Dark Souls 2レビュー

Dark Souls 2はおそらく傑作ではありませんが、Dark Soulsは近づいています。

SoftwareのDark Soulsは、一見希望に満ちた心を持つ傑作でした - その苦味と敵意で祝われ、その並外れた世界のデザイン、崇高な戦闘、不可解なシステムのために今日もプレイされています。しかし、前任者のデーモンの魂よりも成功していましたが、多くの人々はまだ威圧的すぎると感じていました。新しいディレクター、開発者の下で働いていますダークソウルズ2シリーズの奇妙な心に忠実でありながら、そのギャップを埋めようとしました。それはできますか?

ブリーフに忠実に、これは依然として厳しい、しばしば残忍なロールプレイングゲームであり、集中力と持続性を必要としますが、より平等なビジネスについて設定しています。ダークソウルズは、ベアリングを手に入れる前に頭に岩とボスを落としましたが、Dark Souls 2にはより穏やかな出発点があり、脅威は明らかで、墓石で指示が綴られています。その後、ハブの町マジュラにあなたを置きます。そこでは、bonき火で休み、地元の小さなバンドと話すことができます。

Drangericの世界にはbonき火があり、Dark Souls 2が設定されており、Dark Soulsのように、あなたがあなたの健康とエスタスのフラスコの癒しポーションを休ませて回復させますが、それはあなたが唯一の場所であるため、Majulaの1つに戻ることが非常に頻繁に戻りますレベルアップできます。神秘的な女性と話すことでこれを行い、王を探して偉大な魂を追い詰めるように言います。それはあなたが魂のゲームでこれまでに受け取るのと同じくらいの方向性ですが、これらの不可解なコメントは温かく届けられており、決してまったく沈むことのない太陽によって投げかけられた長い影の中で、マジュラは明るく歓迎されています。

drangleicの物語は、あなたが遭遇するNPCと同じくらい環境を通じて語られます。早期に注意を払うと、その歴史にいくつかの手がかりが得られるかもしれません。

多くの点で、ゲーム自体もそうですが、非常に遠くに行くことを計画している場合は、その素晴らしく触覚的な中世の戦闘を扱う必要があります。それはすべてブロック、スラスト、スタミナ、タイミングであり、死ぬことは罰するビジネスであるため、慎重に、常にあなたの足場に注意して、慎重に動き回ることが重要です。それはあなたを最後のbonき火に戻します。あなたはあなたのステップをたどることでそれらを再統合することができますが、別の死はあなたがそれらを永遠に失うことを意味します。

だからそうであったので、それは残っていますが、今回はひねりがあります。最初の大きな違いは、敵が一定数の回数しか戻ってくることです。つまり、最も困難な場所でさえ進歩していることは、あなたがプラグインし続ける限り避けられないことを意味します。それはおそらく、経験豊富な魂のプレイヤーにはひどく聞こえます。彼らは、ダークソウルズのロードランのどこでもbonき火から立ち上がるたびに同じ激しい挑戦を期待しています。しかし、それは時間の経過とともにその道を支払い、毎回あなたの人生のために戦ったり走らせたりするのではなく、bonき火からボスの戦いへの道をdefangすることを可能にします - そして、それをあまりにも迅速に知ることへの恐怖がdrangleicに埋もれている非常に多くの秘密があります消散します。

また、マジュラに戻るのは些細なことです。これは、ゲームのbonき火を発見したら、速いbonき火を速く移動できるからです。これはそもそも少し安い感じがしますが、デザイナーはゲームの世界でもっと大きく考えることができました。 Drangleicは、Lordranのように、Corkscrewがそれ自体に戻る1つの緊密に構築されたスペースではなく、余分なレッグルームの恩恵を受ける広大な場所の広大な世界です。 No Man's Wharf、The Darkで魅惑的な密輸業者の村のような場所は、巨大な洞窟の内側に広く散らばっており、他の環境の縁に隠れるのではなく、幽霊のような海賊船を越えて月明かりの海に照らします。

敵は繰り返し粉砕すると消えますが、bonき火を燃やすことでそれらを復元し、より硬くすることができます。

Dark Souls 2は他の多くの暗い場所にも連れて行きますが、ゲームの驚くほどの量は明るい、または最悪の場合は鮮明で冬になります。ダークソウルズ。倒れた巨人といくつかの隣の森林地帯の森はよく照らされていますが、ハイデの炎の塔は、美しい石灰岩の大聖堂の半分沈没した露頭であり、夕方の太陽の下で脱ぎます。多くの場合、暗い場所で火を照らすことを奨励する新しいトーチシステムは、あなたのオフハンドアイテムを覆うことを犠牲にして - 冗長に思えるようです。

すべてが友好的ではないわけではありません。伝統と同様に、あなたはアンデッドの状態でゲームを開始しますが、繰り返し死ぬと、毎回スライバーによって最大の健康を引き下げます。現在、人間の彫像と呼ばれる特別なアイテムを使用して、人類と健康能力を回復することができますが、エフィギーはまれです。あなたの健康は特定のポイントを超えて低下することはありませんが、減少は彫像が不足している早い時間には心配な定数です。ほとんどの場合、不完全なヘルスバーと特別な機会のためにエフィギを保存します。

古いゲームがラウンドをしているのはまだ健康的な量があります。そして、あなたを捕まえるために隠されたプレッシャープレートのtrapや敵のように - ダークソウルズのゲームは、彼らの挑戦と驚くべき挑戦を電信することも好きです。あなたはしばしば多くのタフな敵を一度に見て、攻撃を急いでいる場合に露出させる脅迫的な組み合わせに手配されているので、それらを隔離したり、グループを処理するのが最善かを見つけなければなりません。あなたは本当にゲームで歯を切って、あなたのスタミナで経済的になる方法とあなたのスタイルにどのような武器に合うかを学びます。

後の敵のように、打ち負かされたボスが現れることを期待してください。 2回目の機会にはるかに簡単にパルプにそれらを打ち負かすことができることに気付いたとき、それは常に満足です。

Dark Souls 2のハングを取得することは、その前身で使用されているのと同じ鈍角レベリングシステムによって複雑になり、選択したキャラクタークラスをどの属性が補完するかについての方向性をほとんど提供しません。しかし、あなたは今より速くレベルアップするので、あなたのオプションで遊ぶのは簡単です。そして、あなたもあなたの武器をアップグレードすることを確実にする限り、あなたは常に十分に装備されるべきです。魔法のユーザーも残されていません - 今では同じ呪文で軽い、重い、両手のバリエーションを振り回すことができます。それはさらに多くの呪文の滴があるように感じ、必要に応じて呪文を交換するためにbonき火を使用できます。あなたのクラスとアプローチが何であれ、それはすべて非常にやりがいがあり、劇的な略奪品がさらに面白くなるのを待っている劇の周りにたくさんのエキゾチックな戦利品が横たわっています。

タフな地域で敵が徐々に薄くなることは、Dark Souls 2が時々少し激しくないことを意味しますが、ボスの戦いにつながる霧のドアを踏むとき、すべてのスキルと精神的強さを耐える必要があります。 Souls Gamesは猛烈なボスの敵とDark Souls 2の有名な歴史を持っています2は姓を維持することを決意し、多くの場合、あなたが新しい出会いで起こったときにあなたのキャラクター仕様の基礎にあなたを振ります。その時点まであなたを逃れたかもしれない重要な調整のために。

これらの巨大な敵を説明することは驚きを台無しにしますが、彼らはダークソウルズで最高かつ最も激しい経験のいくつかを表しています2。あなたが進歩を測定する小さな増分のために、魂のボスの影。我慢する必要があります。近くにいる必要があります。それが重要な攻撃です。今。最初の接触ではまったく不可能と思われるこれらの敵の一部を克服することに対する高揚感は、私がこのシリーズでしか知っていないものです。私の唯一のわずかな批判は、新しいクラスには、先祖のムーンライトバタフライ、オルンシュタイン、スモーまたはシフ、グレートグレイウルフの詩的な名前がないことです。

あなたが締結できるさまざまな契約がありますが、あなたが思い切っているまで結果は常に明らかではありません。きしむ。

しかし、彼らは同じ戦いをしました、そして、あなたが干渉のより広い範囲とより速く回避する能力をあなたが感謝するのは時々、このようなものです。ゲームには多くのボスがいて、時々少し疲れる可能性がありますが、目を開いておく限り、出会ったすべての人と話をして、まだやっていないことを追跡してください。追求するために開かれたいくつかのルート。ある時点で、私は霧のドアを歩いて、それが別のボスではなく、三つそれらの - そして私は気分がなかったので、私は出発して、他のことを10時間費やしました。

消えている敵や速い旅行よりも、この知識は、ダークソウルズ2を少しアクセスしやすくするいくつかの方向にいつでも前進できるという知識です。ゲームの世界の間のシリーズの有名な橋が便利です。他のプレイヤーに差し迫った危険を警告したり、聖域に近いニュースで彼らを慰めたりするために、地面に小さなメモを走り書きすることができますが、血まみれは依然として並行した世界の別の人間のプレイヤーがこれに陥った方法の手がかりを提供するシルエットを活性化します近傍。

今ではリアルタイムの橋もあります。他のプレイヤーが同じbonき火で休んでいるか、同じ廊下で戦っている幻想的な画像があり、これらは戦術的な支援を提供しないかもしれませんが、道徳的なサポートを提供します。しかし、私にとって、最も歓迎されるリンクはゲームシステムとは何の関係もありませんでした。私は、私がプレイしているときに他のレビュー担当者と行き来し、ヒントと励ましを共有していました。興奮と緊張は自分自身にとどまるには特別すぎるので、友人と同時にDark Souls 2をプレイすることを本当にお勧めします。

Dark Soulsの伝統と同様に、私は最初のプレイスルーで誤ってNPCを殺しました。公平を期すために、彼は本当に怖く見えました。

いずれにせよ、Dark Souls 2は他のほとんどのRPGをはるかに超えたクラスにいるので、あなたがそれをプレイすることを確認してください。その陰鬱な地下室、幽霊の森、燃えている要塞は、魂の規範と同じ慎重に任命された細部と同じ慎重に任命された細部で、彼らの歴史と意図について控えめに指示されているので、スクラップから一緒にできるストーリーを断ち切るようになります。驚くべき瞬間と交絡の瞬間、謎めいたシステム、そして複数のプレイスルーに対してしか意味のないアイテムでいっぱいであり、これからもプレイして話すことを望んでいるゲームです。

全体として、Dark Souls 2はおそらくまったく同じではありませんが、Dark Soulsは他のものではありません。ソフトウェアから、ソウルズの心を壊すことなくゲームを少し開くという目標を達成しました。古いルーチンと発見のパターンのうち、2回目は必然的に少し輝きます。

しかし、ほんの少しだけで、あなたが言うことができる最悪の場合、ゲームはダークソウルとほぼ同じくらい良いということですが、それはまだかなり強い推奨です。

あなたが自分でゲームをプレイしていて、クロッパーに来た場合は、私たちを見てくださいDark Souls 2ガイド。

9/10