ベヨネッタ2レビュー

Bayonetta 2は反復的な続編です。幸いなことに、それは天才を繰り返しています。

ベヨネッタ2のメインテーマは得られるのと同じくらい良いです、そして、プラチナゲームのWii U排他的について話すことに関しては、始めるべき場所と同じくらい良い場所です。メロドラマティックなキーボードの刺し傷とインパクトのあるスナップハッピーバックビートの砂糖をかさばる、それは非常に生意気なボーカルとコーラスのキラーによって一緒になった混乱です。「ほこりであなたと一緒に回ったとき、あなたは何があなたを襲ったのかわかりません - バンバン!ダウン!」それは毎回私を手に入れます。

いくつかの深刻なスタイルと一緒に保持されていない手に負えないエネルギー。それがオリジナルですベヨネッタすべてについてであり、多くのことがそのまま残されている続編にとっても違いはありません。ベヨネッタ自身に新しいヘアカットがあります - はい、それは重要です。はい、私はマリ・シマザキのキャラクターデザインのバランスがS&Mマダムから少し離れて、より本物に向かって少し離れて移動するのを見る短い秩序のボブのファンです - そして拡張された移動セットは、以前のゲームよりも体操で弾力性があります。そのすべての爆撃のために、ベヨネッタ2赤ちゃんの一歩のみをとって、2009年のオリジナルの型にしっかりとキャストされています。それは、より良く、さらに悪いことに機能するものです。

Bayonetta 2にはQTEがありますが、不平を言ってはいけません - それらはビジネスで最高のQTEであり、ボタンバッシングの間の句読点のほんのバーストです。

素晴らしい101、これは任天堂のプラチナゲームとのコラボレーションの2番目ですが、他の任天堂限定とは異なります。 Wii Uのために2番目のBayonetta 2が発表されたことから、プラチナゲームの最も大切な子供のとがった、暴力的でしばしば不条理な行動と、任天堂自身の柔らかいエッジの間には、常にわずかな緊張がありました。しかし、ベヨネッタは任天堂のラインナップに十分に適合していることが判明しました。彼女は、あなたが最初に考えたよりも、新しいカウンターパートと共通点があります。出会いの下で叫ぶ絶妙な工学には京都哲学があります。想像上の東京の何かが、それぞれの新しいセットピースがあなたを連れて行くところに注がれました。

Bayonetta 2がハードウェアに多くの譲歩をしたわけではありません。オフスクリーンのプレイとタッチコントロールがあり、前者は完全にうまく機能しますが、後者は機能的でオプションで、最も熱狂的な瞬間でさえ、正確なエクササイズであっても、ほとんど歓迎されないオーバーレイです。ロック解除可能な任天堂をテーマにしたコスチュームは、エンジェルを拷問ラックに踏みつけた脚のない6フィートのリンクの不調和な光景を招待してから、鋭い緑のブーツで繰り返し尻を割っています。ゲームの素晴らしい女性のアイコンの一緒に。

他の場所には、任天堂が任天堂の行consoleのために退屈な買い物で救われる前に、ベヨネッタ2の元生活の残骸があるかもしれないものがあります。 Wiiは魅惑的な形でそれらを避けているにもかかわらず、成果が存在し、戦闘とつながる最良の方法は360のようなプロコントローラーを介していることを疑うことはありません。液体、凶暴で、シュールなエッジを備えたベヨネッタ2は、メタルギアライジングレベレージェンス、オリジナルのベヨネッタとカミヤの秀樹自身の悪魔のメアリークライを介して伸びるフォーミュラのもう1つのきちんとした進化です。

魔女の裁判はメインパスから離れてフェレットされなくなったため、それらを見つける方が簡単です。彼らも推奨されます - 戦闘のニュアンスを把握するためのより良い方法はありません。

カミヤは他の場所でのコミットメントのために開発チームに欠けていたかもしれません - 彼は彼自身の作品の続編に決して働かないことは決して運命づけられていないようです - しかし、彼の指紋はベヨネッタ2にあります。彼はシナリオとベヨネッタの対話の多くを書きましたが、ストーリーは、以前に行ったすべてのものと同じくらいダフであり、地獄の深さから描かれたゆるい英語のアクセントを持つロキの導入によって、それをもう少し不快にさせました。それはジョットではありません:ベヨネッタは相変わらず上品であり、邪悪な織りチップのコンボ(彼女のクリエイターのように)のように壊滅的な完全に配置されたexp式をいつ駆け出すかを知っていますが、元のゲームの開発チームのコアメンバーの存在はこの続編Aシームレスな遷移。

それで、何が違うのでしょうか?もちろん、ヘアカットと、ベヨネッタの攻撃パターンを開く新しいアニメーションのセットがありますが、最初はあなたに当たるのは、続編に絞られた色の量です。 Bayonetta 2はあなたを天から地獄に連れて行き、その間にいくつかの馴染みのある場所が投げ込まれ、Lysergic Paletteは天使を泣かせるのに十分であり、元のように見えて退屈してしまいます。今年はより技術的に印象的なゲームがあるかもしれませんが、純粋で目を見張るような光景に関しては、Bayonetta 2のWii Uでプラチナが達成したものに近づくことができるものは何もありません。

戦闘にもいくつかの新しい縮れが現れますが、いくつかは正確には歓迎されません。新しい水中セクションは、ベヨネッタの魅力の核となる精度の一部を取り除き、ありがたいことに短い数の穏やかな刺激的な絡み合いになります。さらに成功したのは、マジックメーターがトップになった後、限られた窓のために不条理に強力な攻撃を解き放つアンブランクライマックスです。バランスは、バランスを延長するほどバランスを傾けません。レパートリーは、ベヨネッタの速度のないキネティックコンボのラッシュにすでに存在していたものに腰掛けた新しいクレッシェンドです。

Bayonetta 2は、前任者よりも少し簡単に思えますが、10時間のキャンペーンの終わりまでに、難易度はまともな程度まで増加しています。

Tag Climaxでそのスリルを共有する能力は、2人のプレイヤーが最高のスコアを追求して敵の波に反対するのを見ている新しいオンライン協力モードであり、おそらくBayonetta 2にとって最も深い追加であり、確かに歓迎です1つ。それは戦闘が焦点を合わせているところです。マルチリアのために敵を引き裂く前に敵をuntすることの重要性と、そのスコアをさらに高く維持するためにコンボを混合することの重要性を理解し始める場合。最終的には、ベヨネッタ2のロングテールは、より高度な敵でゲーム内通貨をギャンブルし、完全な移動セットとフルワードローブのロックを解除するために取り組むことができるグラインドピットです。

これらはすべて、Bayonetta 2を素晴らしいものにするものへのウィンドウドレッシングです。これは、オリジナルで演奏されている人なら誰でも馴染みのあるコアです。ベヨネッタ2は、それらの驚きのいくつかが中古品であっても、驚きの能力を保持しています - 疑わしいスペースハリアー元のベヨネッタの端に迷い込んだトリビュートは、バーナーパスティッシュの後、はるかに説得力のあるものに置き換えられ、レーシングセクションはより滑らかで、より実用的な追跡シーンに煮詰められました。

戦闘のリズムは同じままですが、そのような気まぐれなビートをリフすると不平を言うのは難しいです。色と漫画の暴力の雪崩の中で天と回転する場所はベヨネッタ自身であり、そのすべての容赦ない喜びに疲れたプレイヤーにウィンクするために一時的に止まります。 Bayonetta 2の最大の失望は、それが反復的な続編であるということかもしれませんが、それが天才を繰り返しているとき、それはそれほど問題ではありません。

9/10