ドラゴンエイジ:審問審問

Biowareの広大なRPGは、深く寛大な精神で焦点がわずかにないことを補います。

時代の感触の明確な終わりがありますドラゴンエイジ:異端審問、Biowareがパイプラインで4番目にあるかどうか。これがすべてにつながっているものです。これらのすべての選択、すべての冒険、すべてのドラマ、そしてこれまでのすべての壮大な戦い - 良い対邪悪な、魔術師対テンプル騎士団、そしてもちろん、どこでもRPGファンのドラゴンエイジ2

そのゲームの愛や嫌悪感は、その罪をattoneったというオープンな試みのように感じます - まだジャンルの最も重い打者の1つであることを知っている会社からのカムバックプレイは、その評判がラインにないという意味ではありません。幸いなことに、教訓は学ばれました。 1つの洞窟が10を通過しようとすることはもうありません。または、冒険からすべての選択を合理化しています。これは、オリジンズの長い放棄された昔ながらの願望に戻るのではなく、依然としてしっかりと近代的なバイオウェアRPGですが、野心と規模で破裂しています。

そのスケールはマップだけではありませんが、それらは最初のヒントであり、それらと以前に来たものの違いは昼と昼です。最後に、Thedasは一連の栄光の廊下ではなく、世界のように感じられます。それは完全に開いていません、ラ・スカイリム。各主要な領域は、以前と同様に地図でリンクされた独自の箱にきちんと詰め込まれています。しかし、これらの箱は、谷や山々を横切って目が見える限り、波、村、敵の陣営、洞窟、沼地、寺院がすべて風景に散らばっています...特定のストーリーと主要なインテリア...そして、馬と速い旅行の両方があなたの多くの仕事をzipぐのに必要でした。すべてがどれほど美しく見えますか?このレビューを1日保留にして、GeForce 970を手に入れて古い660を置き換えることができるようにしました。

これは輝かしい見た目のゲームです...多くのキャラクターの痛みを伴うプラスチックの髪と陽気なジョークショップのひげと口ひげを除いて。

しかし、輝きが消えた後、失望が始まりました。そのセットアップを迅速にzipsします。そこでは、あなたは涙を吐き出すが、それを隠すのに十分な速さではありませんが、空の神秘的な違反の生存者です。あなたは健忘症のヒーローであり、脅威は基本的に忘却の門がグリーンに再注入されており、作品の悪役は「長老のもの」と呼ばれ、執筆チーム全体がちょうど敗北したばかりのように。ロールプレイも、かなりのように、Biowareのようには感じませんでした。 10ビットの肉を集めるなど、まっすぐなMMOスタイルのクエストがあります。これは、少なくとも文脈では意味があります。難民や難民が食料を必要とするのを手伝っています。しかし、他の人は、まったくフィネスなしで投げ込まれます。あなたは、「女の子は本当にクマを殺すことができる人を掘る!」と同じくらい多くの言葉で言う手紙を見つけます。そして、あなたのクエストジャーナルは、あなたがクマの狩りに興味を持っていると突然考えています。ゲームの最初の1時間は、このがらくたに頼るのが悪い、悪い時期です。

通常、より複雑なクエストがあるアクティビティの袋の理由は、異端審問が他のRPGと同じようにアサシンクリードのようなものから多くの手がかりを取ることであり、その地図はクエスト、収集品、秘密のビット、一般的なことの袋を持っています。 。これらは順番にレベルを提供し、「アロ」アロのこちら側の最も不安定なアクセントのいくつかの本拠地であるオルレー皇后の暗殺を防ぐなど、より伝統的なクエストでより大きな問題を引き受ける力を異端審問に与えます。あなたがそれを得るほど、あなたの仲間の個人的なクエストのようなメインクエストからのスピンオフなど、その良いことがもっとあります。しかし、早い段階では、忙しいだけです。大きな脅威は退屈であり、緊急性についてガタガタ鳴るときに全員を真剣に受け止めることは困難ですが、それでも派手な異端審問旗と鎧を作る時間があります。 。」

ありがたいことに、悪役の5番目ほどの道がついに手を傾け、アマチュアの時間は終わります。今、あなたは単に何かを成し遂げることができる唯一の人ではなく、審問を正式に担当し、利害関係は意味があり劇的になり、ミステリーは面白くなります。最も重要なことは、実際に力を持っているという美しい感覚、敗北した敵を判断して、スパイや兵士を派遣してあなたの入札をするためにスパイや兵士を派遣し、キャンプ場を設定する代わりに人々に満たす砦を征服する、選挙の結果を決定し、好意のために王に呼び出され、あなたの故郷が荒廃した荒れ果てた城から土地の救いに移動するのを見るという主要な力へのこの小さな異端組織。少なくとも、すべてがうまくいけば。

フェードに裂け目を閉じることができるThedasで唯一のものとして、あなたは正面から導くしかありません。それらに対処するように鈍い。

これはどれもリモートで深く、戦略的ではありません。状況が外交、スパイ、または軍事力を必要とするかどうかを尋ねられたとき、それらのいずれかが機能し、「Zhu li、do the Thing!」を積極的に宣言しないよりも、あなたの側でそれ以上の努力を必要とする人はほとんどいません。非衰えモニターで。しかし、それを補うのに十分なものがあり、幻想を売るのに十分な包装をしながら、机に委託する代わりに常にフィールドにいる理由を正当化します。ほとんどのストーリーと決定は、装身具またはドラゴンエイジに相当するものを提供するだけです質量効果3戦争資産は、他の人は自分の物語や決定をさらに下に解き放つことができます。奇妙なことに、彼らはF2Pモバイルゲームで見られると期待される種類のタイマーを持っていますが、それらは邪魔になりません。実際のストーリークエストには明確にラベルが付けられており、フレーバーのクエストはオプションです。

しかし、多くの場合、物事を成し遂げる唯一の方法は、剣、盾、スタッフ、呪文で出て、いくつかの頭蓋骨を割ることです。異端審問は戦闘を劇的に変え、最大の違いは、現在、ヒーラーや戦闘外の健康充電がないことです。代わりに、癒しのポーションの在庫を癒して補充できるキャンプがあり、各マップを押すとさらに開かれます。通常のポーションは無料で、私が今まで使用したものはすべてです。しかし、より良いもので異なるものを発見することができます。これは、成分を作る必要があり、あなたが持っているものをアップグレードし、ドラゴンエイジの絶え間ないハーブ農業と自動治癒の間に良い中盤を提供します。これは、カスタムギアのクラフト、武器のアップグレード、各マップ上のすべてのクエストをカチッキするなどの側面に関して、ゲーム全体がどのように機能するかです。必要に応じてできますが、少なくとも通常の難易度では、ストーリーをプラグインしたい場合は、実際には必要ありません。

戦闘は同様の妥協を提供しようとしますが、完全に成功していません。デフォルトでは、戦いはドラゴンエイジ2の一時停止可能なアクションによく似ており、他のパーティメンバーは基本的なスクリプトによって制御されます。たとえば、デフォルトでは、2人になるまでポーションを輝かせます。そのため、最後のカップルを自分で取得する人を選択できます。また、起源のように戦術的な見解にズームアウトし、遠くから遊ぶことも可能です。しかし、実際には、誰もがあまりにも速すぎて動き回りすぎています。特に、魔術師は、わずかなクールダウンによってのみ限定されている無限の花火攻撃をスパムするだけです。メインストーリーには多くのエキサイティングな戦いがありましたが、戦術的に非常に興味深いとは言えません。奇妙に想像力に富んだダメージスポンジのボスの1人に対しては誰もいませんでした。同様に退屈な忘却の門のように、誰もが基本的に同じです - いくつかの悪魔の波を扱って、爆発した地面に立って、閉じた裂け目。あくび。少なくとも他の場所には、肉付きの多いボーナスの課題がありますが、特に世界中の巨大なドラゴンを引き受けます。

生き残った敵の指導者は、判断と罰のためにあなたの前に引きずられます。それらのすべてがMoustache-Twirlersをnarえているわけではありません。

その側面は生のアクションの大部分を提供しますが、それはゲームの冒険と政治的な部分です。それは、素晴らしいゲームが最高の賭け金のためにプレイされるオーレイでのパーティーは、最高のゲームがプレイされることを理解しているのと同じくらい危険なはずです。ダンジョンで起こることは何でも。マスフィットのラグタグの束をコントロールする2つのゲームの後、一度に本物の力の位置にいることは興味深いことです。魔術師が自由に値するかどうかのような論争の呼びかけで直接作り、生きる人になること。

しかし、時には奇妙なことに...当たり障りのないものではありませんが、脆弱性や曖昧さの感覚を生み出す可能性のあるものに従うことを奇妙な不本意で、間違いなくより平らです。適切な事例:異端審問は議論の余地があり、深く不信感を抱いていると常に販売されていますが、実際には、すべての邪悪な派factionを除くすべての人があなたに会うことを合理的に喜んでいる傾向があり、しばしばサインアップすることを切望しています。一方、あなたの最初の適切な敵は、顔に修道女をpunchることによって文字通り自己紹介をします。

これはすべて特に注目に値します。なぜなら、概念全体とその頭でのあなたの立場は、興味深い道徳的な選択と困難な決定を提供するために特別に発明されたと感じているからです。最良の選択肢が明らかではないかどうかを選択することはほとんどありませんが、後で興味深い方法でリバウンドしたものを1つ考えられません。もちろん、古典的な英雄的なファンタジーとやることには何の問題もありませんが、ここでは、特にウィッチャー2やゲームオブスローンズのような他の製品をきっかけに、灰色の色合いは彼らの陰謀ではなく彼らの不在によって顕著です。大きな意味があります。ここでは、すべてが絡み合っているのではなく、それ自身の物語の少しに限定され、それを最も期待していないときに報われるのではなく、すべてが孤立したままです。少なくとも、私がただ不運でない限り。

あなたがつながりを築くつもりだった人々のグループにとって、キャストが途方もなく大きいことは助けにはなりません。 Biowareの伝統では、新しいパーティーのメンバーは厚くて速くなりますが、ここでは、独自のストーリーラインを持つ最大4人のアドバイザーのチーム、人々でいっぱいの城、大きな運営委員会、あらゆる種類の気晴らしもあります。それは一度に多すぎますが、避けられない結果は、ほとんどのチームが呼ばれるのを待っているだけで立っていることです。

いつものように、十分な火と稲妻を右ジャークに汲み上げることで解決できないことはほとんどありません。時々剣でそれらを打つことも役立ちます。

私が使用したものの私のお気に入りは簡単に私のお気に入りでした。ドリアン、面白くムスタッチされたテビンターメイジと異端審問の指定されたスナカー(Biowareの最初のゲイパーティーメンバーも、彼のパーソナルクエストに実際に登場するだけです。ポイント)、彼は最後のゲームからゆっくりと解凍するカサンドラと、アイアン・ブルと呼ばれるクナリの戦士と提携する傾向がありました。チームの残りの部分は、子供のようなエルフから神秘的な精神に至るまで色域を走らせますが、彼らを特に必要としないので、私は挨拶するために邪魔にならなければなりませんでした。私は不正を必要としなかったにもかかわらず、私は例外を作ってクエストでバリックを連れてきましたが、彼とレリアナ(今はパーティーのメンバーではなくあなたのスパイミストレス)はアンダーと同じことを経験しました。続編の間で外科的に除去されたユーモア。特に、レリアナは、かつて海賊の女王イザベラとフォーサムのために立ち上がっていた吟遊詩人としてほとんど認識できません。一般的には、ドラゴンエイジ2の冗談やモリガンとアリステアの間の争いのジップに近づくことはありませんでした。 BioWareゲームは通常、あなたのグループを家族のように感じさせる素晴らしい仕事をします。ここで、彼らは資産でした。

しかし、この不安定なスタートにもかかわらず、審問は非常に価値のあるドラゴン時代の続編に集まり、勢いを蓄積する機会があったら魅力的であることを止めませんでした。ある程度は静かな瞬間は、より大きなクエストとより劇的なプロットポイントを増幅するのに役立ちますが、その後の注意を費やす場所の自由な選択は、それが伝えているストーリーに焦点を当てているさわやかなオープンなRPGになります - ステークスが上昇し、テダスの戦争が始まると強さの強さ。

それほど致命的ではない欠陥は、プレイヤーの選択とゲームのあらゆる面でピークバイオウェアに行くことの両方で、それほど多くを提供することで、それらの個々の瞬間、キャラクター、アクティビティ、プロットビートはしばしば恩恵を受けないことが多いということです彼らの潜在能力を最大限に発揮するために必要な焦点と重要性。それでも、それはほとんど犯罪ではなく、ネタバレを恐れて直接名前を付けることができない多くのハイポイントで補われています。その政治の最高レベル。異端審問の真の力は幻想かもしれませんが、それはそれが続く間、振る舞うことに満足することを止めません。

8/10