ドンキーコングカントリー:熱帯凍結は、さまざまな反応を刺激します。幸いなことに、それは正確に幅広い反応ではないので、おそらくそれらを1つずつ走ることができます。
スーパー任天堂の時代からドンキーコングカントリーをプレイしていない人から始めましょう。おそらくあなたはそれに吹き飛ばされることはないでしょうが、あなたは熱帯の凍結が好きだと思います。 Donkey Kongは、これらの長くて寛大に任命された2Dプラットフォームレベルの障害物コースで非常によく処理しています。もちろん、彼はマリオよりも遅くて重いですが、それは彼の魅力の一部であり、彼はまだ敵をガタガタさせたり、より遠いプラットフォームと樽に到達するためにジャンプと組み合わせるために使用できる前進ロールの動きを持っています。
他の開発者は長年にわたってプラットフォームゲームを再発明しようとしてきましたが、レトロなスタジオはプラットフォームを再発明するだけで幸せそうに見えます。現代のゲームには、動くもの、弾力性のあるもの、崩壊するすべてのフレーバーがありますが、それらを動かすにつれて波打つプラットフォームもあります。オリエンテーションを変更します。あなたが冒険するとき、敵はあなたに向かってうなり声を上げ、時には飛び回ったり、しゃがんだり回避したりする必要があるものを投げることがあります。これらはすべて、プラットフォームをより複雑にしますが、あなたが直面する最も重大な脅威は底なしのピットです。それらを詰めた。
他の馴染みのある要素も調整されています。秘密は豊富にありますが、ボーナスルームやコングレターだけでなく、現代のゲームはパズルのピースとパワーアップに費やすことができる小さな金貨を追加します。 Squawks the Parrotはそのような特典の1つであり、画面の隅に座って、パズルのピースに近づいたら配管します。その他には、画面の底から最初の転がりからあなたを救う風船が含まれます。
「他の開発者は長年にわたってプラットフォームゲームを再発明しようとしてきましたが、レトロなスタジオはプラットフォームを再発明するだけで幸せそうに見えます。」
これらのゲームは、あなたも覚えているのと同じくらい厳しいです。熱帯の凍結は穏やかに始まり、初期のレベルで非常に多くの余分な命を集めることができるので、無敵と感じることができますが、特に各レベルを見つけるために必要なアクロバティックに専念する場合、その6つの島の数が減少した後、あなたの合計が落ち始めます秘密。ゲームの途中で、私は約65の予備生活を送っていました。終了クレジットまでに、私は1ダースになりました。
DKCトロピカルフリーズは、多くの点で馴染みがありますが、ロックハードファイナル3分の1の昔ながらの2Dプラットフォームゲームのためにあなたの人生にスペースがある場合は、これから多くを得ることができます。完璧なテーブルを際限なく探している職人のように、レトロスタジオは、プラットフォーム、ロープ、怒っている動物であなたをからかうすべての異なる方法を考慮して長い時間を費やしてきました。
あなたが持っているしかし、コングスに追いついており、WiiでのDKCリターンを通じてプレイしていたので、少し違った状態を見ることになります。 DKCトロピカルフリーズは非常に簡単な続編であるため、そうではありません。
わかりました、それはシリーズの最初のゲームであり、高解像度で登場します。つまり、カメラが係留から壊れてDKの鉱山カートに続いて暗い洞窟への純粋なドロップを下ったとき、それは輝かしいラッシュです。彼がペンギンの敵が今日のキャッチを整理している魚市場を跳ね返るとき、それは魅力的です。彼が彼のサイの友人ランビのハンチをラップして、彼らが溶岩の壁の道でレースをするとき、アニメーションは美しいです。
しかし、レベルのデザインは厳密に言えば新しいものですが、ゲームの大部分は、無害な表面的な詳細から最も深いメカニズムまでではありません。セーブゲームをロードすると、雲がカメラに向かって急いで、カットシーンをスキップするたびにDKロゴからバナナのファンが出て、驚くほどのレベルの家具がリサイクルされ、バナナを咳をするトーテムや球根状の植物から海賊スカイシップと他の数十の例。より広いレベルの概念も直接リフトです。もちろん、私たちはより多くの鉱山カートとロケットのバレルレベルを期待していました(後者は今では私たちから滑り落ちているのでとても心を打つ)が、シルエットレベルのアイデアもコピーアンドペーストの仕事です。
水泳レベル!これらは少なくともWii年の間新しいものであり、実際にはかなり良いです。スーパー任天堂の水泳レベルの激怒する衝突検出と敵のデザインは明らかに長い間なくなっていますが、レトロはまた、厳しい新しいコントロールを開発し、いくつかの素敵なギミックを思いつきました。
また、DixieとCranky Kongを樽で今すぐ見つけることができます。ディクシーのポニーテールはディディーのジェットパックに似ていますが、最後にリフトを提供しますが、クランキーのポゴスティックケインはあなたをより速く地球に引き下げ、高く送ります。しかし、ゲームプレイへの影響は微妙です。他の新機能であるKong-Powと同様に、敵が電源を入れたときに画面を拭くことができます。とにかく、最後のいくつかの島では友人を十分に見ることはありません。とにかく、チェックポイントにノックバックされるのは、DD/DK/CKバレルが再び並んでいないため、二重の打撃になることがよくあります。
そのため、DKCリターンをプレイした人は、熱帯の凍結が少し刺激的ではないということです。それは優れたゲームです - それは見栄えが良く、それはウィモートよりもゲームパッドを制御するのが簡単で、やることは少しあります - しかし、任天堂の最近の続編のように、それは十分に感じません。職人は確かに、いまいましい素晴らしいテーブルに向いていますが、あなたはすでにテーブルを持っている可能性があります。
それで、それは誰を去りますか?さて、DKC Returnsをプレイして、同じことをもっと欲しいだけなら、あなたはこれを気に入るはずです。即購入。そして、私は、SNES以来、ドンキー・コングの国の近くに行っていない人々がいると思いますが、信頼できる続編ではなく、賢明な新しいテイクの後にいました。ここには何もないのではないかと思います。
そして、私がいます。私は一生任天堂のゲームをプレイしていますが、DKCトロピカルフリーズを楽しんでいる間、同時にそれに悲しみを感じることはできません。 DKCは、忠実な新しい記事ごとに品質が高まり、重要性が縮小するもう1つの任天堂シリーズになりつつあります。任天堂のフランチャイズがすべてこのパターンに陥ったわけではありませんが、熱帯のフリーズのようなゲームは、彼らが最終的にすべてがそうなるかどうか疑問に思います。
7/10