Ground Zeroesは、MGSが非常に多くの映画のふりをキャストし、ビデオゲームになりながら恋に落ちるのを見ます。
の時までにメタルギアソリッド4:愛国者の銃、小島プロダクションのシリーズ - しばしばスリリングで、時には疲れるが、魅力的ではないものは決してありませんでした - は、自分自身を行き止まりにひねりました。老化したヘビのきしむ疲労の中で、顔のない企業とそのオートマトンが戦った戦争と対立する戦いに耐えられる個人主義者であるHideo Kojima彼自身;現代ゲーム開発の幅広でありふれた混chaosで失われた特異なビジョンを持つ男は、彼自身の伝説を偽造したまさにそのものをゆっくりと疲れさせました。
約2年後に続くPSPエントリであるPeace Walkerは、ポータブルプラットフォームで自分自身を見つけたときに、一部を必要として、一部をシリーズに注入するために、一部を剥奪しました。これらの切除は、愛国者の銃を荒廃させたすべての物語の肥大化のために、カットシーンとヘビーハンドの博覧会を超えて、プレイヤーに思い出させるのに役立ちましたメタルギアソリッドビデオゲームのままでした - そして、それはしばしば例外的なゲームです。
グラウンドゼロは、平和ウォーカーへの一連の種類であり、全脂肪メタルギアソリッド5:ファントム痛のプロローグがさらに進みます。これは、新しく導入されたオープンワールドのゲームプレイシステムの短く集中したバーストであり、2つの分割払いにわたるMetal Gear Solid 5が、その堅実な接尾辞を獲得して以来、シリーズの最も重要な進化になる可能性があることを示唆しています。エクスペリエンスがどれほど短いか、それがグラウンドゼロの「取るに足らない価格ではない」とどのようにあるかについての質問がありますが、それをすべて忘れてください。のようにエンニオ・モリコーネとジョーン・バエズ・アンセムグラウンドゼロは大きく傾いており、パンチのある、誇りに思っていて、感動的な体験です。このようなクラスに価格をかけることはできません。
Ground Zeroesでは、Kojima ProductionsがRockstarのGrand Theft AutoとUbisoftのAssassin's Creedの青写真を分析し、それらを再彫刻して再調整して、Stealth Junleに柔軟なスピンを作成して、洗練されています。オープンワールドのジャンルへの移行は、環境が重い持ち上げの多くを行うことを保証し、グラウンドゼロ自身のキャンプオメガが扱いのようなものであることを助けます。
Peace Walkerから2人の帰国したキャラクターであるPazとChicoが捕虜にされている敵の設置であるCamp Omegaは、岩の顔と葉に囲まれた、岩の顔と葉に囲まれた中庭のもつれであり、その下を走っています。空間の探索をどのように設定するかについては大したことはなく、捕虜を引き出す義務を超えたものと、小島プロダクションの「しばしば贅沢なシステム」をいじくり回す招待はありません。
グラウンドゼロに追加されたものについてはそれほどではなく、巧妙に奪われたものについてはそれほどではありません。ソリトンレーダーはなくなりました。マップは、一時停止メニューで持ち込まれたハンドヘルドデバイスに追いやられています。それらは、グラウンドゼロの世界への没入のみを強化する省略です - あなたのマークを見つけることは、平凡なマーカーに頼るのではなく、控除と探査の演習になります。 Swift Cutの1回で、この編集は、長年にわたってオープンワールドのジャンルを荒廃させた問題を解決します。
ヘビも格納されています。彼が最初に話すとき、それは多くのことが明らかです - キーファー・サザーランドのパフォーマンスは、デビッド・ハイターのパントマイムのうなり声から離れ、よりバランスのとれた人間のトーンをその役割にもたらし、その後外側に伸びます。ピースウォーカー、ヘビイーター、愛国者の銃のカモフラージュシステムは、その多くの化身で面白いがしばしば乱雑な難読化を完全に除去しました。光、影、視覚の線は、グラウンドゼロの新しいブランドのステルスを作成するために混ざり合っています。
近四半期の戦闘は洗練されており、敵の兵士に対処する厄介で厄介で流動的な方法を提供します。彼らから新鮮な情報を脅してcaる - ガンプレイは、よりトリガーハッピーのサードパーソンシューティングゲームの基準に改装されています。それは大声で、より実行可能なオプションになります - 砲塔と装甲の武器化されたAPCがキャンプオメガ全体に点在し、雷のようなジョイリドのためにそれらを盗むように頼みます - しかし、静かな道も深め、健康的なバランスがまだあります。
ステルスはより流動的でオーガニックです。ソリトンレーダーの喪失は、スネークの双眼鏡を通して敵をマークする能力に反しており、戦場のより広い景色を眺めることができます。スネークが発見されたとき、スローモーションの短い窓があり、その間にショットを発射したり、テイクダウンを実行したりすることができます。アラームのトリガー。おそらく柔らかくなり、両方の機能をオプトアウトすることが可能ですが、ミニマップから離れた生活によって提示されたスターナーの課題は、追加が大歓迎であることを意味します。
一方、ソリューションは豊富です。メインキャンペーンには、壊れなければならない要塞化された基地があります。ダクトのシステムを忍び込んだり、重装甲を自由に使って玄関で丁寧に待って、あなたの道を強制するのに役立つか、トラックの1つにひそかに収納させて、境界線をパトロールして内側を運転するのを待つことができます。または、トラックの下側にC4を植えることもでき、それが丸くなるのを待って、正面玄関を通過するときに充電を爆発させ、ゲートを大きく開いたままにします。
グラウンドゼロは、よく形成されたサンドボックスで揺れ動くおもちゃの楽しい絡み合いであり、メインキャンペーンとは別に座っているさまざまなサイドミッションは、それらを探索して悪用するように促すことに大きな喜びを抱きます。彼らは遊び心のある束であり、しばしば予測不可能な方法で解き放たれる緊急の行動を楽しんでいます。グラウンドゼロスの遊び場で8時間手を出しても、それでもあなたを驚かせる方法がたくさんあります。
グラウンドゼロの最高のことは、シリーズが映画のような見せかけの多くを捨てて、再びビデオゲームになることに恋をした方法です
これらはすべて、メタルギアソリッドのゆがんだプロットをサイドショーに委ね、キャンペーンを上に追いかける2つの主要なカットシーンと、オーディオカセットの大群を徐々にロック解除しました。それはスリムでわずかに取るに足らないものであり、悪役はほとんど欠けていて、ファントムの痛みの出来事を盛り上げる際に糸がぶら下がっています。それでも、それは、米国の外交政策、誤って有罪判決を受けたイタリアのアナキストのサッコとヴァンゼッティ、そして味と良識の領域をはるかに超えた1つの特定の突進を暗示する厳soleな、不器用に良心的な物語をまとめることができます。
ありがたいことに、そのより多くの気まぐれな瞬間は背景に残されており、Metal Gear Solidのねじれた伝承と調和している人たちのために自分自身のために発見するためにフェレットされています。他のすべての人にとって、グラウンドゼロの最高のことは、シリーズが映画のようなふりを非常に多く捨て、再びビデオゲームになることに恋をした方法です。ファントムの痛みの前身として、それは偉大さが待っていることを示唆していますが、それ自体の言葉でさえ、地上ゼロは特別なものです。そのシステムの純粋さとその作用の焦点において、それは、メタルギアの固体を圧迫し始めた過剰なものに対する解毒剤ではなく、シリーズの大予算のピアの多くを比較検討する膨満感に対するものでもあります。
ようこそ、ヘビ。あなたは見逃されました。
9/10