最も良いことを特定するのは難しくありません暗殺者の信条の団結:革新的なパリは、この長期にわたる、よく旅行され、一時的に抑制されていないシリーズで最も美しく組み立てられた設定の1つです。あなたが出会う人の一人は、パリが汚物にそれほど混ざっていない時代に憧れていると言いますが、これらは主人公のアルノ・ドリアンの懸念ではありません。ノートルダムとパレ・ド・ジャスティスからモンマルトルとソルボンヌまで。彼がピークと尖塔からじっと見つめているとき、UbisoftモントリオールがPlayStation 4とXbox Oneの余分なパワーを利用すると、何百人もの人々が通りで暴動を起こします。古い決まり文句は「生きている、呼吸する都市」でした。ここには、飢えたものがありますが、それにもかかわらず、それにもかかわらず、身もだえしているものがあります。
ストーリーを完成させた後、団結に戻ると、マップはアイコンで絶対に覆われています - 千が並んで、宝箱、その他のアトラクションをカバーしているに違いありません - しかし、開発者は、下の都市が特別であることを明確に理解していました。彼らは、ノートルダムのようなランドマークの上昇に通常よりも多くの努力をしており、各ファサードの上に信じられないほど疾走するのではなく、進歩を遂げるために建築を一時停止し、熟考することを強制しています。そして、ゲームで最高のサイドミッションのいくつかであるNostradamus Enigmasは、都市とその歴史に焦点を当てています。あなたは次のような謎を与えられています:「かつて宮殿は分割され、4番目のヘンリーと団結します。石のカップルは彼らの運命の王を敬礼します。」それから、あなたはそれが話していると思うところならどこでも行かなければなりません。これらの謎の後ろに隠された特別なアーマーセットが必要な場合は、ウェイポイントマーカーに従うだけではありません。
パリは素晴らしいですが、都市自体がゲームの最高の要素であるという事実も別の物語を語っています。統一は革命の背景に反して設定されるかもしれませんが、これは、初期の兆候が励みになっていても、暗殺者の信条そのものの再発明ではありません。 。最初に屋上に行くと、アルノは新しいアニメーションと「フリーランダウン」ボタンのおかげで、より自由に建物を動き回るようです。シリーズが訪れた他の環境よりも体操を受け入れます。戦闘もリフレッシュされ、より多くの実際の剣術を支持してカウンターキルを廃止しましたが、セットピースの暗殺により、弱点を探している環境を探求することが奨励されています。
しかし、しばしばそうであるように、ペースが速くなると、ゲームはあなたに追いつくのに苦労します。登山ビルディングの外観はこれまで以上に速く滑らかになります - 薄い壁でさえ、アルノのスクラブリングに匹敵するものではありません - しかし、水平に動き始めたら、低壁や出入り口の会社のどこでも急いでいるのは危険です。 Assassin's Creedでの自由な走行は、あなたがどこに行きたいかを判断して、必要な行動を明確にするのを助けようとしますが、Unityの密な環境がそれに対して機能するので、それは熱心な自己正解のように感じます。 「物事に登るのをやめてください!」と叫んでいることに気付いた回数の見方を失いました。または「血まみれのドアに行く!」戦闘も、欺くために平らです。インスタントキルがなくなったことは事実ですが、着信攻撃を受け入れ、突風で反応することはそれほど違いはなく、全体的な感情は同じです:眠気と抑圧的です。
暗殺任務の余分な深さはより多くの可能性を秘めているため、被害者のサイズを拡大して特定の計画を実行することができます。これは、大聖堂の群衆の中を織り交ぜ、彼が警備員を失望させている間、あなたのターゲットと一人でいる機会を特定するときに、そもそもうまく機能します。しかし、このような署名の殺害は、その後のミッションでは少数であり、ほとんどの場合、ほとんどの場合、ゆっくりとした閉塞性のコントロールと老化したステルスと戦闘があなたの計画を苛立たせます。私の殺害のほとんどは、まだたくさんの敵が続いて壊れた状態でバストアップされていました。
暗殺の外では、多くの場合、ゲームは退屈な視線なしで路上で人々を追いかけるように、退屈で馴染みのあるものに戻りますが、あなたのミッション時間の大部分は、まだ前にあるものではなくミニマップを見つめるのに費やされていますあなたは、これを思いとどまらせるように設計されたイーグルビジョンビューの変更にもかかわらず。言うまでもなく、これらのシナリオは、回避、検出の避け、隅から抜け出す方法の不満も強調しています。これはすべて、2〜4人のプレーヤーの新しい協同組合ミッションにも当てはまります。追加のプレイヤーがいることは自動的にもう少し楽しいことですが、調整の最善の努力は、病気のゲームメカニックによってしばしば脱線します。
アサシンクリードは常にこれらの問題を抱えており、ゲームの残りの部分が彼らのために補っているように感じたとき、私は過去にそれらを許しました。昨年のブラックフラッグは、すべてが新鮮でエキサイティングな海で多くの時間を過ごしたため、パスを得ました。しかし、乾燥した土地に戻ったので、このシリーズが新しいテクノロジー(新しいエンジン、新しいコンソール)が、その長く崩壊している財団に対処することを望んでいました。そうではありません。さらに、他のオープンワールドゲームという事実を無視するのは難しいです持っている更新されました。メタルギアソリッド5:たとえば、グラウンドゼロは、すべてをバックバックし、システムに話しかけます。対照的に、統一は非常に雑然としているため、4つの異なる内部通貨と非常に多くのオーバーレイがあるため、ツールチップが互いに曖昧になることがよくあります。
それは本当に剥がす必要があります。代わりに、開発者はより多くのシステムを積み上げています。 Unityの追加の1つはキャラクターのカスタマイズに重点を置いていますが、個々の武器と鎧のピースには個性がなく、具体的な唯一の統計は全体的なキャラクターレベルです。ここで時間を過ごすと、難易度曲線に遅れをとるでしょう。 (ちなみに、これらのプロセスをスピードアップするのに役立つマイクロトランザクションの追加は、ひどくて慈悲的ではありません。)ストーリーミッションを完了することでロックを解除することでロックを解除すると、ファントムブレードのように、ダーツガンのようなものをはるかに持っています。あなたがどのようにプレイするかに影響を与えます。
奇妙なことに、ゲームが抑制を示す領域の1つはストーリーテリングにありますが、これは確実ですが、めったに刺激的ではありません。父親が幼少期にヴェルサイユで殺害されたのを見て、アルノはシニアテンプル騎士団に育てられ、娘のエリーゼが成長するにつれて恋に落ちます。しかし、彼の養父が状況で殺害されたとき、彼は彼が暗殺者で生まれたことを発見し、エリーゼを追い払って、彼をredいへの道に置きます。
途中で彼は、悪魔のような自己利益から行動するカリスマ的なローグであるマーキス・ド・サドと若いナポレオン・ボナパルトに遭遇しますが、これら2人の良いカットシーンのいくつかにもかかわらず、作家はあなたのユーモアのない同盟国と敵に主に焦点を当てています - 明らかに、フランス革命について最もエキサイティングなことは、ギロチン、排出、「彼らはケーキを食べさせる」ではなく、暗殺者の内部政治であると判断したようです。
執筆は堅実で予測可能です(テンプル騎士団が革命を調整していると思いますか?!)が、有名な人物がブロフェルドと顎に変身し、レオナルドダヴィンチがQブランチに変身する別の暗殺者の信条ゲームを待っています。残念なことに、このシリーズは歴史的な叙事詩ではなくジェームズ・ボンドのために行くときははるかに優れているからです。何か言いたいことがある深刻な暗殺者の信条ゲームも興味深いかもしれませんが、これもそのゲームではありません。すべてが終わりまでにきちんと結びついていますが、すぐに忘れがちです。
物語と同様のミッションの行列から離れて、Unityはより多くの性格を持っています。 Nostradamus Riddlesは優れたツアーガイドを作成しますが、Murder Mystery Side Missionsもペースを変え、手がかりを選んだり、容疑者にインタビューしたり、適切な人を非難する必要がある犯罪シーンに送り込みます。また、開発者は、ゲームのメタストーリー - 今日のテンプル騎士団のマシンを使用してArnoの記憶を演奏しているというアイデアを楽しんでいます。これは、他の期間に建てられた有名なモニュメントを登る方法の問題を解決します。また、共有されたリーダーボードで素晴らしいコレクションアッププラットフォームレベルを取得することも意味します。
Assassin's Creed Unityは、胸を略奪し、収入を増やして財産を購入し、進行状況を最大限に活用し、アップグレードのロックを解除するために、あなたも何時間も続けているはずです。 Assassin's Creed 2と同じ戦利品と報酬のリズムに当たることはありません - 予想通り、あなたが開発するCaféTheaterHubはモンテリッジオニではありません - しかし、あなたが毎晩逃げて、いくつかのニックナックを脱出するための素敵な環境を探しているだけであれば子供たちはベッドにいます、あなたは団結から多くの価値を得るでしょう。
ただし、シリーズの7回目の主要分割払いとして、新しいコンソールハードウェア向けに設計された最初のものは言うまでもなく、アサシンクリードユニティは逃した機会のように感じます。この時点で基本に戻ると、最近よりも実質的なゲームが少なくなった可能性がありますが、予想を導きましたが、より満足のいくものを提供した可能性があります。現状では、トラバーサルと戦闘の軽度の改善は、接ぎ木されたきしむシステムによってすぐに圧倒されます。革新的なパリは、かなりのシェアを持っているシリーズで最も美しく実現された環境の1つですが、あなたがプレイするゲームは本当に正義ではありません。
7/10