それはよりシンプルな時代の昔ながらのRPGですが、魅力はそれに関係なく耐えます。
26年は続編を待つのに長い間地獄ですが、それは議論の余地がありますが荒れ地2同じくらい代替ですフォールアウト3これは、元の黙示録的なロールプレイングゲームの継続であるためです。少なくとも、家系図の2つの枝が最終的に互いに包まれています。ここでは、Wastelandのより気まぐれな黙示録と舌の舌スタイル - 放射性サソリと同じように巨大な変異ウサギやヒキガエルに直面する可能性が高い - フォールアウトの戦闘、探索、インターフェースに会います。また、その感じ。そしてその道徳的な選択。一方、オリジナルの荒れ地は間違いなくこのゲームでした母校、博士号を取得した場所は明らかです。
古い学校はそれほど互換性がありません。そして、荒れ地2は、独自のアイデンティティを刻むか、回収するのにほとんど時間を無駄にします。それは最初からパーティーベースのゲームであり、あなたの4人のチームが砂漠のレンジャーのグループであり、彼らの人生を悩ませるレイダーズやロボット、モンスターから人々を守ることを誓いました。あなたのラジオから、あなたはトラブルシューティングを必要とするトラブル、しばしば文字通り、キャラクターのバルガスを返すことに関心があることを知り、それからあなたは単につまずくのではなく、あなたが必要な場所に行きます。
あなたのバッジは両方とも希望の象徴です - レンジャーズが物事を成し遂げることができるレンジャーズの恒星よりも少ない能力によって損なわれたものと、胸のターゲットは廃棄物の最悪の注意を引きます。アリゾナ州では、あなたの仕事は、レンジャーに対する個人的なgrみを伴う次の脅威の修正を得るために、ラジオタワーを修理しながら、再び何かを意味することです。その後、カリフォルニアでは、それを新しい領域で善の象徴にし、時間が許す限りその脅威を止めることです。
物語は純粋なパルプであり、全体像はそれほどエキサイティングではありませんが、いつものように、荒れ地の魅力は途中で停止しています。彼らが望むことは何でもしてください。彼らが実際にアクセスできる核兵器の神に捧げられた自殺爆撃の僧ksの峡谷。ディスコロボット。最初に犬を撃つと脅すことで盗賊を怖がらせ、次に食べる彼らの犬。
ユーモアは多くの場合、黒曜石のように黒ですが、非常に故意にそうです。たとえば、ケージに入った市長は、革のジャークと呼ばれるギャングを町に招待することは、振り返ってみると悪い考えだと考えています。税を収集する敵は、「Assessor VanoverbakeがCherry爆弾を撃ち、弾丸のために彼女を請求するメモを作る」などのユニークな樹皮のセットを取得します。レンジャーシタデルの真ん中にある核兵器を誤って引き起こすことは、単純な「おっと」で要約されています。面白いことが起こらずに時間がかかることはめったにありません。
全体を通して、それはテキストを非常に有利に使用するゲームであり、どのグラフィックスが許すよりもはるかに微妙な説明をプッシュすることであり、声の演技の必要性に自信がない素晴らしい会話に満ちています。それにはいくつかありますが、それは重要なキャラクターや瞬間に控えめに使用されています。和解の崩壊を聞くなど、あなたがその運命に任せることを選択したり、ラジオに来る声に任せることができませんでした。一部は自分のミッションでレンジャーから来ています(しかし、悲しいことに、それらの十分な場所にはありません - 初期のゲームは孤独です)、他の人は世界の一部の後にさまざまな派ionsから来ています。ロボットの宗教のように、彼らはそれについて開かれているかもしれません。彼らはそれについて魅力的であるかもしれません、単に3番目の賞が生涯の奴隷制である宝くじに入るようにコミュニティを招待します。いずれにせよ、一部の核カウボーイからの訪問を必要とするジャークの不足は決してありません。
世界自体はややまばらな場所であり、私が予想していたよりも地図上にポップアップすることが少なくなりますが、多様な感覚があります。それはフォールアウトのものと比較してさわやかな緑の黙示録であり、沼地や自然が土地を取り戻し、農場のような完全な緑豊かなエリアがあります。各エリアには、ダモンタの飛行機の墓地や刑務所のパトロールのようなものがあります。これを目立たせることができます。これは、税金、奴隷制、領土の新しく改名された領土を持つ企業体に変身する途中で、悪質な赤いスコーピオン民兵が所有する刑務所です。ハッピーバレー。」
言うまでもなく、あなたは多くの人々と戦わなければなりません、そして、多くの派ionsはデフォルトでレンジャーに敵対的です。ただし、多くの場合、多くのクエストがノックオン効果を持っているため、犠牲を払うことから、単に誰かに好意を与えることまで、問題に対する外交的解決策がしばしばあります。旅行者を救うと、彼らはおそらく後で現れるでしょう。男の家が燃え尽きるのを止めることができず、彼は後の投票でプロレンジャーの市長を支援するつもりはありません。
ただし、戦闘は最終的には避けられず、Wasteland 2の最も興味深いことの1つです(小さなオブジェクトと目的を探して地図を探し回らなければならない頻度ではありません)。戦闘はターンベースであり、順調ですが、カバーの後ろにダッキングし、オーバーウォッチを切り替えて敵が近づいたときにポットショットを取得することに限定されます。ダブルオアナッシングのヘッドショットオプションを保存する場所ターゲティングはありません。あなたの男たちはそれぞれ専門の武器を使用して、次の層が表示されたときにアップグレードします。それにはそれほど多くはなく、すぐに挑戦よりも雑用になります。
これは特に、Wasteland 2から来ることが特に注目に値します神性:元の罪- 確かに、これは魔法とモンスターを飛び散ることができることで少し簡単になりますが、このゲームが明らかに弱いと感じる基準を設定しています。ここでは、あなたは毎回同じ基本的な一握りの戦いを持っています。銃を詰まらせることと、メディキットと弾薬のために基地に戻るための定期的な必要性によってのみ不運によって減速しました。戦いに救われることはありません - 特に派ion全体の敵を作る場合は、実際に非常に長いことがあります - そしてあなたの党員は本当のために死ぬことができます。スロットを埋めるのに十分な採用可能なNPCがありません。周りの敵の数を処理するために、ロックピッキング、手術、トースターの修理などのスキルを処理するための完全なチームが必要です。それはe曲表現ではありません。トースターがいます。壊れたもの。
さて、これはすべて、90年代にWastelandがサブスクライブした昔ながらの残虐行為に確かに忠実です。ランダムなクレートの数は、理由もなく知覚キャラクターに何かをすることを与えるために、ブービーに閉じ込められています。それも血まみれの迷惑です。また、刺激は、ありがたいことにあまり一般的ではありませんが、あなたのフォロワーのAIを扱っています。あなたはあなた自身のチームを、毎秒、あらゆる動きを制御します。また、さまざまな忠実で独自の目的を持っているNPCを募集することもできますが、ほとんどが命令に従い、時には不正になります(リーダーシップの統計に基づいて)。ただし、クエストフォロワーは、手に負えない、自殺、薄っぺらになる傾向があります。もちろん、「あなた、熊の背中の小さなに顔を貼り付け、家に帰るまで見上げないでください」と言う選択肢はありません。
Wasteland 2の問題は、主要な視聴者にとってはほとんどディールブレイカーになることはほとんどありません。最初の町であるHighpoolが、30年近くのゲームへのコールバック以外の小さなコールバックであることで逃げることができる聴衆です。新しいプレイヤーにとっては、「簡単な」難易度の定義は、塩とコルダイトの両方のピンチで取られるべきですが、同情や慈悲がないわけではありません。 RPGSよりもはるかに多くのガイダンスと方向性が与えられています。これに戻り、構成可能な自動保存システムがあり、役に立たないパーティーの作成を避けるための幅広いプリセットキャラクターがあり、貧しい経済があります。ディルド、古いゲームのコンソール、空の猫のごみバッグの袋を持っている限り...これは常に、明らかにです。在庫管理は、分類のおかげで非常に簡単です。また、略奪中に使用する銃と弾薬を自動的に提供する便利な「すべての配布」ボタンがあります。
とはいえ、マップにメモを追加できないこと、マップマーカーの欠如、ミッション目標が常に明確ではないこと、かつて与えられなかった会話オプションを入力する無意味な能力など、あらゆるスキルレベルのプレイヤーには明確な不満があります。私は「Huh?」のバリアント以外は何でも、そして戦闘の開始を避けるために地図の周りを忍び寄る必要性。特にシャープシューターや遠隔閉鎖ロボットドローンなどの敵に出くわし始めたとき、それは多くの場合、探索を本当のスローにします。ほとんどの場合、音楽があまりないことは助けにはなりません。その多くはただの周囲です。
これらのほとんどの小さな問題は別として、Wasteland 2は素晴らしい続編です。その後のゲームから学びながら、元のゲームに忠実であることは非常にはっきりと作られています。非常に無副学生の古い学校に行く際に、神性としての形式で新しいことをする能力を犠牲にします。このゲームの柔軟性は、間違いなく今年の2つの古い学校のターンベースのコンピューターRPGの良くなります。しかし、これはほとんど重要ではありません。なぜなら、あなたが一方を気に入ったら、ほぼ間違いなく他の人が好きになるからです。どちらも、あなたの脳の同じ震えの部分に指を貼り付け、1990年代のようにドキドキにする素晴らしいゲームです。魔法を選択する、ショットガンを選択するか、さらに良いことに、両方の時間を見つけてください。コンピューターRPGファンは、これほど良い年にそれを持っていません。
8/10