パッティング葉の違いしばらくの間、それは明らかですロックスターゲーム'PS4およびXbox Oneでテントポールリリースが視覚的に強化されています。どちらのバージョンも、今回は野心的な1920x1080 Framebufferをプッシュし、Los Santosの詳細をより詳細に監視するために一人称モードを追加することもあります。自信も十分に設立されており、更新されたテクスチャと新しいエフェクトが配置されていますが、両方のコンソールが平等な処理の対象となりますか、それともPS4のアドバンテージは余分な森林の繁栄を超えていますか?
最新のパッチ1.02でテストされているように、これは更新されましたGrand Theft Auto 5それは明らかに単純な解像度のバンプ以上のものですが、それは素晴らしいスタートです。 1080pの解決は、高品質の後処理AAに裏付けられており、ゲームのより寛大な手当を引き出しています。ホライズンの詳細はここでこれまで以上に選択するのが簡単で、ロックスターのロサンゼルスのパスティッシュをトレッキングすることで、明らかなポップインアーティファクトが生成されなくなりました最終世代のリリース。スイッチオーバーはまだそこにありますが、PS4とXbox Oneの両方で、オブジェクトは同じ印象的で遠く離れた範囲に引き込まれました。
大規模なサンドボックスの世界にとって、これらの新しいマシンのRAMの余剰は重要なリソースです。ここでは、Rage Engineが光学媒体とHDDキャッシュからすべての資産をストリーミングすることを目にしていないことがわかります - それぞれのGPUは、より多くの効果の可能性を解き放ちます。 PS4とXbox Oneの両方で、現在、被写界深度(DOF)、God Rays、および光沢のある床全体のスクリーンスペースの反射などの焦点効果が得られます。それはまだその中心にある最後の世代のゲームですが、ここの余分なフィネスは世代に戻るのを難しくします - そして、ソニーやマイクロソフトの新しいハードウェアも見逃していません。
私たちは以下の長い直接的なビデオをつなぎ合わせて、YouTubeの疑いのある画質なしでこれらの詳細を吸収できるように、映像を33%まで減速させました。圧倒的なポイントは、分裂の側面がほとんど同じであるということですが、これまでと同様に、規則には例外があります。
もちろん、これはXbox Oneの葉の削減に関するものです。対決比較の箇条書きが進むにつれて、これが実際にGrand Theft Auto 5の再リリースにとって最大のものであることに驚いています。 Xbox Oneバージョンは、単独で採取されたときに不毛の風景ではありませんが、PS4の森林地帯と砂漠と並んで配置されているため、植生密度に明確なコントラストがあることは明らかです。一部の地域は完全に影響を受けていませんが、最も明らかになっているのは、オニール農場の概要に示されているように、ゲームの世界から草の房とシダが剥奪されています。
しかし、これはXbox Oneゲームの楽しみに影響を与えるものではないと言うのは公平です。むしろ、PS4所有者にとっては紙のボーナスですが、プレイヤーがプレイ中に登録する可能性は低いです。明確にするために、これはより小さな植物寿命のみに影響を与え、同様に、より大きな植物相のマイクロソフトのプラットフォームで整理されていません - 木やサボテンなどのより大きな環境ブロックは世界中のまったく同じスポットに根ざしています。
また、両方のコンソールに共通するのは、テクスチャ品質であり、各高速道路と高層ビルに塗りつぶされたリフレッシュマップがあります。マイケルの冬のジャケットの生地から、彼の庭の小石の石の裏地まで、各表面は、マップ解像度で少なくとも小さなランプアップ、またはさらに良いことに、視差の閉塞マッピングを使用してオブジェクトの形を実際に実現させます。木は目に見えるようにねじれてgnarります - 彼らの輪郭の前に平らな線がありました - そして、ヴィラの周りのレンガの壁は今や外側に飛び出します。
これはPS4とXbox Oneの両方にとってサクセスストーリーですが、1つの失望が残っています:テクスチャフィルタリング。最後の標準の一歩先を行くが、その効果は、現在の状態の両方のプラットフォームで同様にサブパーである。知覚された効果は、角度で見られるときにテクスチャのディテールへの望ましくないトレイルオフであり、通りを歩くときにプレイヤーの視野の近くでぼやけが忍び寄っています。
大まかなエッジが進むにつれて、シャドウフィルタリングへのアプローチも驚くべきひっ通りです。ブロードライトで彼の家の外にフランクリンのペースを持つことは、これを遊んでいることを示しています。カスケードがカメラの前に走り、ぼやけた影を掃除して高品質の反復を明らかにします。この場合、プレーヤーの視線に近すぎる粗いバイナリスイッチです。スイッチオーバー距離は、PS4とXbox Oneでまったく同じです。
しかし、照明自体は大幅に改善されており、より微妙なボリューム照明システムがキャラクターの肌に花を加え、植物寿命全体にわたってより緩やかな日陰のトーンを加えています。ゴッドレイズは、日没時の建物を通り過ぎ、広くて、車のヘッドライト全体に異化のレンズフレアが追加されています。しかし、好奇心の強いひねりの1つは、PS4が、一致した照明条件であっても、Xbox Oneのカウンターパートと比較して、いくつかのシナリオでレンズフレアをより積極的に使用することです。葉の微分の隣に、これはMicrosoftのプラットフォームの比較的マイナーな削減としてカウントされますが、私たちは時間の数時間にわたって繰り返されていることに気付きます。
これらすべての追加の視覚的更新を一緒に結び付けることは、新しいカメラ設定です。ファーストパーソンモード。最高の状態では、ロスサントスが驚くべき効果に動揺しているのが見えます。新しいテクスチャの詳細には輝く機会が与えられ、車両のダッシュボードは、ホイールの1:1の取り扱いに完全に肉付けされました。カメラの潜時の気まぐれは、この視点から予想されるよりも動きが遅くなりますが、典型的な30fpsシューティングゲームを比較しました。それでも、それは完全にプレイ可能であり、ロックスターの世界に散らばった新しい詳細に自信を持ってスポットライトを当てています。
Xbox OneとPS4のほぼ同一のビジュアルセットアップを考えると、Sonyのより強力なプラットフォームのパフォーマンスにおける勝利のマージンが期待できます。完全にVsynced 30fpsをターゲットにすると、両方のコンソールが最終的に驚くほどフォームを保持することに熟達していることを強調する価値があります。たとえば、最初の1時間にわたるプレイテストは、どちらのコンソールにもかなりのディップがありません。奇数のドロップされたフレームのみが、通常完璧な30fpsラインを中断します。どのフラグを飛ばすかに関係なく、それは堅実なパフォーマーです。
しかし、後のミッションに進むと、各コンソールに特定の座屈しているポイントが表示され始めます。 PS4の場合、これはしばしば、24fpsまでの低下が私たちの最大のパフォーマンスディップを構成するにぎやかなダウンタウンのジャンクションを通してスピードレース中に現れます。これらのグリッドロックされた領域のタイムラプス比較を実行する際には、トラフィックパターンが両方のプラットフォームで実際に同じであることを学ぶことは興味深いです - アクティブ車両の密度はPS4とXbox Oneの両方で一致しているため、ここでのMicrosoftコンソールの利点はおそらく低下していますCPUコアの高速。一方、Xbox Oneは、トラフィックの周りに低下していますが、通常はPS4の安定した程度ではありません。 MicrosoftのよりGPU制限されたプラットフォームの欠点は、一方、まったく異なる領域にあります。つまり、爆発や水スプレーなどの透明性効果のコンソールの処理。
ソニーのハードウェアが麻薬カルテルを使用した爆発的なシュートアウトを1つずつ急上昇し、その強力な30fpsラインで、Xbox Oneは長期にわたる24-26fpsの読み出しを通る粗いパスを選択します。これは、1920x1080出力を維持する際のMicrosoftのGPUメモリ帯域幅の緊張にかかっている可能性がありますが、それ以外の場合はPS4のエフェクト品質のレベルでつま先まで行くアルファ効果を追加します。
代替分析:
技術的には、PS4およびXbox One用のGrand Theft Auto 5は、最終世代のデザインの紛れもない製品ですが、その再リリースは、Los Santosを再訪する価値があるのに十分なビジュアルを困惑させます。両方のコンソールは、均一な治療を受けますロックスターノース、それぞれの1080pのセットアップから始めて、ブーストされたテクスチャ解像度と引き分け距離の拡大につながります。 Xbox Oneの葉密度のマークダウンを考えると、コンソールの市内中心部の周りのトラフィックが同様にダウングレードしていないことに驚いています。また、視差閉塞マッピングやスクリーンスペースの反射などの追加はそのままです。
これらはすべて、PS4のアドバンテージは、葉の密度が高いことに加えて、より強いレンズフレア効果に基づいていることを意味します。それ以外の場合、視覚的な比較とパフォーマンスメトリックは、両方のバージョンを肯定的な光でペイントします。 30FPSのターゲットは、どちらも完璧なロックではありませんが、他の場所での機能強化にもかかわらず、最終世代よりもはるかに改善されました。バランスをとると、ストレス時点でPS4はこの面で勝ちます。レースシーケンスにさらに浸したにもかかわらず、コンソールはアルファが多いシュートアウトに取り組むのに問題はありません。一方、Xbox Oneは、運転セクションでは異なる程度ではありますが、両方のシナリオでその弱点を裏切っています。
来年1月27日にPCリリースがリリースされるため、より強力なセットアップのさらなる機能強化の見通しは、特に60fpsでプレーする魅力です。しかし、ここでの良いニュースは、両方のコンソールバージョンが既存のクラシックの満足のいく演出を提供し、PS4またはXbox Oneの所有者にとって冒険的な - 主に似たようなものであれば、それを冒険的なものにすることです。昨年のPS3およびXbox 360リリースとの比較については、今後のクロスジェンショーダウンでロックスターのロスサントスの再調整の劇的な効果を示すことを目指しています。