HDで覚えています。それは、高解像度のリメイクが常に競争しなければならないことです - 私たちの心がそれを持っている方法、私たちが存在に戻るのに十分な過去のゲームが持っているという事実いつもピンシャープ、美しく照らされ、再構築され、近代化された自分自身と同等に見えました。 「過去のことの記憶」とマルセル・プルーストは書いた、「必ずしも物事を思い出させるものではない。」
プルーストが話していなかった可能性は十分にありますが具体的にはについてHalo:マスターチーフコレクション、彼は(おそらく)特にゲームの1つの機能に魅了されていたでしょう。Halo:戦闘が進化しましたそしてハロー2、ボタンを押すと、オリジナルとリマスターされたビジュアルを切り替えます。それは、誤った啓示とばらばらの期待の尽きることのない流れです。
しかし、バックアップして、ここにあるものの概要を見てみましょう。マスターチーフコレクションにはHalo:Combat Evolved、Halo 2、ハロー3そしてハロー4。各ゲームは1080pで実行されます(おそらく1328x1080でキャップされるHalo 2 Anniversary Editionを除く、おそらくそのProustian Switchingを有効にします)と60 fps、元のXboxゲームの大きなジャンプ、360タイトルの有意義で顕著な改善はHalo 3および4の改善です。各ゲームには、元のマルチプレイヤーコンポーネントが付属しています。Halo2は、豪華なテクスチャと幾何学的な調整で6つのマップを備えた別のアニバーサリーマルチプレイヤーモードを取得します。
コレクションの喜びは、トレードインマーケットによって馴染みのあるゲームの典型的な一方通行経済に反することです。古いものは価値が低いということです。ここでの価値は、希少性とセンチメンタリティによってマークされています。したがって、Halo 3と4が余分なピクセルを握りしめてマップパックをロードしているのを見るのは良いことですが、まず最初に、元のHaloをロードすることに本当に興奮していました。メモリは、壁の角やテクスチャに浸透する場所に取り付けられたときよりも強くなることはありません。
何よりも、元のHaloのマルチプレイヤーを戻すのは良いことです。 2011年の記念日版の大きな失望が不在であることを考えると、なぜこれがこれ以上作られていないのかはわかりません。ここでは、初めてライブでプレイできます。いくつかの地図はリメイクで生き続けていますが、搭乗アクションの軌道狙撃兵の戦いやChiron TL -34の必死のテレポーテーションのように、最高のものの一部が封印されました - そして、さらに6人は以前にPCで利用可能でしたまたはMac。 Damnationや囚人のような他の人たちは、記念日のマルチプレイヤーのためにリメイクされました(ここには含まれていません - コレクションのすべての包括的なアプローチの小さなへこみは、おそらくリーチエンジンにツールされていたので)彼らのように、完全なセットとして一緒に蓄えられました。 Combat Evolvedの動きは、その続編よりも重い雰囲気を持っています。特に、チーフが再びジャンプする前の着陸の遅延は、フリートフットのナビゲーションを防ぎますが、それでも楽しいものであり、単なる斬新ではなく、メリットでプレイできます。
ただし、コレクションの正当なスターは、10年前のHalo 2です。ゲームのHD Refitは包括的です。このキャンペーンには、戦闘が進化したのと同じ印象的なレベルの視覚的オーバーホールが与えられており、元のハンドリングに美しい新しいテクスチャと照明が敷かれています。ただし、今回は、HDリメイクの通常の弱点 - 不活発なカットシーン - も対処されており、非常に高価なCG代替品の新鮮なセットが所定の位置に沈んでいます。これらの変化からいくつかの興味深い特異性が現れます。
カットシーンがゲームのプレイ可能なセクションに引き継がれるレベルの期待をどのように設定したかに注意するのは興味深いことです。 Halo 2は、これらのほとんど矛盾した高品質の追加のおかげで、はるかに新しいことのように感じます。彼らはまた、おそらく時間と一般的な許しの感覚と組み合わせて、わずかに複雑な陰謀をよりドライブと明快さに与えます。それでも、ある時点で、元のグラフィックスエンジンに戻ってくると、ゲームがより...正しいと感じさせます。これはおそらく、また、要約されたサウンドを介したフィードバックに対する親しみやすさと微妙な変化の問題ですが、記念日のオーバーレイを取り戻すために、特に必死の瞬間に、私はより快適に感じ、ゲームと同期していました。
次に、マルチプレイヤーがあります。サービス外アーカイブからのバニラハロー2マルチプレイヤーセットアップの検索は、私のようなシリーズの長期プレイヤー(そして、「10年前に出荷されたときにE3で発表した」を応援したすべての人)のためのものです。コレクションの描画。最初のハローは愛されていましたが、限られていて、LANと同じスクリーンのマッチで演奏されましたが、Halo 2はXbox Liveの基礎であり、その地図とモードは広大で失われた共同遊び場を表しています。その遊び場が再開され、再び、内部で最も価値のあるもののいくつかは、マップが更新されたり作り直されたりしないことです。芝の正方形の都市のスタンドオフ、コロッサスのかつての制御的なグラビリフト、ターフレートのターミナルの列車です。
Halo 2のオリジナルマルチプレイヤーは、1秒あたり1080pおよび60フレームで、ハロ3と一緒にハロー3と並んで、Haloのオンラインゲームのピーク物質として立っています。結果は、元のマルチプレイヤーに基づいた新しい6つのマップの新しいモードであるが、最新のエンジン、グラフィックス、ゲームプレイで構築された新しい6つのマップ新しいモードであるHalo 2周年のリマスターショーケースから雷が盗まれたこともあります。マップの選択はスマートです - アセンション、ザンジバル、ロックアウト、サンクチュアリ、ウォーロック、凝固はすべて、ハロー2(および後の3)が優れた緊張したクローズアップの出会いを強調する最後のスペースと中程度のスペースを除いてすべてです。そして、ジオメトリへの小さな変化はしばしば賢いです - グラビングリフトと地図の無視されたコーナーをもたらすザンジバルの沿岸の穴のように、またはロックアウトの新しい窓、予想外の飛躍と巧みな操作の上に構築されたマップは、新鮮なパスと可能性を提供します。それでも - 私は彼らが基づいているマップよりもこれらの6つを再生したいですか?元のゲームの断固たる品質を考えると、実際にはそうではありません。
そして、私たちは当時と今のコントラストに戻っています。これは、マスターチーフコレクションの目的である非常に基本的なレベルです。デジタルファウンドリはフラストレーションを表明しましたビジュアルを切り替える機能は、完全な1080p出力を犠牲にして行われますが、私にとっては、その能力がコレクションが達成しようとしていることにとって重要です。私たちの手付かずのHDの記憶を直接対照的にすることは、絶え間ない驚きの源です本物のHD、そしてキャンペーンのプレイスルー中に、私は一度に数分ずつ定期的に失われ、致命的な戦場や古代の構造でらせん状とパンをし、違いに愚かに驚嘆しました。
これはすべて、2つの理由で言及する価値があります。これは、先週私が壁を見て費やした時間を正当化するだけでなく、マスターチーフコレクションが何よりもキュレーションの行為であるという事実の文脈を与えることです。 。同じメニューシステムに並んでいるHalos 1から4つの並んでいるHalosを見ることには、展示品のような印象的なものがあります - 離散アプリケーションに分離されていませんが、すべてを結びつけ、可能な限りチーフを標準化する整頓された洗練されたインターフェイスを介してリンクされていますアドベンチャー。ミッションプレイリストは、4つのゲームすべての事前に選択されたまたは自己プログラム可能なミックステープを提供します。マルチプレイヤー機能は、スレイヤー、オッドボールなど、世代を超えたゲームタイプを中心に構築されたプレイリストと4つのタイトル自体を特徴としているため、コールドストレージからビーバークリーク、ガーディアンに3回連続でジャンプすることができます。夢のようなもの。
マスターチーフコレクションに含まれる他のものが何であれ、その感覚はゲームの中心にあります。それは過去の物事の記憶であり、それらはそうではありません。このコレクションは、ゲームの強力なノスタルジアの強力な感覚と、加工とグラフィカルパワーの永続的な武器競争を組み合わせた過去と現在の瞬間的な抱擁です。それは、最近まで断固として前向きだった媒体の過去に対する感謝の拡大の一部です。プルーストはそれを愛するだろう。
9/10