Valiant Hearts:The Great War Review

戦争カメラマンが来る前に、コンスタンティンの男たち(彼のフルネームは、魅力的に、アーネスト・アドルフ・ハイアシンテ・コンスタンティンの男だったようです)のような威勢のいい、ロマンチックな人物は、クリミアの殺人的な紛争の混乱を捕らえ、数人ペン、そして遠い戦争の家の隠された現実を、少なくとも知的だけでなく感情的に理解したいと思う方法で、西洋の聴衆に隠された現実をもたらしました。

男とその勇敢な心へのその使命があります。第一次世界大戦と、漫画やケープの人々からそれを救うために漫画本の芸術を十分に真剣に受け止めるという高貴なヨーロッパの伝統の何かです。 Ubisoft Montpellierのパズルアドベンチャーは、RaymanとRaymanとRaymanに力を与える同じUbiartフレームワークで震え、言及し、人生を発言するためにもたらされた手描きの2Dスケッチの助けに頼ることにより、第一次世界大戦の泥だらけの虐殺に引き込まれた少数のキャラクターの物語を語っています。光の子ゲーム。それは視覚的な喜びであり、時にはペンとインクの図面の迅速でためらいがちな線は、物語の奇妙な色調の変化といくつかのかなり否定されていない課題を生き延びた感情的な力を提供するために、ずんぐりした、ストイックなキャストと連携します。

Valiant Heartsは素晴らしいデザインではありませんが、それでも奇妙で記憶に残る、しばしば強力なゲームです。組み立てます。

紛争の残酷な責任を生き延びた友情の単純な物語を語り、3人の男性と1人の女性(ああ、犬)の間で切り替えを行い、完全に彼らの人生を壊した戦争に巻き込まれました。エミールは年配のフランスの農民であり、彼の年齢にもかかわらず徴兵されましたが、最善を尽くしたいと思っています。一方、カールはドイツの隣人であり、フランスから強制送還され、戦闘が勃発するとすぐに敵に入隊したことに気づきます。他の場所では、フレディはドイツの男爵への復venを求めて自宅から遠く離れたアメリカ人であり、アンナは学生になった看護師であり、父親を救おうとしています。

最後の2つのポイントが示唆するように、控えめな兵士の目の視点からストーリーを伝えることに熱心に思えるゲームは、アクションシネマヒステリーの奇妙な瞬間に散発的に苦しんでいます。ある瞬間、あなたの友人があなたの周りに落ちると、トレンチの泥をrawっています。 Reims Cathedralの粉砕されたパイプオルガンからの爆風とParpsで彼を吸って、重い装甲ツェッペリンに乗ってボスを倒しました。範囲をつかむための範囲と妥当性には多くの研削シフトがあります。それは、勇敢な心が親密なスケールで作業しているときに一貫して最高の状態にあるので、それは少し失望しています - ガスにあなたを送り込むとき - 閉じ込められたトンネルの閉じ込めと負傷者を救出したり、他の囚人のために行われた一連の人生を改善する好意として、捕虜収容所からの脱出をフレーミングする。

その手描きの芸術の人間の暖かさは、最も耳障りな移行の後にあなたを落ち着かせ、夢のような牧歌的なフランスの田舎のパステルから洗い流されたセピアスと溝や爆撃された都市の大規模なインクにあなたを和らげることに驚異的に働きます。フォアグラウンドは、死体の山から突き出ている握りこぶしの手など、逮捕された詳細でいっぱいですが、背景は煙や破片の上に空に浮かぶ戦争機械の輪郭を描いています。その中で、マシンガンの巣は、戦いと漫画本のテクニックの穴の強い灰色の風景の上に明るい黄色の火をスプレーして、全体を支払うために作られています。フェッチクエストは、スピーチバブルと絵の絵の絵のパネルの画像で無言で説明されています。あなたが土砂袋の間で競争するときに敵の航空機を前進させます。

しかし、戦争の全面的な掃引を捉えたいという熱意において、または少なくとも戦争の伝統的な決まり文句のすべてを封じ込めることは、何かを与えなければなりません。勇敢な心で、それは不可解です。それは悪いことではありませんが、そのほとんどはかなり刺激的ではありません。それは規範的であり、歩行者であり、一握りの基本的なメカニズムに依存しています。その一部は、プーリーシステムの設置とレバーを最もありそうもない場所にスイッチすることで、そうでなければ慎重に扱われている世界構築を静かに損ないます。

シェルをかわしたヘッドロングアクションシーンと、スペクトルのより良い端にある初歩的なステルスシーケンスからの課題があり、幅の代わりに幅を期待してください(羊の群れの後ろに隠れている敵の領土を忍び込んでいるか、カバーのパッチから1つのカバーから作業するかどうかにかかわらず次に、マシンガンネストのリロード間の動きをタイミング化すると、他のギアフィットとブロックプッシングを含むパズルに、その中に掃引されることはありません)。ヴァリアントハーツは地面の上と下の戦争を捉えていますが、あなたが崩壊している農家にいるか、ソンムの下のガタガタしたトンネルにいても、あなたはまだ閉じ込められたドア、壊れた機械、リルートする必要があるピペワークに直面していることに気付くでしょう。

アイテムの周りにアイテムを投げることを中心に展開するパズル - よく象徴された岩で木の枝を壊したり、窓を粉砕して塩素ガスを出したりします - ゲームに少しダイナミズムをもたらしますが、そうでなければあなたはしばしばブックアドベンチャーの領土、クランクを回したり、上司の1人によってブロックされているさらに別のドアを通り過ぎたりするさまざまな手段をテストするための最良の順序を進めてください。これらの瞬間は、その犬がしばしば前面に出て、警備員をそらすためにホットスポットの間を避け、到達しにくいスイッチを操作したり、トンネルを飛び越えたり、別の飛行機をプレーヤーの飛行機に移動したりする場所です。私は当初、Ubisoft Montpellierが、人間の苦しみに非常に重い物語の中で感情的な恐mailを提供するために動物が必要だと感じたのではないかと心配していました。私は心配してはいけません。いくつかの刺激的な控えめなアニメーションと時折腹を擦る能力にもかかわらず、この犬は基本的にパワーアップです。

メカニックとテーマの適切なつながりは物事を高めていましたが、キャンペーンの大部分の勇敢なハーツのパズルの大部分は、単に快適な忙しい仕事です。最悪の場合、プレイヤーが契約上の義務のように感じられるタスクは、ストーリーテリングの奇妙な部分を跳躍させ、自分自身をゲームとして認識できるように位置付け、その物語をペースアウトするために跳躍しなければなりません。ただし、もう少し進行していることもあります。アンナは、忍び寄って忍び寄っていじっていることのかなりの部分を持っていますが、彼女は骨を見て病人をパッチに載せて、基本的なリズムアクションゲームにも関与しています。

この抽象化は、勇敢な心の中心に到達するようです。戦争は地獄であり、Ubisoftはゲームデザイン - アート - が地獄に関与することはめったにないことを認識しています。ゲームのロック解除可能な歴史的なメモの簡単なツアーをご覧ください。もちろん、その理由がわかります。たとえば、ヴェルダンの戦いで毎月70,000人が殺されました - そしてその戦いは続くでしょう10ヶ月。彼らがどれほど巧妙に構築されているかに関係なく、ほとんどのゲームは、その姿を聴衆に理解することができます。どちらかの本やドキュメンタリーはほとんどありませんが、それ以来、すべての戦争とすべての戦いにも同じことが真実です。

コンスタンティンの男たちは永遠に失敗するように縛られていましたが、失敗することで、彼はまだモダニズムを創造するのを助けました。そして、Valiant Heartsはゲームとして自分自身を理解するのに苦労していますが、奇妙で遊び心のある無邪気さで、4人の友人(および犬)に焦点を合わせて、少なくとも新しい種類の戦争につかの間の人間の視点を提供します。誰もがかなり期待していたよりも、機械化された暴力においてはるかに悪いことをしてください。

7/10