Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームは、協同組合を追加するが、その前任者のカリスマ性と一致することはできません。
木が森に落ちて、誰もそれを聞くために周りにいない場合、それはまだ音を出しますか? C4のWodgeをTuk-Tukに縛り付けて、崖からぶらぶらして山腹の軍事基地に送り込んで、ジャイロコプターに乗って虎を武装した警備員の真ん中に誘い込んで、肉の群衆の中に誘い込んだら、ヤクから彫られたばかりのveは、それを高く評価するために他に誰もいない場合、その結果として数えさえしますか?
2012年のFar Cry 3の素晴らしい喜びの中には、スポーンポイントの外に出て、会社のグレネードランチャーと一緒に荒野に向かうだけで蓄積した逸話がありましたが、あなたが作ったかもしれないビデオを共有することを除いて、あなたはいつもデリンドドのこれらの偉業の唯一の証人。Far Cry 45V5マルチプレイヤーコンポーネントだけでなく、ヒマラヤ山地での架空の設定であるKyratを介して友人に同行するように友人を招待できる2プレイヤー協同組合モードでこれに対処することを目指しています。
Co-opセッション中、Far Cry 4のメインストーリーキャンペーンはアクセスできませんが、他のほぼすべてがアクセスできません。開発者のUbisoft Montrealが主人公のAjayと彼の即興文化交流にどれほど少ないかを考えると、シングルプレイヤーキャンペーンの形式を完全にスキップしたことがないのではないかと思います。おもちゃとあなたがそれに持っていることを許可します。遊び場が前身のように説得力がないのは残念です。
トム・ブラムウェルは10/10に書いたFar Cry 3レビュー「太平洋の真ん中にあるこの広大で山岳地帯の架空の草と岩のパッチは、あらゆるインチが重要であり、アーティストの注意を払ってその一部を妥協または彫刻することを拒否したと信じる人々によって作成されました。詳細。"それは本当です - ルーク諸島のどこにでも角を曲がると、息をのむような眺めやジャングルの緑豊かなパッチがゆっくりと鳴り響きました。カイラットには、新世代のコンソールによって視覚的な後押しが与えられる可能性があり、いくつかの信じられないほど美しい場所を誇っています - 香りが間に合わせの神社の上に燃えている山腹と静かな湖に刻まれた金色の寺院、そして群衆が着色されたシャナスアリーナを燃やします。血液のためにベイするにつれて空中にほこりをかけますが、ほとんどの場合、キラトは南太平洋諸島のファークライ3ほど環境を打つだけではありません。
おそらくこれを感じて、Ubisoftには風景を大幅に変更するいくつかのクエストラインが含まれています。川が赤く、空は金であり、動物は(思いやりがある)均一に白く、シャングリラの神秘的な領域はとても驚くほど美しいので、いつ独自のアドオンを受け取るのか疑問に思います。 Ajayがいくつかのバックパッキングドラッギーで倒れた別のクエストチェーンは、ヒマラヤのスカイラインを放課後のディスコに似たものに変える一連の旅行で彼を送ります。
しかし、あなたが盗聴したり、体外体験をしていないとき、あなたの自由に使える土地の広大な広がりはまったく同じです。灰色の崖に沿って滑って、別の風化した岩だらけの露頭を格闘して数時間後に、ルーク諸島のきらびやかな入り江と鮮やかな紺beのラグーンのピン留めを始めます。 Far Cry 3では、風景は非常に巧妙に作られていたため、最終的に個々のランドマークを特定し、単にウェイポイントに従うのではなく、探索を通して自分の道を見つけることができました。 Far Cry 4は、実際には大きくなることに苦しんでいるように感じます。速い旅行ポイントがロック解除されるまで、ある場所から別の場所から別の場所に到達するために過度に長いトレッキングが必要です。
キラットがルックスに欠けている可能性があります。サイドクエストに関しては、暗殺ミッション、人質の救助、護衛の探求、リソースの収集、爆弾の脱皮、狩猟の課題がいくつかあります。ベルタワーの解放を開始し、トレードポストから地図を購入し、地域を制御することができたら、地図はロケーションマーカー、コレクタブル、クエストシンボルに悩まされます。すべての敵の野営地を倒した後、Far Cry 3にはあまりやるべきではなかったという批判に答えることができます。あなたはそれを解放した後に前post基地を取り戻すことができます。Far Cry 2軍事チェックポイントと3のエンドゲームのゴーストタウンズ。
いわゆる報復締約国は、以前に解放した前post基地をランダムに攻撃しますが、他の場所に出席するためのより差し迫った問題があれば介入しないことを選択できます。 3から刺激的に欠落している機能である身体をドラッグして隠す能力が追加されており、ステルスは盲目の運に少なくなるより戦術的な努力になりました。ただし、ゲームの4つの要塞のいずれかを試してみるには、複数のアラームとその他の敵を備えたスープの前post基地を試してみると、2人のプレイヤーが念頭に置いて作業して設計されています。
協同組合のパートナーがいない場合は、銃を使用してトークンを雇うために銃を使用して、AIサポートを呼び出すことができます。これらのトークンは、Far Cry 4の新しいKarmaシステムを通じて獲得されています。トレードポストでの武器の割引も付与するカルマレベルは、王室の軍隊の誘ductionや野生動物の攻撃から、または地図全体に点在するマニホイールを回転させることから、民間人またはゴールデンパスの信者を保護するために介入することで増加します。逆に、罪のない人や同志を殺すことはあなたのカルマを下げます - かろうじて目立った量だけではないので、あなたはあなたの火のラインに足を踏み入れる人の中にあまりにも厳しく罰せられることはありません。
Ubisoftは、見たりするべきことのリストをかなり増やしました。アメリカで育ったキラティ出身のアジャイは、最近亡くなった母親の灰を散らしようとする意図で、大人の人生で初めて故郷に戻りました。着陸後すぐに、彼は両親がそれぞれ内戦を引き起こすのにかなりの役割を果たしていることに気づきました。この国は現在、その華やかで専制的な指導者であるパガン・ミンとの戦争に巻き込まれています。このダイナミクスは、アジャイの父親からのオプションの収集可能なジャーナルエントリの外で実際に探索されることはありませんが、家族に関する啓示はカットシーンにさりげなく投げ込まれ、キラトのもっとあいまいなことを説明するのに時間がかからないことを考えると、ほとんど意味がありません時代遅れの宗教的慣行。
すべてのFar Cry 3の問題のある物語のテーマ(そしていくつかありました)のために、少なくとも人々は話していました。キャラクターは魅力的でしばしば忌避剤の束でした。狂った医者、変態、カリスマ的で完全に正気な武将です。 Far Cry 4では、腕といくつかの典型的な燃え尽き症候群を行使する説教者が与えられており、Cワードの使い捨て使用を除けば、ゲームは誰かのボタンを押すことに興味がないようです。
ゴールデンパス反乱軍の反対側の2人の指導者は、その戦いがキャンペーンの大部分を駆り立てており、異教徒が写真から外れた後、国を運営する方法についての相反する視点と同じくらい興味深いものです。サバルは伝統主義者ですが、アミタは21世紀に蹴ったり叫んだりしたいと考えています。それらの間の選択は決して白黒ではありませんが、ゲームが最終行為であなたを駆り立てる解決策は、それが明らかであると同じくらい避けられないものです。異教のミン自身は、彼のかろうじて中euと右側の女性のユマと同様に、酔わせるが不十分な存在です。
しかし、UbisoftがFar Cry 4のストーリーを削り取った理由があります。 Far Cry 4は、前任者が行ったすべてのことを行います - より多くの武器、より多くの車両、より多くのモード、より多くのカバーする根拠 - あなたが探しているのは、友人と引き裂くための大きな古い広いオープンスペースである場合、出て行って、モルタルと一緒に陽気にします。とはいえ、それ以上は必ずしもより良い意味ではありません。真実は、キラトの野生はルーク諸島ほど魅力的ではないということです。 Far Cry 4は訪問する価値がありますが、5つ星の島の楽園よりもバックパッカーの喜びです。
8/10