トランジスタレビュー

トランジスタの混乱を招き、芸術的で最終的にはまばゆいばかりで、実験に報いる戦闘システムに包まれています。

Transistorは、魂を剣に入れる最初のゲームではありませんが、それについて非常に透明になった最初のゲームです。何百ものアクションRPGは、刃の重さと感触が非常に多くの愛情のある微調整とバランスの焦点であることをすでに明らかにしていますが、トランジスタはその同名の武器がストーリーラインをナレーションし、それがどのように展開するかに重要な役割を果たすことを可能にします。クラウドバンクの街では、沈黙した歌姫のレッドが、今では胸から突き出ているパースペックス串に人生が移された男の体の上に立っています。剣を描いて冒険を始めましょう。何百ものゲームもこのようなことをしますが、このようにする人はいません。

異常な視点から伝えられた伝統的なアイデア?それはSupergiantのデビューであるBastionの精神であり、ここではほとんど変わりませんでした。バスティオンは、手描きのビジュアルの下に昔ながらのハックアンドスラッシュを埋め、whiskyishの陰謀的なトーンで配信されたナレーションの格子を埋めました。それは、その過程で、あなたに追いつくために走っているように感じた慎重に制御されたアクションゲームを提供しました。このような大まかなハウジングと比較して、トランジスタは優雅な自己意識の研究ですが、補足的なアイデアに基づいている間、まだ確立されたジャンル内で機能します。私たちは、あなたが期待するかもしれないすべてのスキルバーとクールダウンを備えたRPGの領土を深く動かしていますが、物語はその語りにおいて大胆に楕円形であり、リアルタイムとターンベースの戦いでの巧妙なスピンの間の戦闘ダンスは、常にいちゃつく、いちゃつく、決して落ち着かず、いじくりを促す基礎となるシステムから落ち着きのないエネルギーを引き出します。

時には、トランジスタの物語は少し楕円形になるかもしれません。プロットの基本をはるかに超えて、あなたの心の中で形を整える前に、キャンペーンを通り抜けて、新しいゲームに順調に進むことができます。超巨人は遅く入り、本当に注意を払っている大人のようにあなたを扱います。それでも、それは単にあなたを主なテーマとバックストーリーの適切な理解に向けて、物語の調査、または少なくとも興味深く、心地よいマドルをレイアウトします。

TronがKlimtまたはMuchaによって監督されていたなら、それはこのように感じるかもしれません。 Darren Korbの素晴らしく距離のあるサウンドトラックのループドラムとファジーなギターの下にあるTransistor's Cityは、金の葉と反射大理石が象徴され、短い旅とにぎやかなつながりで満たされたアートヌーボーサーキットです。彼女の盗まれた声とその話をする剣、レッドは、この繊細な大都市を影のある組織から救うために戦い、このプロセスと呼ばれる一種のサイバネティック寄生虫を救い、近所全体を削除するのに忙しくしています。以下の多くは、まだそれ自体を解くことを拒否しています。私が知る限り、トランジスタは、ソーシャルメディアの気晴らし、均質化、偽の民主主義、そしておそらく有名人の奇妙な力によってかなり動揺しているようです。それは凝視が非常に多様で複雑であるため、全体が誰かのお気に入りのディナーパーティーのスピルの素材にしかすることができません。

世界の線形ですが、遊び心のある詳細に悩まされています。

関係ない。戦闘の真ん中にパップされるほど有名な人としてキャストされることはまれですが、CloudBank自体は、市民が周囲のホバリングするより致命的な謎を探索するよりも、市民が空の色に投票するむしろ投票する場所です。そのすべての芸術について、私はトランジスタが最終的に人間の焦点を持っていると思う。それは、私たちのテクノロジーに閉じ込められた幽霊を垣間見ることができます - リレーとアンプの間にピン留めされた魂の魂。

テクノロジーはこのように見えませんでした。トランジスタの世界は輝かしい、そして見事に自信のある創造物です。真鍮とステンドグラスのカークリックは、ドリームランドの高層ビルで満たされた等尺性の戦場に目を向けます。時々、きらびやかな都市のスプロールは、指紋で塗られたレンズを通して見られているようです。クラウドバンクは、古い香水ボトルの中の町のように感じ、レッドは逮捕のリードです。彼女は彼女の巨大な剣を戦いに引きずり込むと、故意で脆弱です。彼女の敵は、プロセスのジョニーイブタレットやグレイハウンドからシーレのような貴族、すべての傷ついた頬骨と関節炎のナックルにまで及びます。

そして、物語がヒントとフェイントの重みと珍しい用語の程度の下でゆるんでいる場合、ナレーション決してしません。ここでは、バスティオンを動かし続けたトリックは、さらに大きな微妙さで採用されています。彼らはもはやトリックのように感じません。メインのイベントはゆっくりと現れますが、その剣に閉じ込められた魂 - バスティオンの声優ローガン・カニンガム - 再び冒険を促し、次のことを仮定し、時にはあなたの行動に驚きを登録することによって、分から分からない行動が強化されます。 。彼はあなたが見逃したかもしれない環境の要素を指摘し、彼は戦場で行われた悪い決定について激しくコメントします。 「それはそれを行うための1つの方法です」彼は、特に優雅な打撃の交換の後に死にます。彼が周りにいることは微妙に有益ですが、彼は他の多くのビデオゲームの仲間の運命に決して屈することはありません。彼はMS Wordのアニメーションペーパークリップになることはありません。

素敵なものですが、ゲームの主な魅力に次ぐものです。等尺性マップを進め、街中に作業するときにある暗闇のプールから次の地図に浸り、世論調査を受け、オンラインニュースストーリーの下にコメントを残し、あなたが反対している悪魔のようなダンディーについてもっと学ぶこと探検ではなく、戦闘とその軌道に引き込まれたシステムがあります。機械的にまばらなきれいで豪華なゲームを作ることは大胆な動きです。幸いなことに、そこにあるメカニズムは独創的である傾向があります。

機能は最初はかなり混乱していますが、それらを理解するのはとても楽しいことです。

マップが散発的に出口を散らしてぴったりの小さなアリーナを作成し、グラフィックイコライザーのバーのように地面から飛び出す明るい白いカバーでスペースを埋めるため、最初は簡単に思えます。いつでも敵に対して使用できる4つのアクティブなスキルがあります。マップの周りに散らばったアクセスポイントでの戦いの間に交換できます。それらが復活する前にそれらから落ちるセルを収集する。この段階でさえ、考えるべき伝統的な懸念がたくさんあります。重い攻撃は遅く、速い攻撃は軽く、リズムと同じくらいの配置に重点が置かれています。カバーとバックスタブの敵を利用して、大きなダメージを与えます。

3つの主なトリックが物事を高めます。 1つ目はアイデアですターン、戦いを一時停止し、一連のアクションを計画することができます。それは圧倒的に聞こえますが、あなたが順番に遊ばなければならないときに単なる動きが食事をするので、あなたは賢くする必要があり、特定の攻撃の相対的な長さも標準的な戦いから引き継がれます。

理想的には、ターンの充電として隠すことができ、自分を守ることができないままにすることができるように、あなたはダッシュして、攻撃してから再びダッシュしたいと思うでしょう。しかし、特に敵が賢い会衆に到着する傾向がある場合、それは常に可能ではありません。雑草、地域の攻撃と癒しのあるプラスチックの巻きひげ、チアリーダー、シールドを横たえることができる小さな衛星料理から、木材やテレポートの若者まで、トランジスタの敵の動物は一緒に働くように設計され、バフするように設計されています。修理、さらには側面。 Bastionと同様に、戦いに勝つことは特に難しくありませんが、Flairで勝つことは困難です。

Transistorの2番目のトリックは、Combat Systemの周りのフレームワークにあります。これは、スキルの負荷を選択したり、トランジスタの用語を使用したりするRPGビルドクリエーターです。関数- それらを使用するのと同じくらい楽しい。関数はアクティブスロットに配置することができます。この場合、4つの主要な攻撃の1つとして機能するか、サブスロットをアップグレードして特定のアクティブ機能を強化します。の言語でディアブロ3、各スキルは、他のすべてのスキルの潜在的なルーンでもあります。さらに、パッシブスロットに機能を配置することもできます。パッシブスロットでは、Boosted Healthのような特性を付与します。

並置のいくつかは少しきちんとしています - 声のない体と体のない声と組み合わされています。

Supergiant'sは、ほとんど何も無駄にならず、実験が奨励されているタイトなシステムを構築しました。たとえば、パージはアクティブな関数として寄生虫を生成しますが、アップグレードとして、腐敗効果を他の機能に適用するか、ストライキすると受動的な反撃を与えます。他の場所では、Pingは弱いですが、まっすぐな距離のショットとして高速ですが、アップグレードスロットで使用すると、ターンで攻撃の時間を短縮するか、より速い動きを提供する可能性があります。ゲーム全体でドリップしたこれらの機能が十分にあり、新しいレベルのヒットごとに、トランジスタの素晴らしい暴力研究所で何時間もプレイできるようにし、敵を獲得したり、目に見えたり、おとりを召喚したりするジャグリングビルドをジャグリングすることができます。アクセスポイントへのすべての旅行は、ありそうもないことを試み、それが機能することを発見し、次の発見が登場するまで本格的な戦術に昇進するチャンスになります。

このようなミックスアンドマッチアプローチには、デザイナーからの巧みなバランスが必要であり、そのバランスが常に正しいとは限らないため、わかります。たとえば、アップグレードとして使用されるJauntは、ターンが充電されるのを待つときに攻撃をスパムすることができます。それは非常に強力な利点であるため、エレガントな戦闘をボタンマッシングに減らすことができます。そして、ゲームがあなたがそれを停止する理由を本当に提供することはありません。

ただし、トランジスタの最終的なトリックが登場する場所です。戦闘での敗北は最初はあなたの死につながることはありません。代わりに、あなたが最も依存していた関数を削除し、しばらく回転しないようにします。それはシンプルだが驚くべきペナルティであり、好意的なロードアウトからあなたを遠ざけ、実験に戻ります。最良の制限のように、最終的にはプレイヤーを解放します。それは彼ら自身からそれらを解放し、最小マックス化アプローチが引き起こす可能性のあるわだち。他の場所では、新しい機能とそれらを使用する方法とともに、到達する各レベルにはリミッターも含まれており、厳しい戦闘条件と引き換えにXPブーストを戦闘から提供します。それは別の要塞のアイデアですが、ここでは本当にクリックし、珍しいゲームに取り付けられており、難しくなるにつれて創造的な範囲で本当に拡大します。

キャンペーンの終わりに向かって、あなたはあなたの順番を混乱させることができる敵に会うでしょう。

実際、すべてがクリックします。特に、ターンに続くクールダウンがゲームをリアルタイムのフローから遠ざけて、アテンダントパニックをダイヤルアップする場合です。私はあなたが間違いのコストを意味するものにするゲームが大好きです。そして、あなたが本当に奇妙なビルドを作成するまであなたをいじくり回すゲームが大好きですが、それはまだ奇妙な思考を促すように設計された世界で機能します。

実際に問題がある場合、それは、ゲームが5時間のマークのどこかで終わるまでに、関数が見知らぬ人の喜びを提示し始めているだけです。私は、トランジスタが長くなるはずだと主張していません。なぜなら、アイデアがなくなる長いゲームよりも、この多くの落ち着きと密度の詳細を備えた短いゲームが欲しいからです。しかし、問題は、トランジスタがアイデアを完全に尽きていないことです。

ただし、別のプレイスルーに戻ると、あなたに挨拶することに熱心なゲームが見つかります。新しいゲームに加えて、キャラクターの進行を引き継ぐだけでなく、遭遇して面白くし続ける一方で、追加の戦闘上の課題があります。いくつかのエネルギー化制限内でいじくり続けることができます。

これらの課題が、物理対応のビーチボールを蹴ったり、ハンモックに横たわったりすることができる奇妙な次元横沿いの沿岸逃走に収容されていることは、トランジスタについて楽しむことができる珍しいことの1つにすぎません。サイエンスフィクションへの芸術的なアプローチを楽しんで、フープスーパージャイアントが飛び跳ねて戦闘に参加するためにあなたを配置するためにジャンプしたことをお楽しみください。結局のところ、開発者が簡単に言うべきことを持っていた場合、そもそもゲームを作らなければならなかったかもしれません。

9/10