ハースストーン:Heroes of Warcraftレビュー

キャラクターと想像力にあふれているハースストーンは、活気に満ちたプレイヤーのコミュニティを養い、燃料を供給します。

それが最初にそれを明らかにしたときハースストーンすごかったし、誰もがそれを愛していたので、多くの人がBlizzardがそれにリソースを投げかけ、ゲームの規模と範囲が大幅に成長することを期待していましたが、実際には変わっていません。代わりに、長くてますます公開されているベータ期間から出現するハースストーンは、昨年の夏の終わりに招待のみの感覚になったものとほぼ同じです。 。どうして?確かにスカッシュするバグがありましたが、観客モードのような大いに要求された機能を叩く時間はありませんでしたか?

最終的なプレリリースパッチは、明確なヒントを提供します。デッキから他のカードをすばやく描くことができる人気のあるカードであるNat Pagleは、彼が役に立つ前にターンを待っていて、彼を連れ出すために長くあなたを与えます。割れて開いて、彼が激しく叩きつける前に上昇する燃えるような割れ目を明らかにします。これらの小さなタックと微調整がたくさんあります - いくつかの化粧品、いくつかの体系的 - そしてそれらはこれらすべての新しいリソースの焦点であったようです。しかし、それから、その厳密な基準を満たしていない場合、ゲームを完全に完全にスクラップまたは再設計することが多い会社であるBlizzardに、他に何を期待しましたか?

ゲームにとっても理にかなっています。 Hearthstoneは、その細部だけで取引されていませんが、これらの詳細の魅力は、それを目覚めるすべての考えに強制するものです。さまざまなゲームボードがインタラクティブであるため、マウスカーソルで窓に穴をつぶすか、ターンの間にオークシッシュのカタパルトを発射します。一方その触覚のために。すべてのカードには、豪華でカラフルで謎めいたアートワークと、Warcraft 2のピーンをクリックして以来、私のお気に入りのスローアウェイサウンドエフェクトがいくつかあります。

ハースストーンカードにはさまざまな程度の希少性があり、伝説が最もエキゾチックです。私のお気に入りの伝説はラグナロスですが、現時点ではイセラに夢中です。ある日、Jaraxxusを呼び出すことができることを願っています。

それらはあなたが覚えて眠りにつく(または聞いて - 音楽を気にする)詳細ですが、彼らの下に潜むゲームは、あなたが目を覚ましているときもあなたの心からそれほど遠くはありません。 Gatheringの魔法のように(魔法の集まりが好きではありませんが)、Hearthstoneは、手下、呪文、直接攻撃を表すトランプで他の男のヒーローを殺すという概念を中心に構築されています。小さく始まり、1対1の各マッチ全体で自動的に成長するマナクリスタルのプールは、ターンごとにプレイできるカードの数を決定します。最長の試合は昼休みに適合します。

もちろん、それ以上のものがありますが、ルールはカードゲームには新しいものではありませんが、完璧に微調整されています。たとえば、挑発。挑発のミニオンは、他の何よりも前に攻撃され、相手のプレーを混乱させなければなりませんが、これを回避する方法があります。沈黙の能力を備えたカードは、挑発的なステータスを削除し、身長の挑発カードを減らすことができますが、攻撃制限のない呪文はそれらを無視し、ハースストーンの用語では、顔に行きます反対のヒーローの。当然のことながら、カードも挑発するための化粧品の繁栄があります - 彼らがボードに落ちると、金属の盾が彼らの周りに湧き出て、彼らが定位置に落ち着くと、その端に沿って小さな光のダンスが鳴ります。

これらの複雑さ(および他の多くの人)を観察し、採用することの楽しみは、あなたが新しいプレーヤーであろうと、何十時間もの時間の下で硬化したベテランであろうと絶え間ない仲間であり、Blizzardがこれらのビルディングブロックを使用して組み立てたカードは素晴らしいですあまりにも。ほぼ1年のテストにより、それらの間に信頼できるバランスが生まれています。つまり、特定の強みを中心に構築されたデッキと、人々が新しい戦略とカウンター戦略を考え出すにつれて、人気のある使用の内外でのコンボのアイデアのサイクルがサイクルされます。

カード値は、ハースストーンベータ版(Pyroblast Op LOL)の閉鎖段階で大きく進化しましたが、Blizzardは、私たちがライブで変化を避けることを望んでいると述べています。

あなた自身のバリエーションを釘付けにすることは特にやりがいがあります。たとえば、私は今のところDruidコントロールデッキに非常に満足しています - それは早い段階でボードをクリアするのが得意であり、試合の途中で破壊的であり、長く続くと非常に有能です。しかし、それは残酷なデッキであり、私はいくつかの強い呪文を無駄にして早めにデバフを無駄にしている場合、wiな司祭に対して露出していると感じ始めています。多分それは微調整の時です。

もちろん、事前に計画してこれらのパズルを解決することを学ぶことは、9つのクラスのそれぞれを把握しているように、楽しみの一部です。それぞれに独自のヒーローパワー - ターンごとに1回使用できる攻撃 - および特定のカードもあり、これらを最大限に活用する方法を発見することは非常にやりがいがあります。ゲームは、AIの対戦相手に対してメイジとしてプレイするシングルプレイヤーキャンペーンから始まるので、ここに良いメイジのヒントがあります。注文。楽しむ。

ゲームに参加し、すべての異なるカードとその効果の間の相互作用をよりよく理解するにつれて、数百万と大きな組み合わせがあり、ハースストーンの途方もない深さと多様性が得られます。しかし、これは作られたのと同じ吹雪ですスタークラフト2、リモートで上手になることなく数十時間プレイできるゲームであるハースストーンは、驚くほど簡単なゲームでもあります。チュートリアルのものは役立ちますが、人間の敵とのマッチメイキングは非常によく調整されており、それをプレイしている人が非常に多く、理解が向上するにつれて困難に安定した傾向がほぼ保証されています。

また、この段階で負けるのは奇妙に楽しいです。それ使用されるカードそれ呪文は、すぐにデッキビルディングインターフェイスに送られ、それを再現しようとします。また、オンラインで見つけることができる数千のデッキコンセプトもあります。けいれん見て、学ぶために支払うカリスマ的なプレイヤーのストリーミングコミュニティ。 Hearthstoneは十分に遅いペースのゲームであり、戦術的な想像力を磨くまでにそれぞれの偉業を再現するのが何週間もかかるかもしれませんが、いつでも何が起こっているのかを解決できます。

私のお気に入りのストリーマーは誰ですか?まあ、誰もがトランプに誓います、そして、あなたは彼がいくつかのゲームをプレイするのを見るのがたくさん学ぶことを学ぶでしょう。

私はあなたがオンラインで発見するデッキを構築する練習(「ネットデッキ」と呼ばれることもある)に言及しました。そして、それはあなたが元のトッププレイヤーによってデザインされた多くの模倣デッキに出くわすことを意味するので、それがハースストーンの両刃の剣であると付け加える価値があります。ブリザードがより多くのカードを導入する拡張をリリースすると、これはおそらく時間の経過とともに緩和されます。単に、可能性の範囲が指数関数的に増加するため、敵対者が振る舞うさまざまなデッキの概念も同様です。しかし今のところ、ハースストーンの中核であるオンラインでたくさんプレイすると、かなり顕著です。

ネットデッキングとは、しばしば野党に馴染みのある感触とプレイのパターンがあることを意味しますが、それぞれの出会いはまだユニークで楽しいものです。それは、ハースストーンの魔法がカードやデッキの強さだけではなく、それを使用している人の創意工夫の中にあるからです。それは実現の瞬間にあります - あなたが相手の防御を一掃するための適切なカードとボード条件を持っていることに気づくか、1ターンを抑えて、後にターンします。おそらく、ネットデッキは、あなた自身の半分のデッキコンセプトがマッチメイキングとの最初の接触を生き延びることを難しくしますが、それでも失うことは、何かを理解し、同時に楽しんでいることを意味し、全体的には非常に支払うのは少額の価格のように感じますゲームを取り巻く楽しいオンラインコミュニティ。

私はこの時点までハースストーンのビジネスモデルについて言及していませんが、心配しないでください、それは良い兆候です。マイクロトランザクションでサポートされている無料プレイゲームであることはすでに知っているかもしれませんが、お金を使わずに好きなだけハースストーンをプレイすることができます。マッチを獲得し、毎日サイクリングする小さな達成スタイルのクエストを完了するためにゴールドを獲得し、ゴールドがカードをパックしたり、アリーナモードに入ったりします。

さらに多くのパックを購入したい場合は、実際のお金を投げることができます。手すらの金を持っていない場合は、アリーナに入るために本当のお金を払うことができますが、心配するタイマーはありません。特に有給の有給。大量のお金を使うなら、必然的に他のプレイヤーよりも速いカードのロックを避けて解除するでしょうが、そのようなことを十分に気にするまでに、ゲームをプレイするのに何時間も費やしたので、おそらく少しお金を払って開発者の仕事をサポートするポイントは理にかなっています。その上、強いカードだけでは良いデッキを作りません。

ハースストーンには仕事に運の要素がありますが、良いデッキのデザインと賢明な決定によってそれを緩和することができ、乱数の神の手で死んでいるように感じることはめったにありません。

Arenaは少し違っています。これは、ランダムにドラフトされたカードから1回限りのデッキを構築し、同じことをしている他の人と対戦し、3回の敗北の後に起動し、勝ったゲームの数に基づいて報酬を与えた特別なモードです。それは自立しているべきだと考えている学校があります - それをかなりうまくプレイすることはあなたの方法を買うのに十分な金を稼ぐはずです - しかし、実際にはあなたはあなたの金をトッピングし続けるために他のモードを演奏する必要があります。その考えがあなたを絶対に激怒させるなら、私はあなたが過剰に反応していると思いますが、あなたの視点には何の問題もありません。ビスケットを持っています。

しかし、私にとっては、ハースストーンのコストは、あなたがそれをプレイすることから得られる喜びと価値の隣に非常に不十分だと感じています。私は今、約1,000試合をプレイし、早い段階でたくさんのお金を費やしましたが、それ以来何もしませんでした。5月デイリーを完成させて支払うのではなく、アリーナに飛び込むためにさらに1.49ポンドを支払うことを検討してください。ダンジョンキーパーそうではありません。

実際、ハースストーンは多くのゲームとは異なります。これは、明るくアクセスしやすいカード戦略ゲームです。それは精神の寛大さを備えた無料のプレイゲームです。ちなみに、ファンがまだ要求しているすべての機能を持っているわけではないかもしれませんが、「すぐに来る」ということは実際にすぐに来ることを意味する吹雪のゲームでさえあります。それは性格と想像力にあふれており、プレイヤーとパフォーマーの活気のあるコミュニティを養い、燃やします。Blizzardが新機能、iPadバージョン、拡張を導入するにつれて改善するだけです。そして今、それはついに終了しました!次にどこに行くのかが待ちきれません。仕事が終わった。

私たちをチェックすることを忘れないでくださいnaxxramasガイド新しい出会いのいずれかに苦労している場合。

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