Towerfall Ascension Review

Towerfall Ascensionは素晴らしいマルチプレイヤーの乱闘ですが、実際の生活の中で友人と一緒に集まる必要があります。

それは非常に単純に、すべてのキャッチについてです。すべての素晴らしいマルチプレイヤーゲームには、その特別なフックが1つあります。これは、パックの上にそれらを高め、最もうんざりしている競技者を拳を吐き出すro音にさえするメカニックです。ウルトラに対抗しますストリートファイター4;プロエボリューションサッカーでキーパーをロビングします。マリオカートの最後の最終ベンドバナナ。そして今、あなたはリストに別のものを追加することができます - で矢をキャッチするそびえ立つ昇天

この最も大胆な反撃がなければ、Matt Makes GamesのFour-Player Arena Brawlは、Bomberman、Smash Bros、Marioのバトルモードの16ビット近似など、素晴らしいマルチプレイヤーゲームです。 4つのジェネリックファンタジータイプは、プラットフォームが高すぎて、画面の下部の穴を簡単にバインドしてドロップするには、プラットフォームが高すぎて上部に輸送します。しかし、スマッシュブラザーズとは異なり、魔法提供された戦闘:すべてのプレイヤーには、レベル全体で発射する矢のストックがあります。これは、ドロップする場所からつかんで、宝箱で新しいものを見つけたり、対戦相手を捕まえたりすることによってのみ補充できます。

完璧なタイミングで右のトリガーを張ることで、あなたの小柄な射手は空から矢を奪い、入ってくる矢をすぐに彼または彼女の震えに追加します。これは、あらゆる種類の不思議な瞬間につながります。通常、慎重に作成されたアクションゲームのために予約されている才能と楽しさのタイプ。高い見晴らしの良い場所から跳ね上がり、左に投機的な矢を発射し、1人の相手を殺し、倒れながら別の相手を捕まえて、着陸すると今や矢のない敵を実行します...これはタワーフォールです。 。

Samurai GunnやNidhoggのように、シンプルなビジュアルは深くて非常に満足のいくゲームをマスクします。

ゲームのシステムに頭を包むのにそれほど時間はかかりません。元の塔がOUYAで遊ぶ価値のある唯一のものとして告知された理由は明らかです。両方を思い起こさせる即時性がありますnidhoggそしてサムライ・ガン。しかし、徐々に必死の棚を帯びた乱闘を徐々に慎重で戦略的な消耗戦争に変える深さ(まだ猛烈な速度では展開されていますが)。

アーチェリーの横には、直線で迅速に発射されるか、静的な位置から慎重に狙った矢があり、古典的な2Dヘッドストンプで敵を取り出すことができます。これは、画面の4つの角に一度に目を向ける必要があることを意味します。あなたの周辺はあなたのすぐ近くの周囲と同じくらい致命的です。

キャッチがTowerfall Ascensionの最も大胆な動きである場合、Dodgeが最も重要です。また、適切なトリガーの引っ張りでアクティブになり、これにより、あなたの戦士は8つの方向のいずれかに急速に移動し、中気で使用できます。着信攻撃を逃れるのに役立ちますが、プラットフォームにはもっと役立ちます。これらの棚が少し高すぎるか、タッチが遠すぎるのには理由があります。Towerfallは、パルクールストライプを獲得してほしいと思っています。

オンラインやボットの試合の欠如は苦痛ですが、友達を買う価値があります。

Towerfall Ascensionは、マルチプレイヤーゲームの最高級のゲームと同様に、すべてシステムに関するものです。互いに重ねるシステム。ファンダメンタルズを完全に信頼できると感じさせるため、システムが非常に健全でありながら、ドラマの瞬間につながる予測不可能性のようなものを提供します。パワーアップは、この既に大虐殺のカクテルにさらにスパイスを加え、爆弾の矢で環境(そして敵)を壊したり、ドリルで景色を覗き込んだりすることができます。また、試合のルールを完全に変更し、将来のトーナメントの新しい規定を保存する膨大な変数のリストをいじることもできます。これは、それをプレイするすべての人から騒々しい、原始的なノイズを引き出すタイプのゲームです。また、試合中期を点滅させることは物理的に不可能かもしれないと思います。

そのため、マルチプレイヤーは、Towerfall Ascensionがオフラインのみであるのと同じくらい金持ちでやりがいのあるものであることに失望します。このような小規模な開発にはリソースが不足していることと、インターネット全体でこのような複雑なゲームをプレイできるようにする技術的な悪夢の両方を考えると、それは理解できますが、Towerfallの最高々が4人の友人と4人のときにまれな機会のために予約されていることはまだ泣いている恥ですコントローラーが衝突します。

補償するために、Matt Make Gamesは、セット数の波にわたって予測可能なパターンで攻撃するあらゆる珍しい敵に対してあなたをピットする包括的なシングルプレイヤーまたは協同組合のクエストを構築しました。それは後付けのように感じますが、このクエストは驚くほど面白く、緊張してトリッキーなままであり、孤独なプレイヤーに次のラウンドの肉と血の競争を待つためにまともなトレーニングの場を与えます。

これは純粋なマルチプレイヤーゲームで、SNESマリオカート、マイクロマシン、ボンバーマンと同じ布からカットされています

プラットフォームは手の届かないところにあり、「ダッジ」を巧みに使用するために巧みに使用する必要があります。

あなたはダガーと一緒にフード付きスペクターに虐待され、青い幽霊に悩まされ、浮かぶ眼球に襲われます。各敵には特定の攻撃と防御的な動きがあり、Towerfall Ascensionのプラットフォームアーチェリーのより細かい側面を微妙に教えます。たとえば、敵の射手は、それらを真正面から撃たせません。彼らはあなたの矢を捕まえて、それをあなたの愚かな顔に戻します。あなたがあなた自身について気分を悪くするために、本物の人なしで学ぶための良い教訓。

クエストには、トライアルと呼ばれるモードが付いています。そこでは、ストローダミーのレベルのクリアをクリアすることを任されており、急いで報われます。実際には10秒の忍者と非常によく似ており、最高の時間と即時再開の重要なパスがありますが、そのゲームのかみそりの鋭い焦点がありません。そして、それはそうする必要があります - トライアルはせいぜい三次モードであり、すべての征服されたメインイベントからの注意散漫です。

そうでなければあなたを納得させるための有効な努力にもかかわらず、Towerfall Ascensionは長い間自分自身を隠すことはできません。これは純粋なマルチプレイヤーゲームで、SNESマリオカート、マイクロマシン、そしてもちろんボンバーマンと同じ布からカットされています。このオンライン時代の真の懸念である実際の友人がいない場合は、このオンライン時代の真の懸念 - そして、接続されたゲームプレイの欠如がパッケージを傷つけることを推奨することは不可能です。

しかし、古典的なボードゲームは、現実世界の人間と一緒にプレイできるだけでマークダウンされません。また、Towerfallの昇天も必要ではありません。これは、思い出を生み出し、友情を解消するタイプのゲームであり、敗北した叫び声と勝利者の騒々しい歓声に悩まされているサウンドトラックです。それがあなたの人生を動かす価値がないなら、それは何ですか?

9/10