Wii UレビューのためのSuper Smash Bros.

スマッシュは、任天堂の愛好家の選択になるにはまだあまりにも洗練されていませんが、あまりにも真剣に受け止めなければ、それは激しく楽しいです。

この段階では、基礎となるゲームは、Wii U. SmashのSuper Smash Bros(以降、Brevityのために知られるように)のスーパースマッシュブラザーズについて最も興味深いことのほぼ1つです。ゲームであるという意味でのパーティーゲームです。それもパーティーです。任天堂のお祝いです。過去と現在のスターが互いに7つのベルを打ち負かすための集まり。おそらくもっと重要なことは、それは私たちが楽しい時間を過ごすことを保証できるShindigです。ゲストリストが強いことを知っています。キラーチューンを聞くことができます。私たちが興味を持っているのは、より細かい詳細です。今回は、ホストのサクレイ島島が私たちのために用意しているのはどんな驚きですか?

そして、このパーティーを組織することは今までに物流の悪夢であるに違いないので、さくらの考えをspareしみましょう。楽しい小さな余暇の実験として始まったものは、今では驚異的に成功したシリーズであり、それに応じて期待されています。私たちは皆、もっと欲しいので、それが彼が届けたものです。より多くの戦闘機、より多くのステージ、より多くの曲、より多くの動き、より多くのモード、より多くのオプション。もっとピクセル

ゲームパッドのタッチスクリーンは、プラットフォームとオブジェクトの「重量」の制限はかなり限られていますが、柔軟で直感的なステージビルダーになります。

Smashのプレゼンテーションに少し時間を費やす価値があります。これはWii Uで最も見栄えの良いゲームだと言う人もいますが、そうではありませんが、視覚的な成果を却下しないでください。 3DSをスマッシュしたのは技術的な奇跡ではないかもしれません(真剣に、それをポケモンと比較してください。ポケモンはターンベースの戦闘のスムーズなフレームレートを管理することさえできません)が、鋭く、その戦闘機はうまくレンダリングされ、よくアニメーション化されています。そして、ステージの背景はしばしば素晴らしいです - 時には気を散らされてそう。Xenoblade Chronicles「ガウル・プレーンは豪華なスプロールです。 Orbital Gate Assaultは、ミニチュアの宇宙オペラです。 KalosPokémonリーグは、XとYのエリート4のエレメンタルホールのツアーに参加します。 wuhu島は、任天堂がWii U Sports Resortに取り組んでいるかどうか疑問に思います。おそらく、ピックはゲームとワリオのゲーマーステージです。9ボルトの恐ろしい母親の照明の視線は、時間内に影に退き込まない戦闘機に損害を与えるためです。

新しい戦闘員も興味深い束です。 Little Macには強力なグラウンドゲームがありますが、彼は空中が弱く、発売から回復するのに苦労しています。 Animal Crossingの村人は型破りなムーブセットを持っていますが、右手に壊滅的ですが、彼の風船の帽子は彼をゲームに長く保ちます。Wii Fitトレーナーのヨガ中心の攻撃により(または彼)、村人やファイアーエンブレムのロビンと同様に、どちらの性別も選択できます)は、バランスのとれた多才な選択です。グレニンジャは個人的なお気に入りです。動きの速いポケモンは、スリリングで機敏で応答性が高く、水っぽい剣とシュリケンを振り回しています。

任天堂の意図が完全に無実であるかどうか疑問に思うことがあります - 彼が適しているので、ここでshulkは、またはxenobladeが来年3DSリリースを受けているためですか? - しかし、サクライは、彼らがゲームに利益をもたらすと信じていなかったなら、彼らに含まれないと疑います(そして、彼のモナドの剣と切り替え可能なキャラクターアートで、シュルクは確かにそうします)。さらに、ダックハントデュオが名簿に載っており、キャプテンレインボーや新しいスタイルのブティックなどから音楽を選択する能力があるため、Smashが商業的な機会に過度に関心を持っていないという証拠がたくさんあります。

スナップショットを撮ることはスマッシュの定番ですが、今ではそれらを飾ることができます。規則34は、任天堂の従業員が忙しい数ヶ月間忙しいことを示唆しています。

ペーシングの観点から、乱闘の強さと乱闘のより測定された - 一部は鈍いと言う - 廃棄物との間のスイートスポットに当たります。ハイレベルの格闘ゲームとしてのSmashのメリットについてsnobをするのは簡単です。私は専門家ではありませんが、私にとってはトーナメントのお気に入りと多くの共通点を共有しています。プレッシャーの下での特別な動きのために入力を吹き込むプレイヤーの危険はありませんが、各戦闘機の移動プールが比較的限られているにもかかわらず、それはまだ間隔、タイミング、読書、および相手の攻撃の予測のニュアンスを学ぶことです。それから、あなたの進歩を測定する唯一の本当の方法は、高レベルのAIの対戦相手に対して自分自身をテストするか、オンラインで頭を見て最高の戦いであることです。 EVOの場所にふさわしいと考えられるゲームにとっては、それは明白な省略です。それはあなたに楽しさと栄光のために選択を与えるかもしれませんが、任天堂の2つの恩恵のどれがどれだけ明らかです。

もちろん、これは完全に有効な選択です。 Smashは、楽しみのために調整され、競合他社ではなく芸能人としての役割を採用しているときに最高のプレイをするゲームです。 BrawlのPlodding and Intipid Subpace Emissaryが祝福であるが、シングルプレイヤーキャンペーンはありません。代わりに、あなたはそれがつまむからといって、これまでにないほど良くなったクラシックモードを持っていますキッド・イカロス:蜂起の強度メカニックは、過去10年間で最高のゲームデザインのアイデアの1つであると正直に信じています。要するに、より良い賞品を獲得するために挑戦を増やすことができますが、そうするためにコインを使う必要があります。本質的にあなたは自分のエゴに対してギャンブルをしていますが、それはまた、改善するために自分自身に挑戦する素晴らしい方法でもあり、他の戦闘機のモード間で得られる鋭い上昇なしに困難を着実に増やすことができます。また、初心者にも最適です。また、より高いレベルで学校に通っている場合は、スケールの下端で滑dicで軽量の対戦相手に欲求不満を奪うというカタルシスな喜びを楽しむことができます。

戦闘以外でトロフィーを取得する主な方法は2つあります。ゲーム内のショップから購入するか、2人のプレイヤーで試みたブロックスマッシュミニゲームでより長いスティントのために現金を取引することができます。

ソロプレーヤーのために他にもたくさんのものがあります。世界で最もかわいいサンドバッグとのホームランコンテストが戻ってきて、奇妙なリフがありますアングリーバード爆弾をターゲットのグループに叩かなければならない場所。イベントモードは、JigglypuffのREST Moveを使用して手に負えない子供のグループを眠らせ、マリオ博士と徐々に病気のワリオとして戦う、Wii Fitトレーナーを使用して、止めながら大食い敵を強打するなど、いくつかの創造的なテーマの課題を提示します。 scoffing junkfoodからダメージメーターを減らします。マスターオーダーは、さまざまな難易度の設定でさまざまな課題に対処するために金を使うように求めますが、クレイジーな注文はリスクを高めるにつれてより面白いです。 。ああ、それは時計に反しています。楽しく奇妙なひねりを加えて、ダメージを与えるほど、クレイジーハンドとの最終的な戦いのためによりHPが増えます。専門家に、あまり戦いをしようとする熟練したプレイヤーに報いると、よりスターナーの挑戦を与える。

スケールのもう一方の端には、8人のプレーヤースマッシュがあります。確かに、いくつかの段階では、より小さなアクションのポケットを自然に生成するため、機能します。 Gaur Plainでは、2つまたは3つの小競り合いがステージ全体に広がっていることがわかり、Labyrinthine Great Cave Offensiveにも同じことが言えますが、巨大なテレビでさえ、カメラがズームアウトすると同じ問題に苦しんでいます。 8人のファイターすべてを画面上に置いて、誰もが前かがみになり、目を細めて追い出すように強制します。アクションのタブを維持するのに苦労することは、よりコンパクトな段階でも問題です。ArethboundのOnettのオーニング、バンティング、スピード違反のトラフィックを跳ね回っているとき、あなたはしばしばあなたが明るい場所でどこにいるかを知ることができるだけです頭の上に色付きの名前のタグ。

それから、スマッシュツアーがあります。これは、私が4回プレイしたモードで、再び気にしたいという欲求がありません。それは、各ターンで戦闘機とパワーアップを集めているのを見るボードゲームの奇妙な混乱であり、あなたがぶつかった他のプレイヤーと対決し、小競り合いが終わったら戦闘機を盗んだり、認めたりすることを見る。割り当てられたターンが完了すると、すべてのプレイヤーが拾った戦闘員との最終的な戦いで対決します。偶然の要素はボードゲームの一部ですが、他の誰かがあなた自身のほとんどの障害を持っている間、1人の戦闘機で終わることが可能です。それは非常に不必要に忙しくて急いでいたので、何が起こっているのかを追跡するのは難しいです。マリオパーティー10これほど悪いことはできません。

Smash PuristsはGameCubeコントローラーのサポートを歓迎します(ゲームにバンドルされた購入できるアダプターを介して)が、Wii U Proコントローラーは有能な代替品です。

そしてアミイボはどうですか?当初、私は任天堂の新しい置物が使用される方法には不足していました。なぜなら、SakuraiがSkylandersとDisney Infinityのおもちゃから生命への魅力を無視しているように見えるからです。 GamePadのNFCセンサーにフィギュアをタッチすると、戦闘機が表示されますが、それらを制御することはできません。代わりに、攻撃、防御、速度の統計に影響を与えるさまざまなピックアップを供給するように招待されています。通常は、他の統計を減らしながら、より良いものは追加のバフを伝えます。それからあなたは彼らを戦いに送るか、彼らと一緒に戦い、彼らは着実にレベルアップし、彼らが行くにつれてより強力になります。理論的には、彼らはあなたの戦闘スタイルから学び、応答することになっています。しばらくして、私のマリオは私が私のと呼んでいるものを採用し始めていたように見えました回避戦いへのアプローチ。彼が危険から勇敢に走ったので、私は不思議なことに誇りに思っていました、そして、勇敢なタマゴチチは私が機能から完全に期待していたものではありませんでしたが、私はそれが技術の興味深く価値のある使用であることがわかりました。

いくつかの矛盾がまだ微調整されています。私は次の巨大なアライグマと同じくらい動物を横切るのが大好きですが、私たちは本当に新しい葉が必要ですかそして街のステージに行きましょうか?なぜ8人のプレーヤーが一握りのアリーナに限定されるのですか?スマッシュツアーに難易度の修飾子がないのはなぜですか?強度メカニックが他の場所で使用されないのはなぜですか?なぜ名簿上ではなく、スマッシュの外観に目を向けて考えられていたように見えるポケモンであるHawluchaはなぜですか?そして、なぜ4つのゲームで、アシストトロフィーゴールデンがまだスプラッシュを使用しているのですか? (注:これらの質問の1つは私の8歳の息子によって提供された可能性があります。)Sakuraiのデザインスマートは非常に過小評価されており、彼の狂気にはしばしば方法があり、ここにはほとんどの新しい要素が全体像に何かを追加しています。しかし、彼でさえ、彼が彼の過去の努力を打ち負かすという挑戦にひらめきされているように思われます。もっているに。

たぶん、スマッシュは任天堂シリーズの縞模様のベーコンです - 脂肪を取り除いて、それほど美味しくありません - そして、デザインの無理に答えるための明確なケースがありますが、私はそのクリエーターの狂った科学者アプローチが好きです。あなたの体験をカスタマイズするためのそのような戸惑うオプションとモード - それらの多くは、その精巧なメニューの巣の中にリスされている - スマッシュがほぼすべての人のために何かを持っていることを意味します。パーティーのホストとして、さくらは誰もが楽しい時間を過ごしていることを確認することを決意しています。

結果は、ほぼ間違いなくSmashの決定的なバージョンです。すべてが機能するわけではありませんが、たくさんのことができます。素晴らしいソロゲームと、素晴らしく、故意に混oticとしたマルチプレイヤーbrawlerを残しています。スマッシュはまだ任天堂の愛好家の選択になるにはまだ洗練されていませんが、おそらくあなたがそれをあまりにも真剣に受け止めていない限り、それはそうです暴動的に楽しい。

8/10