サッカーは矛盾したスポーツです。それは、地域社会の親族と競争を通して自分自身を最もよく表現する文化ですが、他の娯楽のようにグローバル主義を受け入れています。参加者の億万長者を作る世界は、サポーターの崇拝を通して、普通の人との特別な絆を主張しています。予測不可能な個性にかかっている予測可能な形状とパターンのチームゲーム。
おそらく、FIFAも矛盾に基づいて構築されたフランチャイズであることはふさわしいことでしょう。ほぼ毎年エンジンを根本的に変更する保守的なメガ予算シリーズ。 (1人が疑われる)箱入り製品は、オンラインスピンオフからほとんどのお金を稼いでいます。毎年それ自体を改善するゲームですが、実際にはまったく前進することはありません。
この対立は、1週間後に私の考えを支配する他のどの紛争ですかFIFA 15。次世代の美的改善はさておき、それ以前のFIFAよりもゲームプレイエクスペリエンスが優れているのでしょうか?より適切に、それは言うことさえ可能ですか?
確実性から始めましょう。 FIFA 15は、純粋に技術的な用語では、驚くほど印象的です。プレイヤーモデルは、少し重いものの、フォトリアリズムに向かって別の大きな進歩を遂げ、更新されたマッチ雰囲気の効果 - チームシートが読み上げられている、プレイヤーの感情、ライセンススタジアム、本物のテラスの聖歌など、いくつかの名前を組み合わせて作成して作成します。あなたがプレイする最初のいくつかのゲームの本当のすごい要因。
これは、忘れないように、シリーズの最初の本格的な次世代リリースであり、EAがシリーズを前進させる最良の方法を決定したことを決定しました。 3年分のアップデートはすべて一度に行われます。
新しい機能と改善は、包括的に説明するには多すぎます。しかし、圧倒的な印象は、ファンがゲームに感謝しているチームが摂取した膨大なケアです。これは、1992年にSkyによって発明されたマッチデイエクスペリエンスを再現するという意味でのみ信頼性である可能性がありますが、リプレイ、ポップバックされたモンタージュ、クイックカットの流fluentなテレビの対話がドラマの本当の感覚を追加します。スーパーサンデーの試合と移行の間のFIFAのいくつかのゲームのスロットはシームレスです。
しかし、PES5で群衆がどのように見えたかを覚えていますか?または、草がどれほど現実的に見えるかFIFA 10?他のほとんどのジャンルとは異なり、そのターゲットオーディエンスがゲームが再現しようとしている実際の体験について非常に明確なアイデアを持っているとき、スポーツゲームが外観で頻繁に販売されることは奇妙に思えます。銃を発射するのと比較して、何人のゲーマーがサッカーを蹴ったかを考えてください。次に、フットボールの試合がどのようにプレーするべきかをどのように定義しているかを考えてみてください。
FIFA 15のゲームエンジンは昨年とは大きく異なるため、開発チームが互いに完全に独立して働くだけでなく、この感覚が明確な方向性またはアイデンティティを欠いているシリーズの印象を与えます。サッカーの試合はどのようなものですか? 「昨年とは異なる」と現時点では唯一の答えのようです。
どこFIFA 14時にはラグビーの試合に似ており、4つの衝突とペースの不可解な銀行が、最速のプレーヤーでさえ10ヤードのヘッドスタートなしでマーカーを逃れることができなかったという点まで、FIFA 15はほぼ逆です。パスは急速に発射され、コントロールパッドの軽い愛sのみで、野党の中盤を滑らかな三角形を織り込むことができます。そして、プレイヤーの速度は、以前の繰り返しのように成功に非常に重要です。
そもそも、過去のディフェンダーをズームする自由を持つことは爽快です。実際の生活では、ラヒーム・スターリングは、リーグのほとんどの左バックを通り過ぎてボールをノックし、彼らを追い越すことを合理的に期待することができました。正しいティックスキルの動きを使用する必要さえありません - 新しいドリブルコントロールは、FIFA初心者でさえ方向を速度で変え、ライン間を簡単に壊すことができることを意味します。
しかし、ブーツがもう一方の足にあり、攻撃が防御に変わると、爽快感は不安に変わります。比較的低いスキルのプレイヤーでさえも簡単にピボットしてスプリントできます。レオンオスマンでさえ、6ヤードの箱に繰り返しワルツを張ることができれば、ある種のバランスが失われたと感じずにはいられません。
これは、一部には、コントロールを防御するための大きな変更が原因であるため、特にスライドタックルの効果がはるかに低くなり、怠zyなプレイヤーが「封じ込め」ボタンを叩いて箱の周りの対戦相手をブロックすることを防ぎます。今では擁護するには、攻撃よりも多くのスキルと集中が必要であり、長年にわたってゲームのこの側面を無視してきた私たちにとって、それはかなり鋭い学習曲線です。
攻撃に対するこのバイアスのノックオン効果は、より多くのチャンスが作成され、EAがこの変化を補うために撮影をよりトリッキーにしなければならなかったことです。 FIFA 14では、あなたが正しい場所にいて、正しい種類のショットを選んだ場合、目標自体が比較的簡単に来ることができました。そもそもそのスペースが挑戦でした。今、ボールの軌跡は予測がはるかに低く、コントロールがはるかに難しくなり、ゴールキーパーからのリバウンドはプレーのはるかに大きな部分を占めています。スコアリングの私の主な戦術は、フルバックを通り過ぎて、狭い角度からタップシュートをタップしてから、キーパーがこぼした後にゆるいボールを埋めることでした。それは、サッカーなど、エクスプロイトを持つゲームの性質ですが、これは特に不満のように感じます。
ゴールキーパーシステムは長い間延期されており、ダイビング後のボールのフライトの変化まで、より賢明なスイーパーキーパーアクションまで、すべてにおいてはるかに自然な行動が明らかになりました。ペナルティエリアからのこれらのマヌエルノイアーのような料金は、予測可能性の低いボールの動きと組み合わされ、戦術にも影響を与えます。反対派とチームメイトのAIも大幅に進んでいます。つまり、ランナーは3番目と4番目のパスを超えてディフェンダーによって追跡されることが多く、ストライカーはより多くの頻度でスペースを見つけます。
チップスルーボールのように、交差点はより不安定であり、うまくいけばバックポストヘッダー(そして、ある程度は、コーナー)を終了することを願っています。最終的には、まったく熱狂的なマッチであり、滑りやすいドリブラーが停止することはほとんど不可能ですが、突破後に得点する可能性がはるかに低くなります。すべてのゲームはエンドツーエンドであり、したがって、多くのゲームは、昨年よりもエキサイティングな経験であると感じるでしょう - たとえ結果が幸運によってしばしば決定されるように見える場合でも。
それで、64,000ドルの質問 - FIFA 15は昨年よりもプレイする方が良いですか?短い答えはノーです。ゲームへのさまざまなアプローチに基づいて、それは非常に多くのファンを喜ばせることができます。
しかし、別の質問をしてください。 Call of DutyのようなFIFAに、毎年無限の微調整を受けるメカニックを釘付けにしたいでしょうか?繰り返しますが、答えはおそらくノーです。
毎年再学習FIFAはその魅力の一部となっています。ミステリーは、これがEAの側で意図的なものであるかどうか、またはこれがはるかに可能性が高いと思うかどうかです。十分な分散の年間製品を提供する圧力。私がそれにお金をかけなければならなかったら、私はそれを言うFIFA 16、FIFA 14のように、ペイシーの選手を鈍らせて、それが改善だと言っています。しかし、明確なエンドポイントが見えないと、何も改善されていません。
それはおそらく、FIFAの決定的な矛盾です。 EAは、これまでに作られた最高のサッカーの試合を再び届けたとはかなり主張できます。しかし、毎年、開発者はそれが何を意味するのか考えが少ないようです。
7/10