イーサンカーターレビューの消失

魅力的でオープンな世界での辛いミステリーストーリーテリング、イーサンカーターは非常に特別です。

イーサン・カーターの消失は、それがあなたの手を握らないだろうとあなたに言うことから始まります、そしてそれはその言葉に真実です。鉄道のトンネルからパウロ・プロスペロ探偵の靴の中で森林地帯のエリアに出現すると、CTRLを押してしゃがむ必要のある便利な低枝も、あなたを誘う低い壁もジャンプに誘うように誘います。開発者、Adrian ChmielarzのThe Astronautsに関する限り、ボタンを調べて、自分で把握することができます。あなたがそうするとき、あなたはイーサン・カーターの消失にジャンプしていないことを発見します。それはそのようなゲームではありません。

それがどんな種類のゲームが見事にとらえどころのないままであり、あなたがあなたの周囲を単に楽しむことができるようにします。最初に起こることは、森の中で精巧なマントラップによって断念されていることに気付くことです。彼らは決してあなたを得ることはありませんが、あなたがブラシをゆっくりと歩くとき、あなたはすべてのきしむ枝の緊張を感じることができます。樹木の向こうには、巨大な湖(内陸海のより多くの湖)のパノラマビューと、その向こうの町、丘のパノラマの景色を提供する古い鉄道橋があります。イーサンカーターの消失は、アメリカの永久に秋の角の1つに設定されています。午後遅くの太陽が暖かさと悲しみの混合物をすべて描き、ゲームのアーティストは古いマスターのようにこの刺激的なパレットを振り回し、Steamのスクリーンショットボタンに送ります数秒ごとに。

サウンドトラックは全体的に素晴らしいです。葉のざわめきや風のwhiを曖昧にすることなく、ゲームに少し余分な気分を吸うために常にそこにいます。

あなたは、イーサン・カーターと呼ばれる少年からの手紙によって、この場所、レッド・クリーク・バレーに召喚されました。 「見ることができる人はほとんどいない場所が存在します。イーサンは地図を描くことができたでしょう」とプロスペロは言います。 (アラン・ウェイクが壮大な妄想を持つ空港のポットボイラーだと思った人は誰でも、イーサン・カーターの消失で数時間で完全に立証されていると感じます。)しかし、周りに誰もいない、何が起こったのかについての提案だけです。鉄道橋の上には、かなりのグラフィックの提案があります。切断された脚、血のトレイル、死体、いくつかの散らばった破片です。

プロスペロは、私たちが推測することを与えられていますが、あなたの平均的なガムシュー以上のものです。環境内の手がかりを特定して置き換えることにより、彼はイベントをつなぎ合わせて、フラッシュバックで起こったことを確認できます。これは彼が犠牲者がどのように死んだかを確立するのに役立ちますが、主人公の話を聞くことで、イーサン・カーターに何が起こったのかについて少し学びます。犯罪系の再建整備士は少し不器用です - あなたが年表を正しく取得し、少しの試行錯誤が必要になるまで、あなたは各イベントの実行順序を手動で微調整することになっています - しかし、ゲームにはそれが非常に明白なクラスがありますそれで逃げてください、そして、あなたはその魅力的なかゆみを掻き続けるためにあなたの不信を一時停止することを喜んでいます。

レッドクリークバレーは巨大なスペースではありませんが、風景と照明の素晴らしい使用のおかげで、広大な田園地帯の一部のように感じられます。

いくつかの異世界のヒステリーはイーサンの家族を掴んだようであり、レッドクリークバレーではかなり厳しいものになりましたが、他のゲームがこれをジャンプの恐怖と安全のための緊急のスプリントに回す可能性がある場合、イーサンカーターの消失はより静かで反射的です。何が起こったのかを指す恐ろしい出来事の再構築の間に、あなたは彼の家族とのイーサンとの関係についてあなたに伝えるパズルに吸い込まれます - いくつかの非常に精巧な - これらの丈夫な人々が彼の執筆と退却への彼の愛への時間と理解を見つけるのにどのように苦労したかについてあなたに話します想像。これらのシーケンスのいずれかを台無しにするのは犯罪ですが、ゲームを理解していない人に耐えたいと思うように、シンプルなゲームプレイのアイデア、環境デザイン、優れた文章を組み合わせています。 「かなり早い段階で1つあり、非常に大胆で働く権利がありませんが、完全に機能します。今年のゲームで私のお気に入りのことです。

イーサンと彼の家族は、イベントの中心にいたにもかかわらず、ほとんどが欠席しているため、ゲームにキャラクターを与えることはレッドクリーク自体に任されており、タスクに及ぶ以上のものです。ケイトリンの家のように家に帰った、これは、すべてがあなたが見つけた場所に属し、丘の上の教会からダムのふもとに連れて行く錆びた金属のリフトまで、それ自身の物語を語る完全に説得力のある空間です。これはインディースタジオのデビューゲームかもしれませんが、アーキテクチャ、光、地理的な構成の使用には非常に多くのクラフトと経験があり、レッドクリークバレーを説明するために地理的な構成を説明しているので、驚嘆することはありません。あなたが始めた場所まで水を横切って見つめたり、絶壁をぐっしりさせたり、床を見たりする小さな家に驚嘆してください。これは、手がかりを探して地面を見つめているのにかなりの時間を費やすゲームであるため、開発者はあらゆるインチを細心の注意と注意を払って装飾しています。

検出の年表の部分は少し不格好ですが、ゲームが彼が見ているものを通してプロスペロを考える方法は非常に効果的です。

この場所を離れるのは残念ですが、イーサンカーターの消失は数時間しか続きません。私は確かにあなたがそれであなたの時間をとることをお勧めします。最後に到達すると、それがすべてをまとめる方法はスマートでスタイリッシュであり、ゲーム内の他のすべてと同様に、それがあなたに言っていることを強引にすることなく解釈が開かれています。それについての唯一のイライラすること - おそらくゲーム全体について - は、この驚くべき冒険が強制されていると感じるものがあり、それが突然、そしておそらくマップ全体に戻るようにあなたに戻るように命じることによってそれに先行することです。あなたがそれを終える前にゆるい終わり。より広い文脈では寛容なミスステップのように感じますが、それは驚くほどキャラクターから外れています。

一つには、イーサン・カーターの消失により、いくつかの驚くべき思い出が残されています。あなたが何時間もあなたの友人と話したいと思う瞬間、そして他の人を台無しにしないように大きな痛みを伴うでしょう。他の開発者がボリュームを完了するのに10倍時間がかかる空の作品を作成しながら、3時間のゲームに非常に痛みを伴わないという事実。そして、それはあなたに熟考するものを残します。世界から逃げようとしている少年についてのこの穏やかな物語 - そして、おそらくそれを理解する - 彼の想像力に撤退することで、あなたはほとんどのゲームが決してしない方法であなた自身の人生について考えさせます。

イーサン・カーターの消失を終えるとすぐに、私はそれを再び始め、同じ警告に迎えられました。 「このゲームは、あなたの手を握っていない物語の体験です。」もともと、私はそれが続いたものに挑戦され、それを理解するのに助けを期待してはならないと言っていると思いました。そして、私はまだそれを考えています。しかし、私はまた、イーサン・カーターの消失が、それがあなたの手を握っていないと言っているときに、より広いポイントを作ることは、それが必要以上に単語を使用することであると疑っています。

9/10