームが私たちの世界に存在しなければならないという事実は、すでに憂鬱です」とArpogestは書いています。 「娯楽は戦争が関連するべきものではなく、私のこの戦争はそれを示すのに最適です。」

「雰囲気の中で抑圧的で、環境で不潔で、気分が悪くなったこの戦争は、本当に残酷に動揺するゲームであり、その設定とゲームプレイを使用して、あなたが支援することを担当するキャラクターを気遣う素晴らしい仕事をしています生き残る」と、somblelyは_shlaaaag_returnsを熟考しました。 「シングルプレイヤーのゲームがそのデイゼスクにタップするために、たわごとがファンに当たったとき、それが彼らまたは私たちのメンタリティであることをパニックに陥れました。

43。Danganronpa

  • 出版社:NIS
  • 開発者:Spike Chunsoft

私たちが言ったこと:何も、私たちはこのVita Gemをレビューすることに恥ずかしいことではありませんでした(エントリーリストで適切に綴ることさえできませんでした...)言う。

「これは、私が発見しなかったら、トップスポットのシューインになるでしょう人4ゴールデン今年、「Bearfishpieが書いた」と書いています。幸いなことに、私はそれにこだわって、それが非常に魅力的で、ひび割れたサウンドトラックで武装していることがわかりました。 Monokumaのテーマが私の頭を離れるまでにはしばらく時間がかかります。」

Frazzlは愛を続けました。 「Danganronpa 1と2はVitaの素晴らしいビジュアルノベルであり、今年私がプレイした最高のゲームです。あなたがこのジャンルのファンであるか、これらの2つのタイトルをチェックするよりもビデオゲームで良い文章を体験したい場合。

42。植物対ゾンビ:ガーデンウォーフェア

私たちが言ったこと:「それはその華やかな戦場の高さ、爆発的なベータの滑らかな義務、またはタイタンフォールでの義務の高さを決して襲うことはありませんが、その最高の庭の戦いは同じ感情をかき立てます。パニック、勝利、緊張、そして高揚感があります。

41。ValiantHearts

私たちが言ったこと:「勇敢な心はゲームとして自分自身を理解するのに苦労しているが、その奇妙で遊び心のある無邪気さで、4人の友人(および犬)に焦点を当てているが、少なくとも新しい種類の戦争につかの間人間の視点を提供するそれは、誰もがかなり期待していたよりもはるかに悪化していることが判明しました。

「簡単にするために何か言わなければならないことがあります」とスティーブンティンバーマンは言いました。 「2014年の他のどの瞬間よりも、かつて美しい町のガス状の遺跡を介した対話の自由な旅。それを直感的なヒントシステムと忘れられた戦争の非党派的で非イデオロギー的な外観と混ぜてください。稼いだと感じたエンディング - 勇敢な心は完璧ではありませんが、それは私のヤンキーの心をまったく新しい方法で見る必要はありません。」

40。アサシンの信条の統一

私たちが言ったこと:「トラバーサルと戦闘の軽度の改善は、彼らが接ぎ木されたきしむシステムにすぐに圧倒されます。革新的なパリは、それらのかなりのシリーズを持っているシリーズで最も美しく実現された環境の1つですが、ゲームはゲームです。あなたがプレーすることは本当に正義をしません。」

多くの人がそれに投票しましたが、それについて言うべきことはほとんどありませんでした。ただし、1人の読者 - 弓を取る、エルベンスクロール - しかし、頭を欄干の上に上げました。 「バグにもかかわらず、パリを自由に走るのは爆発です。」

39。シャベルナイト

私たちが言ったこと:「このゲームには、16ビットのプラットフォームゲームを初めてプレイしたことがない人にとっても、ゲームは軽くて新鮮な魅力を持っています。古い出版社を歪めたのは、最新で最も騒々しい、最も技術的に完成したビデオゲームだけが価値があると嘘をついています。これらの古いジャンルには金があり、シャベルナイトは成功した掘り出し物です。」

「シャベルナイトは明らかに心とユーモアで作られたゲームだからです」とレッドクレヨンは書いています。 「以前の出会いと騎士団の関係のヒントはすべてバトルロワイヤルで頭に浮かび、最後の戦いはオープニングの章から非常によく締めくくります。エンディングでさえ、これらの8ビットスプライトをより多くのキャラクターで埋めることでさえ崇高です。千枚の不機嫌な60fps海兵隊員。

38。TOMBRAIDER

私たちが言ったこと:「これは美しいゲームです。次世代に登場する最高のタイトルの1つであり、特にPlayStation 4には、次世代のハードウェアの機能の素敵なショーケースです。」

37。イーサン・カーターの消失

私たちが言ったこと:「イーサン・カーターの消失はあなたにいくつかの驚くべき思い出を残します。あなたが何時間もあなたの友人と話をしたいと思う瞬間、他の人を台無しにしないように大きな痛みを伴うでしょう。他の開発者が3時間のゲームを作成し、ボリュームを完了するのに10倍時間がかかる空の作品を作成します。」

「宇宙飛行士は、その部分の合計が常に合計されていない場合でも、美しくてしばしば不気味な冒険を作成することで称賛されなければなりません」とステファルーは言いました。 「感情的な影響力と完全なa敬の念に共鳴するそのような強い始まりから、残念ながらゆっくりと耐えられ、主人公の信頼できない記憶のように消え去ります。

36。中の悪

私たちが言ったこと:「シンジ・ミカミはまだ貧しいゲームをしていないし、内の悪は彼の記録を傷つけることはない。しかし、ゲームはvanquishと他の人が管理する方法に魅了され、混乱することもない。これは彼の過去の栄光を再訪するミカミそして、そのため、それは喜びと失望の両方です。」

「古典と新しい居住者の両方のバイオハズに触れるミカミのキャリアにふさわしい敬意と、それ自身のアイデンティティを偽造する前に、ひどい人々の影」とElectro_ukは鳴りました。

35。Callof Duty Advanced Warfare

私たちが言ったこと:「シリーズにかかっている大きな質問は残っており、キャンペーンが息苦しい直線性を放棄するまでそれを続けます。マルチプレイヤーは、コールオブデューティだけでなく、真に新しいと呼ばれる可能性のあるアイデアを紹介します。それらの質問に答えるゲームではありません。」

Ototaは次のように書いています。 PCでのゲームの最適化。悲しいことに今年は普通ではなかったものです。」

34。犬を見る

私たちが言ったこと:「犬は恐ろしく間違ったものを得ることはありませんが、それがそれを忠実に叩くジャンルのどんなジャンルでも優れていません。それは良いことですが、それは常にゲームが減少したときに批判のように感じますこの誇大広告。」

「私にとって、これはひどく過小評価されているゲームです」とフェリシティグロープは言いました。 「楽しいプレイ可能な都市環境、カメラのハッキングの斬新な実装、かなり説得力のあるストーリーライン。見事に何もしませんでしたが、すべてをうまくやったことを知っています。私、ウォッチドッグがAC:Unityがそのようなショックと失望であった理由です。」

33。光の子

私たちが言ったこと:「子の子は、Ubisoftの馴染みのない領域への見事に実現されたベンチャーとして立っています。そして、業界の主要なプレーヤーは、彼らがよく創造するために頻繁に好む有利な安全な地面を超えてプッシュする創造的な才能を持っていることを歓迎するリマインダーです。このような細工された高度に磨かれた宝石。」

「結局のところ、今年は2つの新しいゲームしか購入しなかったと思います」とダーリーサムは言いました。 「しかし、光の子は実際には本当に良いゲームでした。すべての対話で強制的に韻を踏むことに対していくつかの批判を受けましたが、私はそれが本当に良い女性キャラクターのセットを提示したことを愛しています。アドバイスに反して、剣は「大丈夫、いくつかのモンスターを殺しましょう」に行くことです。」

32。バナーサガ

私たちが言ったこと:「バナーサガは、戦術のRPGを爽やかにして、その戦闘と同じくらい魅力的なストーリーを提供しています。」

31。ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ

私たちが言ったこと:「私は一生任天堂のゲームをプレイしています。DKCトロピカルフリーズを楽しんでいる間、同時に悲しみを感じることはできません。それぞれの忠実な新しい分割払い。

Mr_motiは次のように書いています。 。」

30。Worldof Warcraft:Draenorの武将

  • 開発者:Blizzard Entertainment

私たちはまだドレノールの武将を通して私たちの道を進んでいます - オリとジョンは、彼らがこの記念日の拡張に沈んでいる多くの労働時間を正当化するためにすぐに何かを書くだろうと私たちに言い続けていますが、おそらく私たちは我慢すべきではありませんすぐに何か。 「Warcraftがこれ以上中毒性のあるプロパティを必要としているかのように」とAlsotopは簡潔に語った後、おそらく再びログインしてログインしました。

29。アイザックの拘束:再生

私たちが言ったこと:「時には、ゲームのコアでの自伝的ナゲットの正確な形と性質が不明であるにもかかわらず、それは壊滅的な個人的な仕事です。このプロセスで私たちが乱闘するのを防ぐのは、ゲームの周囲の人工物と機械です。マクミレンの旅を楽しむために私たちを招待するように、巧みに作られ、設計されています。

「あなたは涙で糞を壊し、中に心を見つけることを望んでいます」とドリップは言いました。もっと教えてください! 「悪夢のような出血と笑顔のモンスターはあなたのおしっこを歩いている恐ろしい死を死にます。そしてそれはほんの始まりです。

28。Wasteland2

  • 出版社:Inxile Entertainment
  • 開発者:Inxile Entertainment/Obsidian Entertainment
  • Wasteland 2レビュー(8/10)

私たちが言ったこと:「マイナーな問題は別として、Wasteland 2は素晴らしい続編です。その後のゲームから学びながら、元のゲームに忠実であることは非常に明確に作られています。神性としての形式で新しいことをする能力:そのゲームの柔軟性は、間違いなく今年の2つのターンベースのコンピューターRPGの良いものになります。」

「私は60時間をワシュテウンド2に投資しました」とモグウィンは自慢しました。 「シックスゼロ。それのすべての瞬間は面白くて新鮮でした(ゲーム自体は特に新しいことは何もしませんが、それはすべてをうまく行います)。他の500のいずれかをプレイできるように、私は一度も急いで駆け去りたくありませんでした+私の蒸気のバックログ。

27。Halo:マスターチーフコレクション

私たちが言ったこと:「マスターチーフコレクションは過去のものを思い出させるものであり、それらのものはそうではありません。コレクションは、ゲームの強力なノスタルジアの強力な感覚とその絶え間ない加工と加工の永続的な武器レースを組み合わせた過去と現在の瞬間的な抱擁です。グラフィカルパワー。それは、最近まで断固として前向きだった媒体の過去の感謝の一部です。」

alkeygs01は次のように書いています。「はい、問題がありますが、それが機能する場合、それはそびえ立つ飛躍的なジャンプであり、市場の他のものを超えてスキップします。それ。"

26。トランジスタ

私たちが言ったこと:「サイエンスフィクションへの芸術的なアプローチを楽しんで、フープスーパージャイアントがジャンプして戦闘に関与するのに適切な場所に配置してください。結局のところ、開発者が簡単に言っていた場合、それは最初にゲームを作らなければならなかったかもしれません。

「それは、完璧に実行された単純なアイデアです」とGod_octoは書いています。 「トランジスタは、ゲームの美しく感情的なクラシックを作成するために数千万の予算を必要としないことを証明しています。」

25。レイマンの伝説

私たちが言ったこと:「プラットフォームゲームは非常に長い間存在しているので、このジャンルが驚きを使い果たしたと仮定するのは簡単です。ゲームデザイナーのアートのショーケースと、この - または任意の年の最大のプラットフォームゲームの1つです。レイマンの伝説は、それを輝かしいスタイルで反証します。」

「レイマン・オリジンズは、マイケル・アンチェル・らがずっと続けたいと思っていると思われるゲームの先駆者でした」とマシムクフリンは言いました。 「レジェンドは、更新され、改善された起源であるだけでなく、式を取り、アイデアやタッチを注入し、それを新鮮でオリジナルに感じさせます。音楽レベルだけが入場コストに見合うだけです。」

24。MetalGear Solid 5:グランドゼロ

私たちが言ったこと:「グラウンドゼロの最高のことは、シリーズが映画のようなふりの多くを捨て、再びビデオゲームになることに恋をした方法です。ファントムの痛みの前兆として、偉大さが待っていることを示唆しています、しかし、それ自体のゼロでさえ、そのシステムの純度とその作用の焦点において、それは単に金属ギアの固体を計量し始めた膨らみに対する解毒剤ではなく、シリーズの多くのビッグ予算のピア。」

XXACEMEXXは次のように書いています。「Metal Gearシリーズのオープンワールド方向への印象的で進化的なステップ。また、CIA拷問レポートの最近のリリースに関連する非常に重要なストーリー。ゲームがもたらす重要なメッセージ。」

23。サンセットオーバードライブ

私たちが言ったこと:「輝かしい技術の下で、そして文章が少しリラックスすると、サンセットオーバードライブの素晴らしく狂ったように心から - 古い4adのアルバムスリーブを演奏するようなものです。 「

「ゲームを新鮮でエキサイティングに保つには、本当に新しいIPが必要です」とQuelch1975は言いました。 「4番目の壁が壊れたサンセットオーバードライブは、ベテランのプレイヤーにとってまったく新しい体験を生み出し、キャラクターと楽しい気晴らしで破裂しています。」

22。私たちの間のオオカミ

私たちが言ったこと:「それがよく書かれた、楽しい冒険であり、それでもクレジットが転がると少し圧倒的に感じる。私たちの間のオオカミは、まったく異なるスタイルの主人公を持つ非常に異なる種類の物語に合うように、その前身の特異なゲームプレイフックを実際に適応させることはありません。

Zer0_boyは次のように書いています。「私にとって、私たちの間のオオカミは多くのゲームをトップにします。最も魅力的なゲームプレイ、成熟したストーリー、魅惑的な設定、悪魔のように硬いジレンマの組み合わせを組み合わせた具体的な設定を持っていませんが。 「

21。悪名高い:次男

私たちが言ったこと:「きれいでプレイ可能であるとはいえ、決して悪名高い:次男の息子は、グランド後の盗難ポストオート5のオープンワールドゲームです。それはただのきちんと、短く、輝きなものです。楽しむのは簡単で、性格を獲得しますが、ゲームの都市の古いストリートマップから逸脱することは消極的です。

God_octo、再び:「悪名高い:次男の息子、吸盤パンチは、彼らがソニーの才能の山の頂上にある場所に値することを証明しています。コンソールを立ち上げることを意図したゲームであることは決して偉業ではありません。そのような成長と設計の成熟度 - より大きなキャスト、より良い世界、さらに良い横断的なトラバーサルを示すことができます。

20。エリート危険

  • 出版社:フロンティア開発
  • 開発者:フロンティア開発

「私は今チャーリー・バケツのように感じます」とダーレイサムは宣言します。それでは火星のバーを手に入れてくれませんか? 「今年は2つのゲームしか購入しなかったので、エリート危険をプレイしませんでしたが、これはおそらく何でも買うためにカルトブランシュがあれば購入したものなので、エリート危険は私が最も興奮していたことです。 「

「数日でしかリリースされていませんが、私はまだガンマバージョンが古い学校のエリートファンが望むことができるすべてであると感じています」とPerjoss氏は言います。 「フロンティアは、地獄のためだけにたくさんのモダンなゲーム機能を詰め込もうとしていませんでしたが、代わりに緊張した戦闘、いくつかの素晴らしいビジュアル、本当に素晴らしいサウンドデザインを備えたクラシックエリートゲームの更新バージョンを提供しました。」

19番目のタイタンフォール

  • 出版社:電子芸術
  • 開発者:リスポーンエンターテイメント
  • Titanfallレビュー(8/10)

私たちが言ったこと:「タイタンフォールは、おそらく巨大な飛躍というよりもシューターにとって一歩前進です。しかし、それはまだ少なくとも5年間、このジャンルで見られる最も肯定的な勢いを表しています。マルチプレイヤーシューティングゲームとの愛から落ちて、Titanfallはあなたに勝つためのゲームです。」

「私は何年もの間、マルチプレイヤーの射撃をしていませんでしたが、タイタンフォールは本当に私の肌の下にありました」とスカンクマスタードは言いました。 「コミュニティは依然として強力です(フォーラムで人々が言うことにもかかわらず)。モードや武器が顕著に不足しているにもかかわらず、発売以来の更新は新鮮に保たれています。」

the_shlaaaag_returned。 「すべての憎しみをねじ込み、プラネットサイド2(明らかに大きく異なりますが)とともに、これは元の非現実的なトーナメント以来の最高のオンラインマルチプレイヤーゲームです。フィールド。

18。ハースストーン:ヒーローズオブウォークラフト

私たちが言ったこと:「ハースストーンは多くのゲームとは違っています。それは明るくてアクセスしやすいカード戦略ゲームです。それは精神の寛大さを備えた無料のプレイゲームです。まだ、それは「すぐに来る」ということを意味するブリザードのゲームでさえ、それは実際にキャラクターと想像力に溢れていることを意味します。 iPadバージョンと拡張は最終的に終了しました。

「ハースストーンは魔法ほど複雑ではないかもしれません」とブラックパラディン105は言いました。

バウルは次のように付け加えました。「ハースストーンはカードゲームの最も深いものではないかもしれませんが、アクセシビリティと複雑さの完璧なバランスをとっています。実際に機能する無料のモデルもあり、すぐに皆の注意の価値がある珍しいクリーチャーになります。 。」

17。ForzaHorizo​​n2

私たちが言ったこと:「Tはレースゲームの忙しいシーズンになるだろう。SIMの希望に満ちたプロジェクトカー、野心的なオンライン「Carpg」で、DriveClubのソーシャルスコアアタックはすべて注目を集めている。あらゆる面で会うゲームですが、1つの面では無敵のようです。ハッピー。

Gambroseは次のように書いています。

retrozoid1986も同様に熱心です。 「Forza Horizo​​n 2は、単に年間最優秀レーサーであり、楽しく中毒性のあるオンラインプレイと関係がありますが、それはまだシングルプレイヤーのゲーマーにアピールしています。」

16。神性:元の罪

私たちが言ったこと:「あなたが非常に早い段階から挑戦していて、ディアブロスタイルを期待しないでください。より自由で没入型、そしてMass Effectのようなものは、より映画的で神性です。

「RPGにとって長い間最高の年の1つでした」とKostabi氏は語りました。

「Wasteland 2は、今日でも素晴らしい古典的なシステムを備えた素晴らしい古典的なRPGを私たちに与えてくれました」とTechnoticaは言いました。 「神性:元の罪は、現代のレンズを使用した古典的なRPGの素晴らしいテイクを与えてくれました。

15。DriveClub

私たちが言ったこと:「私たちが残っているのは、本当に素晴らしいレースゲームではなく、薄っぺらなフレームワークです - コンテンツのための一種の衣服 - です。ますます不明瞭な1989年のKevin Costner Film of Dreamsを引用してください。

あなたはこれを私たちがやったよりもかなり気に入ったようです。 「驚くべきビジュアルはこれまでのところ、あらゆるゲームしか持ち運ぶことができません」と違反は書いています。 「本当に挑戦的で中毒性のあるゲームプレイは、DriveClubを2014年の私のお気に入りのゲームにします。」

「ロッキースタート」とジャグレマンズは語った。そのユーザー名は、私たちがドライビングゲームで同じ味を共有していなくても、私たちが親友になると思うだろう」と言ったが、Evolution Studioは長年にわたって最高のコアレーシングゲームの1つを作った。素晴らしいポストリリースのサポートと素晴らしい天気の更新により、DriveClubが私の今年のゲームに向上します。」

14。遠い4

私たちが言ったこと:「より多くのことは必ずしもより良い意味ではありません。真実は、キラトの野生はルーク諸島ほど魅力的ではないということです。 5つ星の島の楽園。」

「最初はFar Cry 3よりも悪いと思った」とFabioは言う。 「しかし、象の上にある手ren弾ランチャーとの前post基地を征服し始めたとき、それは本当に良くなりました。」それは通常、トリックを行います、はい。

「それは本当にFar Cry 3.5かもしれませんが、それから私はFar Cry 3を愛し、Kyratを探索するのがとても楽しかったです」とCaressは言います。 「ヒマラヤの高さであろうと、キラトの谷で要塞に潜入しているかどうかにかかわらず、攻撃するミッションの素晴らしい混合物、いくつかの銃の燃えるような銃もあります。スーパー!」

13。スーパースマッシュブラザーズ

私たちが言ったこと:「これはほぼ間違いなくSmashの決定的なバージョンです。すべてが機能するわけではありませんが、たくさんのことができます。おそらく任天堂の愛好家のことですが、あなたがそれをあまりにも真剣に受け止めていない限り、それはそうです暴動的に楽しい。 「

「Wii Uのリリースから2年間待つ価値のある素晴らしい、楽しいスペクタクル」とPaladinfenrisは言います。 「別のラウンドのスマッシュをプレイするたびに、このゲームがどれだけ提供しなければならないかに驚いています。」

「スマッシュについておそらく何を言うことができますか?」 WildCrumbleに尋ねます。おそらく、あなたがそれを今年のゲームの1つとして投票したのを見て、それは良いことですか?

12。ディアブロ3:魂の死

私たちが言ったこと:「魂の死神にディアブロ3にはるかに歓迎的で柔軟で満足のいくキャラクターを与えますが、それはまだ完全に過剰なゲームです。それは、常に報われるジャックポットへの挽いたものからそれを変えません - 実際、それはそれを高めるだけです。」

「ブリザードはついにほとんどの問題を修正し、ディアブロについて素晴らしいと感じたことの多くを取り戻しました」とフェルダーポニーは言いました。 「このすべてに基づいて構築された魂の死。そして、それは悪魔の動きのさわやかな爆発でした!」

「この拡張は、最終的にDiablo 3を平均以上から素晴らしいものに更新します」とThe_red氏は言います。 「新しいレベリングやその他の要素は、PC、PS4、Xbox Oneなど、本当に楽しく中毒性があります。」

11。サウスパーク:真実の棒

私たちが言ったこと:「気難しい戦闘システム、挑戦の欠如、そして物語が終わったらサウスパークに残る理由はほとんどありません - これらの小さな失望は偉大さから真実の棒を抑えていますが、彼らは大胆な人々を損なうものではありません歓喜はゲームプレイの用語で、すぐに忘れられないかもしれません。

「ハンドヘルドとは対照的に、実際のコンソールでリリースされた数少ないターンベースのRPGの1つ」とFeralningenは指摘しました。 「さらに、サウスパークの試合などから欲しかったすべてでした。」

UDATは次のように付け加えました。「完全にグロスで容赦なく面白い。完全に実装されたサウスパークのキャラクターを備えた昔ながらのRPG。ショーの拡張エピソードを演奏するように感じました。」

10。Wolfenstein:新しい注文

私たちが言ったこと:「Wolfenstein:新しい秩序にはあらゆる種類の戦争物語があなたと共有したいと思っています。いくつかの印象的な瞬間ですが、それはバギーであり、他の場所で見つけることができません。多くの場合、少年として外れます。」

「誰がナチスを撃つのが好きではないの?」完全な反論でMetalMike25を尋ねます。 「ヒトラーでさえ、戦争の終わり近くのバンカーで1つを撃ちました。ウルフェンシュタインは、可能な限り最良の方法で古い学校です。」

「素晴らしい再起動と、シューティングゲームには、本当に素晴らしいキャラクターとそれほどよく書かれる権利はありません」と、テーマを継続する前にMrkdhn10は言います。 「プラスナチスの殺害は決して古くなりません...」

9。グランドセフトオート5

私たちが言ったこと:「技術的には、PS4とXbox One用のGrand Theft Auto 5は最終世代のデザインの紛れもない製品ですが、再リリースはロスサントスを再訪する価値があるため、視覚を十分に変えることができます。 Rockstar Northから、それぞれの1080pのセットアップから始まり、テクスチャの解像度と拡大距離につながります。」

Psilocには、今年のゲームの1つとしてリマスターを選ぶためのかわいい正当性がありました。 「Tはずっと良くなります。」

8。運命

  • 出版社:Activision
  • 開発者:バンジー
  • Destiny Review(8/10)

私たちが言ったこと:「運命は、何年もの間、マルチプレイヤーの熱狂的な虐殺からの射手キャンペーンの大胆な空虚を分離してきた、荒涼とした男の土地の真ん中を通る明確な道を燃やします。その少数の仲間 - 魅力的だが粗末なボーダーランドやファークライのようなゲーム - は、人々が何年もそれを演奏することを続けることができません。」

ToxicDeepeyesはそれを悪くしています。 「お母さんだけでなく、無意味なFacebookゲームに夢中になることがあることを証明することは、運命まで、オペラントコンディショニングを受けているラボのラットやビンゴホールで引退した女性に本当に共感することはできませんでした。

「このゲームがより良い方法を考えると、運命を選ぶのは苦痛です」とグウィルは言います。私はあなたの痛みを感じます...」しかし、私はこのゲームに耕された純時間の点で、Destinyが私の心に命を脅かす寄生虫のように穴を掘ったことを否定することはできません。」

7。ベヨネッタ2

私たちが言ったこと:「ベヨネッタ2の最大の失望は、それが反復的な続編であるということかもしれませんが、それが天才を繰り返しているとき、それはそれほど問題ではありません。」

「基本的にはベヨネッタが入っているので、最高です」と投票フォーコウズは言います。アーメン!

"そのもっとベヨネッタは失敗することはできません。「ズボンをパイプします。「色と戦いの爆発、少しスキルを持っている、または完璧に学ぶことができます。ボスの発明とデザインは、通常のゲームデザイナーの手の届かないところに残っています。」

6.最後の私たちはリマスターされました

私たちが言ったこと:「PlayStation 3の決定的な技術声明はPS4を全体的に非常によく移行しますが、私たちの経験からの大きなポイントは、ピクセルだけの品質よりもゲームの次世代の資格情報に多いということです。ゲームプレイは本当にキングとあなたは、ここで提供されている純粋な品質に合わせて、PlayStation 4またはXbox Oneで見つけるのに苦労します。」

「別のリマスターですが、それはおそらく解決とFPSの昇給により、最後の世代の最高のゲームをさらに良くしたゲームを作ります」とOtota氏は言います。 「優れたストーリーテリング、優れたレベルのデザイン、完璧なゲームプレイを備えたゲーム。PS4所有者にとっては明確な必須アイテムです。」

Shotbyascotは次のように書いています。「Xbox 360の最後の世代のみを所有していて、このようなゲームを逃した私のような人にとって、最後にリマスターされたことは、PS3バージョンのビジュアルの明らかな改善に関係なく絶対的なおやつでした。」 「

5。ダークソウルズ2

私たちが言ったこと:「これは反復的な続編であり、発見の古いルーチンとパターンの多くは必然的に2回目に少し輝きます。しかし、少しだけで、あなたが言うことができるときは、ゲームはゲームがあるということですDark Soulsとほぼ同じくらい良いですが、それはまだかなり強力な推奨事項です。」

「悪魔の魂や最初のダークソウルズほど良いことはありません」とPo1morphは言いました。

Modhaboboは次のように付け加えました。同時に。」

4。中口:モードールの影

私たちが言ったこと:「それは、モードルの影が自信過剰のオークから頭を落とす以上のものに関心を持っていることを明らかにしていることを、細部への注意の中にあります。宛先 - モルドールの多くが不毛の荒れ地であることを考えると、トールキンの団結した影響力は、地平線上のオロドルインの暗い斜面からスキッタリングのアンゴルの下部までのすべてを駆け抜けています。」

MehoはMordorで大きくなります。プレゼンテーションとシンプルだが効果的な戦闘システムとやや退屈なストーリーは、おそらくこのゲームを楽しいものにしますが、深いものではない場合は忘れられないものです。あなたの両手でのゲームのうち、事前に決められた道をたどり、モルドールの生きている、独立して息をする顔にかなりの傷跡を残します。」

ADGR19は少し短くなります:「今年、暗殺者の信条はモルドールに設定されました。」

3。エイリアン:分離

私たちが言ったこと:「より短く、より鋭いキャンペーンは、高ポイントをより強力に凝縮し、いくつかのより良い特性評価はプロットのひねりを強くします。モンスターはもう探す必要はありません。」

「このジャンルとしてのホラーの真の核心は、脆弱性の感覚です」とMcCymcfinn氏は言います。 「オリジナルのエイリアン映画はこれを理解し、孤立は印象的な方法で訴訟に続きます。エイリアンがあなたを捕まえる瞬間、あなたのグリズリーの死のさらに別のカットシーンを引き起こし、20回目の恐ろしいことです。」

「史上最高の映画のタイイン」とGhostof82は信じています。 「雰囲気も怖い。怖い。次にエイリアンに同じ注意と注意を払ってもらいましょう。」植民地海兵隊の何が問題になったのですか?

2。ドラゴン時代:審問

私たちが言ったこと:「それほど致命的ではない欠陥は、プレイヤーの選択の面で、そしてゲームのあらゆる面でピークビオウェアに行くことで、それらの個々の瞬間、キャラクター、アクティビティ、プロットのビートの両方が頻繁に行われることです。彼らの潜在能力を完全に解き放つために必要な焦点と重要性の恩恵を受けることはありません。

ねえubergine!どう思いましたか? 「ドラゴンエイジ:redいも適切なタイトルであり、異端審問の不思議な幅から判断すると、Biowareは信じられないほどの苦行を感じました。ゲームは見事に見えます。」

ダレンはあなたの背中を持っています。 「非常に簡単に言えば、これはDrackluster Dragon Age 2がそうであったはずのゲームです。PS4で少しバグがあるにもかかわらず、それにもかかわらず、それは私が2014年にプレイした最高のゲームです。」

1。マリオマップ8

私たちが言ったこと:ビデオゲームプレーヤーは、リターンの減少の法則に精通しています。シリーズの新しいエントリが前任者をたゆまぬ改善にもかかわらず、それでも私たちの関心は衰えています。ゲームを使用すると、改善は新しいものよりもエキサイティングではありません。マリオカート8は珍しいことです。そしてこれまでで最もエキサイティングです。 「

LFCRDは家に帰ります。競争は、他のものと同じように美しいゲームを作成しました。

king_of_hyrule(いくつかのバイアスを検出しますか?)は次のように付け加えます。

そして、いくつかの真実の爆弾で終わりましょう。それを説教してください、ケブヒー! 「任天堂は、オンラインの機能や不具合を握っているプレイヤーを決してf ***していません。彼らはリリースするすべてのゲームに魂を置き、マリオカート8で実際に表示されます。」