サウスパーク:The Stick of Truth Review

まともなRPGがひどく陽気なライセンスに包まれているため、サウスパークはゲームプレイよりもギャグのために多くを覚えています。

クレジットが続くとサウスパーク:真実の棒、大きな問題は、Ubisoftがヨーロッパの柔らかい目のために特定のシーンを検閲することを選択する理由ではありませんが、どうやって彼らはそれを検閲しました。これは、小便、うんち、オナラ、冒とく、過剰な暴力の電撃戦でそれを完全に消去するほど、それほど多くのラインを横切ることのないゲームです。このような大喜びの攻撃的な騒乱の真っin中に、「あまりにも遠すぎる」ことは、まったく無意味な運動であることを解決します。

言い換えれば、それは伝説的にはスカトロジーのテレビ番組をインタラクティブな形式に完全に完璧に適応させることです。以前のサウスパークのゲームは、ひどいユーモアを模倣し、キャッチフレーズを借りましたが、風刺のより深い層と、悪口全体を一緒に縛る奇妙な甘さを逃しました。キャラクターはおなじみのことを言った、おならはおならをしたが、汚い、機知に富んだ魂は行方不明だった。

クリエイターのTrey ParkerとMatt Stoneが作家と声のパフォーマーの両方として完全に乗っているので、それは確かに真実の棒では問題ではありません。スクリプトの上向きから、これはショーの真の継続です。これは、大きく、長く、カットされていない映画の続編であると同じくらい簡単に映画のスピンオフストーリーです。開発者オブシディアンは、一般的なゲームでサウスパークのスキンをゆるく覆うのではなく、サウスパークの物語を作成しました。

それは同様に良いロールプレイングゲームです。偉大な人の一人ではありませんが、最近の記憶の中でより良いライセンスゲームの1つにするのに十分な強さです。 Obsidianは堅実な仕事をしており、このジャンルではなく、ブランドによってゲームに描かれたプレイヤーに不快にならない形で期待される多くのジャンルシステムを実装しています。

戦闘以外では、ゲームはテレビ番組と見分けがつかないように見えます。

物語は典型的なありふれた場所から始まります - あなたは近所で新しい子供を演じており、ドラウエルフのふりをしている子供たちのライバルのギャングとのカートマンのファンタジー戦争にロープで縛られていますが、あらゆる種類のばかげた接線にすぐに分裂します。ほとんどすべてのサウスパークのキャラクターが、時にはカメオで、しばしば本当に驚くべき方法で現れます。

戦闘機、泥棒、魔術師、ユダヤ人の4つのキャラクタークラスがあり、それぞれに特別な攻撃のスイートがあります。武器と鎧は、本物の幼稚なファクシミリとして始まりますが、ゲームが進むにつれて、あなた自身が本物を装備し、ファイナルファンタジーのタイトルで通常見つけるような壮大な攻撃を提供することに気付くでしょう。

魔法は4つのおなら攻撃に置き換えられ、敵を気が散らせたり、気を散らしたり、ひっくり返したりすることがあります。グロスアウトはまた、いくつかのユニークなサウスパークのステータス効果の1つであり、キャラクターが健康を失い、毎ターン嘔吐します。 Pissed Offは別のものであり、敵を激怒させ、攻撃を単一の敵に向けます。また、おならを通常の近接攻撃と遠隔攻撃と組み合わせて、バムガスを使用して上昇するストライキやジェットプロペレのガフを提供することもできます。

戦利品システムは特に深くはなく、現在のレベルで最も強力な武器が何であれ、装備しても、それほど間違っていることはありません。アーマーはパッチを適用することで追加の特典を提供できますが、武器は同様に、サウスパーク承認の名前を使用するためにアドオンまたはストラップオンを装備することで追加のボーナスを得ることができます。これらは、町の小さいながらも複雑な地図に散らばるチェスト、バッグ、引き出し、食器棚にあります。町の周りで友達になるキャラクターが多いほど、キャラクターに追加することもできます。

サポートするキャラクターの完全なサイドクエストを使用すると、すぐに勝利するために戦いでそれらを召喚することができます。

それは、はるかに少ないもので逃げることができたゲームでは非常に完全に掲載されていますが、オブシディアンが中で働くことを選択した制限でより大きく、より複雑なゲームの擦り傷を感じることができる領域があります。たとえば、あなたのパーティーは、あなたとあなたが進行するにつれてショーのキャストから解き放たれたあなたと「バディ」の仲間で構成されています。戦闘中であっても、いつでもそれらを交換できますが、それらがどのように開発されているか、どの武器や鎧を使用しているかについてのインプットはありません。彼らはあなた自身のレベルアップと並行して時折新しい能力を獲得しますが、彼らはカスタマイズの点であなたの手の届かないところにイライラしています。

バディキャラクターは、戦闘以外で散発的に役立ちます。バターはあなたを助けてくれるキャラクターを癒すことができますが、ケニー(このゲームではプリンセスとしての服を着ている)は彼の乳首を明らかにして敵のキャラクターを誘惑します。しかし、ほとんどの場合、彼らはゲームの多くの戦いで追加の特別な攻撃を提供するためにそこにいます。

これらは、悲しいことに、ゲームの最も弱い部分です。バトルはターンベースですが、おそらくマリオRPGSにうなずくと、攻撃とブロックの両方がタイムボタンプレスとQTEスタイルの入力に基づいています。適切なタイミングでタップしないと、ダメージを与えないか、自分のダメージを受けます。実際、何らかの形で、ブロックが実際にあなたを健康を失うことを救わないため、あなたはダメージを受けるでしょう。 100ポイントがあなたのヘルスバーから剃られているにもかかわらず、「完璧な」画面フラッシュを取得するのはイライラします。いくつかの非常にうるさい入力としばしばとらえどころのないリズムにより、このわずかに気まぐれな戦闘スタイルに温まるまでに時間がかかることがあります。

それにもかかわらず、ゲームは驚異的に簡単です。在庫画面を完全に避け、できる限りすべてを略奪するという書かれていないRPGルールを無視しない限り、ダメージを与えてそれを浸すことになると、カーブに先んじることはありません。また、ポーションのうめき声がありません。どこでも発見されているため、ポーションのぼやけた隠し場所がありません。 。

ゲームのメニューは、追加の笑いのために読む価値があるサウスパークのソーシャルネットワークに基づいています。

その結果、ポーションをguzzることによって戦闘を滑る傾向があります。ランペンブロッキングメカニックを補うことで、敵の癒しやシールドが問題になると脅しているより挑戦的なボスの出会いに到達したとしても、ほとんど常に純粋な大騒ぎを進めることができますそして、どんな種類の戦闘アプローチをとるかについて深く考えなければならないのではなく、過剰になります。それを視野に入れるために、ゲーム全体を通して、私は戦闘で4回しか失敗しました。

「Ubisoftが途中で7つのシーンを削除しなければならないと感じた理由は謎です...それは確かに「抑える」という概念が意味があるように見えるゲームではありません。」

しかし、これは本当に旅のゲームであり、Ubisoftが途中で7つのシーンを削除しなければならないと感じた理由は、私たちが決して解決しない謎です。私たちが彼らの代わりに得られるのは、激しく皮肉なテキスト画面であり、怒り狂ったパーカーとストーンによって明確に書かれており、私たちが欠けているものを説明しています。奇妙な方法では、これらは実際にシーン自体よりも面白いかもしれません - 私は自分が冗談の一部だと思っていた複数の人に話しました - しかし、それはまだ奇妙な選択のように感じます。これは、ナチスのゾンビが胎児を中止し、破片に満ちた直腸に昇るゲームプレイセクション全体を費やすゲームです。それは間違いなく私が今までプレイした唯一のゲームであり、私が巨大な揺れのペアのペア(実際にそれを悪化させる文脈)をかわさなければならなかった場所であるため、「抑える」という概念が次のように見えるゲームではありません意味があります。

Ubisoftの検閲的なスニップの一般的な原則でゲームをボイコットするほど激怒していない場合、私たちが得ることは誰にとってもたくさんあります。そして、すべての最高のサウスパークの素材と同様に、それは決して不潔なものだけではありません。何百もの素晴らしい小さなサイドギャグ、陽気な視覚的なしゃれ、奇妙な接線があります。 Ralph Bakshiの1970年代のRotoscoped Fantasy Animations、Chintzy Makeover Apps、最後の詳細に最適な心を揺さぶるアニメスプーフィング、さらにはゲームがゼルダ風の16ビットに変わる拡張セグメントのスポットオンパロディーがありますトリビュート。このスクリプトは、特にゲームを楽しませようとすることであまりにも動揺しませんが、最悪の決まり文句 - 無意味なオーディオ日記、ナチスゾンビの敵を狙うことにしたとき、それは外科的精度でそうします。

警告:上記のビデオにはネタバレが含まれています。そして宣誓。仕事に安全ではありません。そして非常に不快です。YouTubeをご覧ください

それはすべて、ストーリーモードの期間中、絶え間ない汚い喜びのソースであるゲームにつながります。ショーの2Dの世界は見事に再現されています - どうしてそうではないのでしょうか? - そして、たまに町のレトロ風味のフリップスクリーン構造が邪魔されたナビゲーションにつながることがあります。ゲームの視覚的なパレットが限られているため、重要なオブジェクトや出口を見逃すのは簡単な場合がありますが、長い間呪いをかけることはありません。

ゲームの唯一の他の弱点は、うるさい戦いの後、それが非常に一つの経験のように感じられるということです。そこにあるサイドミッションは、簡単に完了したフェッチクエストの形をとっています。そして、気配りのあるプレイヤーは、ストーリーを終えるまでに、いくつかの収集品を拭く以上のことをすることはあまり残っていないことがわかります。

これは、RPGに期待されるリプレイ値の一般的な不在によって悪化します。ストーリーには、2つの派factを選択して物語の流れを簡単に変更し、異なるキャラクタークラスを選択すると、異なる特別な動きにつながりますが、ゲームプレイの変更に関してはそれ以外の点は1つしかありません。それは、メイジのプレイスルーが泥棒としてのプレイスルーとは異なるゲームではありません。スターティングギアはクラスごとに制限されていますが、ゲーム内の他のすべてのオープンシーズンです。誰がプレイするかに関係なく、2回目のプレイスルーで時間を呼び出すまでに、同じ剣、弓、おならにアクセスできます。

微妙な戦闘システム、挑戦の欠如、そして物語が終わったらサウスパークに残る理由はほとんどありません - これらの小さな失望は偉大さから真実の棒を抑えていますが、彼らはそれが提供する大胆な陽気さを損なうものではありません。ゲームプレイの用語では、すぐに忘れられるかもしれませんが、すぐに面白い、または汚いゲームになる可能性は低いです。

8/10