Digital Foundry vs The Last of Us Remastered

謎が囲まれていますいたずらな犬Survival Horror Classic、The Last of UsのPlayStation 4リマスター。エラーによって発表されましたそして、やや落ち着いたマーケティングのプッシュにより、開発者が実際にゲーム中のゲームを見せたくないように見えるリマスターです。これは、Sony Press Boothに不思議なことに欠けていたE3に固執した状態です。これがパズルのままである理由はまったくありません - いたずらな犬には隠れることはありませんでした。それは素晴らしいゲームです。

2つの異なる視点からゲームに登場する著者が作成した2つの異なる記事を介して、デジタルファウンドリでアプローチします。明日、私の同僚のトム・モーガンは完全なPS3対PS4比較を解き放ち、オリジナルを完了した人の観点からそれについてあなたに話します - そこにある潜在的なダブルディッパーのために本質的な読書。この記事は異なります。20分間のプレリリースプレスデモをプレイすることは別として、私は最後に私たちを大いにプレイしたことがありません。デモと編集の薄暗い回想技術分析さておき、私はそれを比較するものは何もありません - 私はそれをプレイステーション4ゲームとしてのメリットだけで判断すると同時に、プレイヤーが持つかもしれないすべての主要な質問に答えようとします。

Naughty Dogがそれらを概説したので、テントポールの強化を見てみましょう。主に、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で60fpsで1080pの解像度を検討しています。テクスチャマップが4倍の詳細増加と、2倍の解像度がシャドウマップを後押ししています。 PS4の驚異的なRAMのためにテクスチャストリーミングは必要ありません。また、より長い抽選距離、より良いLOD、および粒子効果の改善があります。本質的に、Naughty Dogは元のゲームをフルHDに拡大し、フレームレートを2倍にしながら、一致する資産を増やしました。それはどのように見えますか?さて、ここでは22分間の60fpsゲームプレイキャプチャを準備し、フル解像度のキャプチャからダウンスケールしました。そして、ほとんどの最新のコンピューターでうまく機能するはずの1080p60のダウンロードを提供しました。

このセグメントは、心を越えたプロローグを手付かずのままにしておくために選択されました - は、プロローグよりもゲームの品質をはるかによく説明します。これはリメイクではなくリマスターであることを指摘することが重要です。既存の高品質の資産が利用可能な場合 - たとえば、カットシーン文字モデル - それらは利用されています(更新29/7/14 12:34:私たちは今、カットシーンモデルがゲームプレイ中に使用されていないことをかなり確信していますが、いたずらな犬が環境をアップグレードしたり、ジオメトリをブーストしたことを示唆する証拠はほとんどありません。第一印象は実際にはそれほど印象的ではありません - 私たちの最後の 'プロローグは最初は強化されたキャラクターモデルを制御しています。あなたがそれを信用するよりも飛躍します。ジオメトリの品質は印象的ではなく、環境の詳細は比較的スパルタンであり、このセクションではゲームを最高の状態で紹介することはほとんどありません。

60fpsでランニングを再マスターした最後の米国の22分。最初にゲームをプレイしたときにその影響を維持するために、ここでプロローグを省略しました。このセクションは、本質的にゲームの世界の紹介とそれとの対話方法として機能します。

また、事前にレンダリングされた映画の品質の間にはまだあくびがあることは明らかです - ほぼ確実にはるかに高い解像度でレンダリングされ、その後ダウンスケーリングされた - そしてゲーム自体は、FMVとゲームプレイの間の耳障りな飛躍をもたらします。それらの間で一時停止します。 UNCHARTEDの映画はエンジン内にレンダリングされましたが、シームレスな遷移を備えたゲームプレイのように見えるように設計されており、より一貫した体験を実現し、ここには欠けています。明らかなのは、いたずらな犬が各カットシーンを完全に再レンダリングしたことです - 彼らはゲームプレイに合わせてPS3で30fpsだったでしょう、そして彼らはここで60で走っています、圧縮アーティファクトは非常に暗いシーンでは本当に顕著な問題しかありません。

The Last of Us Remasterの魅力は、ホストハードウェアの技術的な制限を削ると、既製の次世代タイトルを見ることができるという、Naughty DogがこれまでPlayStation 3をプッシュしたという考えでした。新しいコンソール生成ごとに、レンダリングパワーのリターンが減少するという議論によって支えられています。私たちの最後のリマスターは、そうでないことを証明しています。次世代のタイトルの大部分をはるかに上回っている要素がありますが、それがその技術時代のゲームであることは明らかです。

いたずらな犬がやったことは、物理的および時間的解像度の両方を拡大することですが、コアテクノロジーは本質的に非常にPS3です。たとえば、Uncharted 4ティーザーで見られる心の良いアンチエイリアスは、たとえばここにありません。代わりに、それは合理的な十分なポストプロセス効果です。スムージングエッジが得意ですが、動いているきらめきがあります。照明はいくつかのシーンでかなり基本的で厳しいように見えることがあります。前払いのグローバル照明はトップエンドのPS4タイトルのパッチではなく、テクスチャの詳細は次世代標準に大きく改善されていますが、ジオメトリは変化しません - それらの六角形のパイプ、四角いエッジと二等角葉のテクスチャーは、新しい現在の時代に耳障りに見えます。 Shadowmapsは2倍の詳細ブーストを取得しますが、解像度に関連する品質は変わらないままです - それらのダイナミックなリアルタイムシャドウはできますかなり低いresに見えますPS3では、彼らはまだここで行います - そして、報告に反して、彼らは同じままであるように見えます。オプションの30fpsで実行するためにゲームを切り替えると、同一のカスケード遷移があります。

45分間の検索、フレームレートの間を交換し、影を見て前後に歩くと、何も気の毒に思いませんでした。ゲームのある時点で違いがある場合、60fpsでゲームを実行することでショートチャンジを感じる可能性が高いものではなく、それがマイナーなバグであると仮定することしかできません。確かに、Naughty Dogがレンダリング時間の2倍で代わりに実装できた多くの変化を考えることができます。たとえば、プロセスAAと協力してスーパーサンプリングの尺度は、本当の違いを生む可能性があります。更新28/7/14 14:35:はい、30fpsでのシャドウ品質の改善はゲームにありますが、1日1回のパッチが適用されます。 EUのリリースは、米国版の背後にかなり展開されたため、混乱があります。すぐに更新について詳しく説明します。

しかし、その最後の世代の起源は時には明らかですが、私たちの最後のリマスターが単にセンセーショナルに見えることは間違いありません。強化されたテクスチャと組み合わせた解像度のブーストは、常にいたずらな犬のアートワークの純粋なクラスを強調しています。コンテキストアニメーションシステムと見事なパフォーマンスキャプチャは、まだ最高の状態でそこにあり、毎秒30〜60フレームに移動することによってのみ強化されています。より詳細な豊富な外観のシーンは、視聴距離が長くなり、周囲の照明と夕日からの神レイに浸された特に美しく見えます。エフェクトの仕事は場所で少し基本的に見えることがありますが、ほとんどの場合、より高い精度は完全にHD解像度で完全に結婚しますが、水の反射などの効果は、多くの本格的なPS4とXbox Oneタイトルを恥ずかしく思います。

私たちの最後のリマスターはもっと良かったでしょうか?まあ、極端な美しさのすべての領域について、最後の世代の起源が最前線に来る別の領域があります。いたずらな犬が、たとえば見知らぬ人の怒りの例に従うことを望んでいないので、あなたは助けることはできません。他の効果も年齢を明確に示しています - 改訂されたグローバルな照明パスが多すぎると、アンビエントオクルージョンの改善は、より厳しい照明の一部を滑らかにする可能性があります。

ただし、より多くのGPU集約型効果が、PS3 30FPS標準から2倍になった(および当社に基づいて、Remasteredのその他の主要な拡張機能に影響を与えた可能性があります。分析ビデオ、頻繁に維持する問題が頻繁にありました)。誰もが尋ねている質問に答えるために、フレームレートは60fpsにロックされていませんが、最後の私たちのリマスターは、その時間の大部分を最適な更新で費やしています。忙しい戦闘シーン中に問題が発生する可能性があり、PS3バージョンと同様に、特に粒子と透明な効果が犠牲になる可能性があります。真菌紡績剤との最初の対立は、フレームレートが最低46fpsにヒットするのを見ます。

良いニュースは、これは複数時間のゲームプレイに間に合ったのと同じくらい悪いことであり、以下の14分間のパフォーマンス分析ビデオ(多くのゲームプレイクリップで構成される)で、ゲームはロックをうまく保持していることを示しています。その期間の大部分。先にスキップする必要があります10分マークPS4で実行されているいたずらな犬エンジンのこの最初の反復の真の問題を引き起こした戦闘クリップを見るため。この時点で、ゲームの初日パッチはテストに利用できなかったと言わざるを得ません。そのため、物事が当たると改善される可能性が残っています。

全体として、プレイの実行の大部分にわたって、フレームレートディップは通常、時折のst音以上を説明します。ロックされた30FPSオプションは素晴らしい追加です。CGのような効果に耐えられない人にとっては、それがそこにあることは幸せですが、フレームレートの一貫性の問題は可変です - それらを経験したときに耳を傾けながら - はるかに遠いです間。興味深いのは、制御応答が60fpsの基準から予想されるよりも少し重いと感じることです。 PS3のNaughty Dog Gamesのコントロールには常に特定の重さがありました - 特に未知の2以降 - そしてそれはまだここで感じられています。

60fpsモードでランニングをリマスターした最後の15分を超えるゲームプレイは、ゲームがどれだけうまくロックを保持しているかを適切に示しています。全体 - まったく悪くありません。エンジンが実際に負荷をかけているときにどのように対処するかを確認するには、10分間のポイント頃まで前にスキップする必要があります。YouTubeをご覧ください

これは、Last of Usのマルチプレイヤーモードの懸念を引き起こす可能性がありますが、実際には、派factオンラインゲームは標準的なTwitchシューターからの根本的な出発です。シングルプレイヤーゲームからの骨をつかむ近接戦闘も爆破していますが、派factはすべて戦術とステルスに関するものです。爆破を走ると、敵にあなたの位置が明らかになります - このゲームモードは、時間をかけ、物資を獲得し、武器庫を構築してアップグレードし、一連の外科的ストライキを介して敵にそれを持たせることです。

それは、その派factが即座に満足することではなく、一時停止を構築し、熟練したプレイヤーが対戦相手にドロップすることができるようにするための派factのシングルプレイヤーゲームを補完する完璧なマルチプレイヤー補体です。ステルスキルは非常に満足していますが、武器装備の格闘の純粋な暴力は非常に衝撃的です。グラフィックスは多くの場合、マルチプレイヤーゲームに戻されますが、私たちの最後はコールオブデューティよりも品質レベルを保持しているため、現在の標準で最後の世代のゲームを審査するという点で、Naughty Dogのタイトルは非常に非常に維持されます確かにうまくいきます。

フレームレートは主に60fpsの領域にありますが、シングルプレイヤーモードと同じように、アクションの熱にディップがあります。報告された最低の読書は、マルチプレイヤーゲームを備えた囲まれた部屋にあり、40年代半ばまでフレームレートの下落を見ましたが、それはルールではなく例外です。時折のぐらつき60fpsとロックされた30fpsのどちらかを選択して、前者を取ります。

昨日、キーPS3とXbox 360のタイトルに関する記事を投稿しました。彼らの時間の前に次世代-PlayStation 4とXbox Oneが実際に違いを生むことができるハードウェアによって抑制されたゲーム。これらのタイトルは最終的に2つのキャンプに分割されました。既製のPC強化開発者が描くことができる人と、システムを制限に押し上げたファーストパーティの独占者です。

派ionsマルチプレイヤーモードからのクリップの選択。シングルプレイヤーゲームと同様に、私たちの最後はほとんど60fpsのターゲットに固執していることを明らかにしますが、40年代半ばに - 時々 - 実際には重い負荷の下では、 。YouTubeをご覧ください

のようなタイトルトゥームレイダー:決定的なエディション膨大な潜在的な再生プラットフォームにわたってスケーラビリティを念頭に置いて構築されましたが、私たちの最後の開発の取り組みはPlayStation 3に完全に焦点を合わせていました。そのため多く。いくつかのシーンはかなり明白に見えることがありますが、他のシーンは絶対に壮観に見えますが、経験を通して一定のことの1つは、私たちの最後のゲームプレイが黄金であることです。 Naughty Dogは、Uncharted Seriesでゲームへのポップコーンハリウッドの大ヒット作アプローチを習得しましたが、最後の私たちは開発者が成長しているのを見て、それが習得したスキルを使用して、信念のあるキャラクターと壮大な世界構築でストーリーをもたらし、完璧な進化と結婚しました。サバイバルホラーゲームのジャンルの。事実上、それはアンチアートされた - ジェットコースターのスリルと行動感覚のヒーローの破壊性が、勇敢な前に恐怖、サスペンス、脳を使用する必要性に置き換えられます。

これらすべてにおいて、Naughty Dogは、それが比較のないゲームスタジオであり、コンソールの新しい波には何も比較されていないことを実証しています。このゲームは傑作です。しかし、1つの大きな批判がある場合、それはいたずらな犬が定義した世界のルールを完全に尊重していないAIに帰着します。クリッカーが表示されている場合は、アヒルダウンしてフリーズします。密集した人口密集された感染領域では、騒音が語られていない大群を引き付けるので、銃を発射しないでください。ステルスキルを行うために必要なSHIVを持っていない可能性があり、それを作成するために必要な物資を持っていないかもしれません。その場合、あなたはその場で凍りついており、クリーチャーがぶらぶらすることを静かに望んでいます - エリーやテスのようなAIの仲間がカバーからカバーに移動するときに時々彼らの前で直接走るとき、絶対的なサスペンスの瞬間が完全に妥協しました。あなたがそれをしたなら、あなたはその場で殺されるでしょう。このような瞬間は、特にあなたの主な目的がエリーを保護することである場合、世界の信ability性を損ないます。あなたがすべてが大丈夫であり、それが職場でのAIのダフの例であることに気付く前に、彼女があなた自身の障害のないゴナーであるという断言的な恐怖があります。

要約すると、本当にリマスターされた私たちの最後です次の世代の前に?多くの点で、はい。 PlayStation 3のPS4への移行のための決定的な技術的声明は全体的に非常によく移行しますが、私たちの経験からの大きなポイントは、ピクセルだけの品質よりもゲームの次世代資格情報に多くあるということです。ゲームプレイは本当に王様であり、PlayStation 4またはXbox Oneで、ここで提供されている純粋な品質に一致するゲームを見つけるのに苦労します。 PlayStationを初めて使用していて、以前にLast Of Usをプレイしたことがない場合は、予約なしでお勧めします。このゲームから、フル価格のPS4ソフトウェアの大部分よりも多くの価値を得ることができます。そして、あなたがすでにPlayStation 3でそれをプレイした場合は?明日はその面であなたのために答えがあります。

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