そして、Bigby Wolfの最初のゲームの冒険が終わりに近づいています。控えめに言っても、それは不均一な旅でしたが、いくつかのエピソードは特に軽く感じていますが、他のエピソードはプロットのねじれやアクションシーンを非常にしっかりと詰め込んでおり、かろうじて呼吸することができます。あなたがテルテールゲームで期待するように、執筆は鋭くて思い出深いものでしたが、開発者がこの前編を既存のストーリー(Fablesグラフィック小説に基づいているFablesグラフィック小説)に適応させるのに苦労したため、ゲームプレイはぐらつきました。ウォーキングデッドのスタンドアロンのサイドストーリーをとてもよく提供しました。
もちろん、これは私が不吉な方法で手を振って、潜在的なネタバレを先に警告するポイントです。私は鈍い物語の詳細を明らかにすることはありませんが、いつものように、物語の展開方法について話すだけで、あなたはあなたが望む以上に学ぶかもしれません。
驚くべきことに、この警告は今回はそれほど悲惨ではありませんが、これは物語の最終章です。この段階で明らかにするために残されたtwistはそれほど多くありません。なぜなら、アクションは、曲がった男であるファブルタウンギャングの隠れ家に入るビッグビーが拾い上げたからです。イベントは、あなたが期待どおりに展開します - あなたが以前にハードボイルド犯罪スリラーまたは2つの拳のアクション映画を見たことがあると仮定します。
はい、アクション。このエピソードは、以前のエントリよりもクイックタイムイベントアクションシーンではるかに重いです。エピソードの多額の塊は、彼自身のビッグビーであり、相互作用するのではなく、戦い、追いかけています。これらの頑丈で、浅い、浅い、ボタンマッシング、サムスティックを想像する瞬間は、数十の小さなロードポーズによって切り刻まれたため、最も弱い部分でした私たちの間のオオカミ、ここでの彼らの優位性は、このクライマックスが不器用に感じられるようにすることはできません。
物語の言葉で言えば、結論はやや予測可能であれば、はるかに堅実です。あなたは、前の4つのエピソードでボスファイト候補者として確立された可能性が高いキャラクターに立ち向かい、キャラクターと戦うことになります。曲がった男のキャラクターの私の楽しさは、彼のドアへのルートが私が働いたり、稼いだものでさえなかったという事実によって、常に少し汚染されていました。彼は単に第3章の終わりに物語に立ち寄っただけで、私が最後に彼を見つけるつもりはなかったことは明らかではありませんでした。
キラーのアイデンティティは、以前のエピソードを駆り立てた謎である謎であり、ミックスに投げ込まれているので、さりげなく意図的なギャグのように感じられます。あなたはそれをしたと思う人を選ぶオプションを得ることができますが、同様にあなたはただ言われることを選択することができます。あなたはおそらく正しく推測するでしょうが、あなたが推測しているという事実 - あなたは手がかりや証拠を蓄積しなかったので - シリーズの探偵の側面を弱体化させざるを得ません。
フィナーレがいくつかの明らかなビートにヒットした場合、それはあなたがしてきた決定を過度に使用します。シーズン全体の根底にあるテーマは、正義と復venのバランスと、法律を公正に適用する闘争でした。多くの点で、私たちの間のオオカミは、論文と同じ気まぐれな倫理的困難さで取引されています。
そのテーマは最終的な行為で最終的に繁栄します。シリーズに対するビガビーの行動を正当化することを余儀なくされ、オオカミが提供する時々残忍な保護は曲がった男によって行われたものとは道徳的に異なることをファブルタウンコミュニティに納得させます。それは微妙な議論であり、あなたはそれらの行動がどのように知覚されるかを理解するときに、あなたが以前にしたことを後悔していることに気付くでしょう。今のところ、かっこいいことのように感じられたことは、今では不法な無法者のように見えます。
それは非常に歓迎すべき開発であり、たとえそれが遅くても、シリーズをほとんど結びつけるものです。ウォーキングデッドの緊急の生命または死の環境は、行動と結果がより近くに来ることを意味しました。ここで、あなたは大きなフィナーレのために、良いか悪いか - 銀行の決定をしてきました。もちろん、それは完全に有効なアプローチですが、シーズンを片付けたままにしていたアプローチです。
物語が展開するのを見るのに喜びがないということではありません - それ自体が物語として、私たちの間のオオカミはとても楽しいです。 Bigbyの冒険の所有権を感じるのが難しいので、時計仕掛けの精度で物事が適切に収まるということであり、その所有感は、選択の幻想を提示するあらゆるゲームで重要です。シリーズ全体を再び再生し、さまざまな選択をすることは、はい、わずかに異なる結果に向けてストーリーを傾けるポイントがあることを示していますが、さらに多くのシーンを順序付けして、代替のカットシーンを提供するか、いくつかをスキップします。シーケンスと他の人にまっすぐに行きます。ストーリーは常にそのコアパスに戻ります。
いくつかの異なる選択肢を試してみると、可能な限り物語的に中立になるように作られている、さらに巧妙に慎重に会話されているシーンや会話がいくつの数のシーンがあるかを確認し始めます。ストーリーのニーズは、常にプレーヤーの代理店に勝ちます。
それはまさに批判ではなく、この性質のすべてのゲームが陰謀の餌食にならなければならないという受け入れですスタンリーのたとえ話とても気分が悪くなっています。すべてのパスは事前に決められているため、キャラクターとストーリーが相互作用を販売することが非常に重要である理由です - あなたがこの世界に本当の意図的な影響を与えているファンタジーを販売することです。
私たちは、この最終的なエピソードの私たちの間の最終エピソードの最終章でそのように感じましたが、率直に言って、私はまだシリーズ全体についてどのように感じているかに取り組んでいます。私はクライ・ウルフを最後まで演奏し、それからシリーズ全体を再び演奏し、それからレビューを書き始めましたが、私が本当に楽しんだ経験にはトーンが否定的すぎると感じたので止めなければなりませんでした。しかし、ここには私のためにクリックしなかったものがあります。私たちの間のオオカミの核となる物語は良いことであり、時には素晴らしいことでさえ、ゲームに特に適した物語ではなかったという感覚を揺るがすことはできません。
楽しかったですが、ウォーキングデッドの間に席のように席の端にいませんでした。各エピソードのクリフハンガーは、私に感情的に引き裂かれたことがありません。私たちのオオカミをウォーキングデッドと比較するのは不公平だと感じていますが、同時に、ベンチマークとして使用するために他に何がありますか?リーとクレメンタインの物語は啓示でした。恐ろしい、不可能な「あなたは何をしますか?」モラルと感情をゲームプレイメカニックに変えた瞬間。それは今年のゲームオブザイヤーの称賛を徹底的に獲得しました。これ?まあ、それはそうではありません。
それが何であるかは、クレジットが転がるとわずかに圧倒的だと感じている、よく書かれた楽しい冒険です。それは部分的にウォーキング・デッドによってキャストされた長い影によって説明することができますが、それはまた、その5つのエピソードで、私たちの間のウルフが、完全に異なる種類の物語に合うように前任者の特異なゲームプレイフックを実際に適応させることは決してないからですさまざまなスタイルの主人公。
Telltaleがますますライセンスされたエピソードの冒険を並べるにつれて、Bigbyや友人のセカンドシーズンを熟考することは間違いありません - かつてはアドベンチャーゲームへのユニークでスリリングなアプローチだったものが制作ラインになったのは残念です。
7/10