この戦争の単純なメッセージは、ゲームとしての強みによってわずかに妥協されるかもしれませんが、それでも価値があります。
良い一週間ではありませんでした。
階下にあるパブルは、コンクリートの床にくしゃくしゃになり、服を着る包帯がない傷で苦しみ、食物の缶がかろうじて触れることができる4日間の飢えに不自由になりました。
リビングルームで、灰色の日光に触れた間に合わせのソファに沈んだブルーノは、この缶を手に入れるのに必要なものを暗く考え、昨夜はこの戦争で荒廃した都市の端にある家に壊れて、高齢者の間にできる限り盗まれました住民は、無力で、恐怖で見守っていました。
この老朽化した住居の3番目の住民であるカティアは、ドアに立っており、このありふれた地獄での別の生存を意味する別の食べ物のスクラップのために隣人と必死に物々交換します。
私のこの戦争他の戦争ゲームとは異なります。あなたが聞いた最初の銃声は、コールオブデューティまたはバトルフィールドでピストルが発射されているという大ヒットブームを持つことはありません - それはおそらく深夜に突き刺さる薄くて空洞の亀裂になるでしょう - しかし、それはもっと多くを運びます体重、あなた自身のパニックに陥ったスカベンジハントの結果、より多くのリソースを求めて、さらに悪いことに、町を越えて働く盗賊パトロールの1つの樽から。
ポーランドの開発者11ビットスタジオの新しいゲームは、90年代のサラエボによるシムズであり、そこでは名前のない戦争の生存者をベビーシットします。あなたは彼らに餌を与え、彼らが良い夜の休息をとり、彼らの身体的および精神的健康を探していることを保証する任務を負っています - 彼らが住んでいるモルタルに打たれる壁と同じくらい骨折して壊れやすいもの。それはいくつかの特性をシムズと共有していますが、確かに猛烈な陽気さを共有していません。これは尖っているほど厳しいゲームです。
論文のように、この戦争の私のシステムは、あなたが人間の基本的なニーズに閉じ込められている道徳的な困惑にあなたを押し進めるように設計されており、そうでなければ傑出した人々がどのように簡単に腐敗できるかを示しています。そして、ルーカス・ポープの暗いパズルのように、それはシステムがきちんとエンジニアリングされ、油が豊富であり、ゆっくりとあなたを引き付ける催眠リズムでぐるぐる回っているゲームです。本当に魅力的なゲームプレイによって不明瞭になります。
日ごとに家を作り、ランダムに選択された生存者のグループに、新しい床を探索し、その場しのぎのベッドを建設し、手渡さなければならないあらゆるスクラップでワークベンチをアップグレードするように指示します。生存者には独自のスリムな伝記と関連する特典があります - パブルはかつてスプリントする能力を保持する有望なアスリートでした。彼らがもう一つの食事を求めて瓦rubをrawっているだけの悪魔になるまで、すべての希望とアイデンティティ。
夜には、町の別の部分でスカベンジャーハントに着手するために、生存者の1人を選ぶように頼まれます。それぞれが独自のリスクと報酬をもたらします - 放棄されたスーパーマーケットは、あなたが非常に鋭く必要とする食べ物の余剰を持っているかもしれませんが、それは他の盗賊や襲撃者にも切望されます。他のリスクの重量はまだ重くなっています。占領された家に入って、停止するように懇願する住民を無視することができます。
昼と夜のきれいな分裂は、私のこの戦争を押し続ける安定したメトロノームを作成します。各サイクルはリソース管理の穏やかな波になり、よりゆっくりとよりトラウマ的なものに膨らみます:病気はチェックされていないままにしておくと制御不能になり、空腹は決して満足できません。冬の寒さがゆっくりと忍び寄る。死は季節の変化と同じくらい避けられないので、窒息するのはあなたの主題の要件であり、それは完全に避けられるのではなく、本当に長くすることができる人生の事実です。
しかし、この悲惨さの中に恵みがあります。この戦争の私の戦争は、きれいに描かれたゲームであり、ジョー・サッコのコミックジャーナリズムを思い起こさせる鉛筆と紙の美学で引き出された危機にある都市のビジョンであり、それは他の場所での異なる種類の整頓と一致しています。夜間のステルスセクションは緊密に設計されており、プレイヤーのビジョンコーンは視線の周りに動的に包まれていますが、仲間のスカベンジャーの近くの足音が小さな赤の画面上のパルスを通して生き返ります。私のこの戦争を支持する経済は、その取り決めにも豪華です - 隣人があなたのドアをノックしているときにコーヒー豆がダイヤモンドと取引され、あなたが毎日の生存のために意識的にチェックリストを刻むシステムです。
唯一の問題は、11のビットスタジオが開発者としての自分の効率の犠牲者であることが多いことです。私のこの戦争には本当の恐怖の瞬間があります - 彼らが持っているすべての年配のカップルを剥奪したり、兵士が襲われた人質を虐待するためにあなたの邪魔にならないときにあなたが感じる虚ろな安reliefを剥奪します - それはあなたにとどまりますが、それはすべてです清潔すぎて本当に家に帰ることができません。
おそらく問題は私自身のものであり、多分私はあまりにも満足しすぎて、生存者を病的にいじくり回すには、彼らを別の悲惨な日に押しやるのでしょう。私の戦争は、その単純なメッセージ - 戦争が地獄であり、私たちはすべて道徳的な深みに吸い込まれることができるゲームです - ゲームとしてのその強みによってわずかに妥協されるかもしれませんが、少なくともそれは紛争の他の、より大胆な描写よりもはるかに多くの信念。それは、確かに、感謝すべきことです。
8/10