シャベルナイトレビュー

レトロなプラットフォームゲームは最近、過剰にサブスクライブされたジャンルかもしれませんが、シャベルナイトはこのプレイスタイルの永続的な魅力を証明するだけです。

Game of Thronesの最新のテレビシリーズでの1つの記憶に残る交換で、ハウンドとして知られる残酷な戦士は、自分の剣に名前を付けることを気にするのは「C *** S」であることを示唆しています。しかし、私たちのビデオゲームプレイヤーは通常、美徳ではなく、単純なリソースの不足を通して武器を無名に残します。世界には、仮想の手のひらを通過する剣や銃の無限の供給に十分な名前がありません。 (私たちの世界のマスターソードとクロブスは、洗礼の前にユニークで、ひどい、または再発しなければなりません。)

ビデオゲームで非常に多くの戦闘が進行しているため、デザイナーは名前ではなく、兵器庫を際立たせるための珍しいオブジェクトに頼ります。ありますPhantasy Star Onlineのフライパン、パーフェクトダークのラップトップガン、キングダムハートの巨大なキーブラッジン、セインツロウ4'のダブステップガンとベヨネッタ武器化された髪型。 Dead Risingは、ゾンビを中心に展開するゲームシリーズです。ビデオゲームの主人公が以前にスペードを振るったかどうかはわかりませんが、彼らは確かに名前を付けたことはありません彼ら自身後に。

シャベルナイト剣のようにスペードを行使します。それは、ゲームのステージの周りに残ったほくろの地球堆積物から宝物を掘り下げたり、宝箱から南京錠をノックするためにそれを使用しているという事実ではない場合、それは純粋に美容的な影響です。また、小型の騎士がシャベルの刃に立って、まるでポゴティックを使用しているかのように地面で跳ね返る有用な下向きの攻撃を提供します。しかし、他の場所では、これは日常的なものですが、快適で簡単にやってきたとしても、スーパー任天堂時代のアクションプラットフォームゲームへのオマージュ:現代の発展を裏切るワイドスクリーンのアスペクト比を超えた機能がほとんどない時代断片です。

時にはNPCが世界地図に表示されます。彼らの場所に移動すると、会話や対立を扇動することができます。

伝統へのサービスは、ゲームのOlde-Worldマップで始まります。これは、一連のスーパーマリオワールド風のノードとしてレイアウトされています。これらのノードの一部は、マップ上の新しい経路のロックを解除するためにクリアする必要がある新しいステージを表しています。その他は、Shovel Knight's Health Barをアップグレードしたり、人口とキャストしたりチャットできる魔法の呪文の量を増やすことができる村です。さらに他の人は、解決されるのを待っているパズルを備えた小さなジオラマや、戦闘でベストされた場合に金やアイテムをあきらめる敵対的な見知らぬ人です。

ステージに入ると、カメラが並んでシフトします。 Shovel Knightの環境は、マリオの滑らかな追跡カメラではなく、個別の画面に表示されます。画面の端を触れ、シーケンスの次の領域を視聴します。それは時代遅れのデザインですが、開発者ヨットクラブゲームが各画面を個別の空間パズルにすることを可能にするデザインでは、前進するためにボックスとはしごの配置を交渉する方法を見つけなければなりません。

最初は楽しいことが証明されましたが、ゲームの後半の段階では、デザイナーが各シリーズのジャンプとアクションをより処方し、より困難にするので、魅力を失います。この穏やかな問題は、ヘルスバーを即座に空にするスパイクなど、不必要に懲罰的なデザイン要素によって悪化し、収集した金の割合があなたの死のポイントの周りにホバリングし、次の試みで収集の準備ができています。

楽譜は、ゲームの秘密の領域に隠されています。これらを吟遊詩人に戻すと、新しい音楽と現金が得られます。

相互作用自体も少しずれています。たとえば、はしごから飛び出すとき、あなたは弧に上向きにジャンプしません。代わりに、あなたは彼らの側から降ります。特に、動きが必然的にゆっくりと頑丈である水中段階では、直感的ではありません。シャベルナイトはすぐにいくつかの能力を向上させる遺物 - 発射体の火の玉などに出くわしますが、キャラクターの動きの感触は非常に遅すぎて、レベルのレイアウトはゲームが非常に熱心に描く時代の最も強力な例と一致するのに苦労しています。

しかし、ここには多くのことがあります。敵は興味深い方法で異なります:ピンカーを閉じた雄鹿のカブトムシ、シェルを画面の周りに蹴ることができる海の生き物をくすぐる秘密の領域を解除することができます。各メインステージは劇的なボスの戦いで締めくくり、これらはキャラクターとゲームのデザインの両方の点でのゲームの傑出した瞬間です。ビクトリア朝のダイビングスーツを着ている間に戦う騎士、触手の先端に明るい光の代わりに宝箱がある巨大な深海釣り魚、または攻撃が着ている帽子に応じて変わる店主がいます。各ボスには、学習する必要があるパターンがあり、ヘルスバーをアップグレードするまで(ブロックから掘り下げたり粉砕したりする宝石やコインを使用して)、すべての出会いは危険です。

開発者ヨットクラブゲームは明らかにビンテージビデオゲームの愛好家であり、そのウェブサイトでゲームで使用する最高のレトロコントローラーへのガイドを提供しています。

ゲームの後半では、鍛冶屋が新鮮な鎧を築く村を発見します(たとえば、戦闘に落ちたときに半分の金を落とすか、敵に打たれたときに足を留めておくことができます)。新しいアクションを実行するためのシャベル。 Yacht Club Gamesは、自動スクロール段階を通じて多様性を導入します。この段階では、画面の容赦ない前進を先取りするために、正確な飛躍とスワイプを作成する必要があります。最後に、後の段階には、たとえば、敵の塊を使用して、一時的に火の噴出物を立っているプラ​​ットフォームに変える必要があるセットピースパズルが含まれています。この品種は、8時間ほどのストーリーラインで楽しませ続け、ゲームの対話とその明るいアニメーションの両方でユーモアで洗い流されました。

昨年の2Dピクセルアートスプライトとゲームスタイルの継続的な充当が、美的懐かしさの練習に過ぎない場合、シャベルナイトは推奨するのが難しいでしょう。しかし、このゲームは、この形のプレイの永続的な力と魅力の別のデモンストレーションを提供します。このゲームには、16ビットのプラットフォームゲームを初めてプレイしたことがない人にとっても、新鮮で新鮮な魅力があります。古い出版社を歪めたのは、最新の、最も騒々しい、最も技術的に完成したビデオゲームだけが価値があるということです。これらの古いジャンルには金があり、シャベルナイトは成功した掘り出し物です。

7/10