毎年、コールオブデューティは私に実存的な危機を与えます。毎年、私はシリーズの新しいエントリをレビューし、毎年現代の戦争以来、それは多かれ少なかれ同じゲームであり、専用のファン層のみが気付くいくつかの表面の変化を除けています。
このようなシリーズの品質をどのように定義しますか?私は毎年11月にこの質問に取り組んでいます。これは、ハロウィーンやbonき火の夜と同じくらい馴染みのある個人的な秋の伝統です。これは、バーが高く設定されており、機械的能力の観点から一貫して満たされているシリーズですが、創造性が懸念している場合は減少しています。どの時点でスコアが低下する必要がありますか? 10倍以上のリメイクされた後、良いゲームはまだ良いですか?
この時点で、コアコンソールで壊滅的に悪いコールオブデューティゲームがあるという確率は最小限です。昨年の比較的人気のない幽霊でさえ、十分に堅実で、何百万人も販売されていました。ナンドが鶏肉を調理する方法を忘れようとしていないので、スターバックスのコーヒーは、エキストラが何を注ぐかに関係なく常に同じ味を味わうでしょう、Activisionの多くのスタジオはあなたがそれを好きにする方法を義務のコールをする方法を知っています。この時点ではゲームフランチャイズではなく、洗練された予測可能性のマシンです。あなたはあなたが何を得ているかを知っています、そして多くの人にとってそれは魅力です。
高度な戦争は、おそらくそれを変えるゲームです。これは、シリーズの最大の前進です。そして、Call of Dutyが存在する唯一のゲームである宇宙の狭い範囲内で、Advanced Warfareは技術的には以前に見られなかったアイデアを導入することはほとんど事実です。
この例では、それは完全なSFになることを意味します。高度な戦争は2050年代に行われます。その時までに、私たちは兵士が超強力な外骨格を着ているだけでなく、ホログラム通信とトニー・スタークが気に入っているソニックマフラー、ソニックマフラーを着用しているだけでなく、ファイルをドラッグする場所が非常に好きです。 USBスティックとは、文字通り、指で浮かぶ画像をフリックすることを意味します。
キャンペーンの15のミッションを通して、多くのおもちゃで遊ぶことができますが、ゲームの厳密に制御された物語があなたを許す場合にのみです。磁気手袋を使用して薄い壁をスケーリングし、浸水したデトロイトを通り抜けてホバーバイクを競い、ロケットと弾丸のメカスーツで敵を倒します。しかし、ゲームができると言ったときだけ。
展示されているすべての光沢のある新しい技術について、下のゲームはまだ2003年以来耐えてきたCall of Duty Single Playerフォーミュラにつながれています。劇的なスローモーションに侵害され、敵の大群が現れるように、便利に配置された砲塔を人にしなければなりません。すべての段階的なカオスにとって、あなたの役割は常にアクティブな参加者とアマチュア俳優の厄介な組み合わせです。彼のキャストに信仰を持たない監督のように、このゲームは絶えずあなたを固く警察されたミッションの境界であなたを押し込み、誰を追いかけ、どこに行くべきか、どの方向に、次に何をすべきかを教えてくれます。
あらゆる種類のエージェンシーを与えられたのは、敵が現れ、あなたが彼らを刈り取ることです。 The Threat Grenadeなどの華麗なガジェットからのそのような状況で利益を得ることができます。これは、すべてのターゲットを範囲で自動的にペイントしますが、同じチョークポイントとチェックポイントを通り抜けて、時にはAI Squad Matesが支援していないことがあります。精査に立ち向かいます。彼らはあなたを邪魔にならないか、あなたがショットを並べるときにあなたの前を歩いたり、悪者の一般的な方向に撃って忙しく見せたりします。大虐殺から休憩して、実際に戦場で起こっていることを見て、ワイドスクリーンの幻想がバラバラになります。
物語の観点からも、高度な戦争は、過去に機能したものに固執しています。これは、別のカリスマ的な狂人の別の物語であり、アメリカ(そしてデフォルトでは地球の残りの部分を)保持しています。今回の重要な違いは、彼がケビン・スペイシーが演じたことです。民間軍事請負業者のアトラスの責任者であるジョナサン・アイアンズのように、スペイシーは気を散らす存在であることが証明されています。今回はパフォーマンスのキャプチャで費用がかかっていないため、アイアンは単にスペイシーのように聞こえるだけでなく、彼も彼のように見え、動きます。 CGが非常に優れている瞬間があり、カットシーンが実際に実写に擦り付けて、キャストの活気のない目からあなたの視線を回避することを提供します。
また、悲しいことに、Sparkの欠如はSpaceyのパフォーマンスですが、スクリプトは彼に仕事をすることはあまりありません。たとえアイアンが完全に肉付けされていたとしても、彼はまだストックの悪役でしたが、それは以前のタラの文字化けされた複数の視点からであるかもしれないが合理化されている物語は、ニュアンスにほとんど興味がありません。 1分間のアイアンズは、巨大な多国籍軍の友好的で支援的な長であり、次は巨大な多国籍軍の邪悪な大量虐殺の長です。 Spaceyのデジタルフェイスをフィーチャーして最初の予告編からそれほど露骨に明白に作られていなかった場合、それはおそらくネタバレとしてカウントされるでしょう。
スペイシーを超えて、他のキャラクターは際立っていません。あなたはミッチェルと呼ばれる男としてプレーしており、トロイ・ベイカーによって適切に声を出し、帽子をかぶっていますが、彼と彼のプレーヤーは劇的に不活性であり、彼らのドライバーではなくイベントの反応器です。あなたが彼らの方向を見るときに彼らが彼らの上に浮かぶという理由だけで、あなたが知っているだけの名前があなたが知っているだけの少数の分隊がいます:ギデオン。イロナ。ジョーカー。ミッションを維持し、ディレクターの代理として行動すること以外の目的を果たすものはありません。また、ライドを続けるために、イライラするオーディオループを介して前進するように促します。
もちろん、これはすべてシリーズのすべてのゲームに当てはまります。また、レシピが予想されるアドレナリンポンプの瞬間を依然としてもたらさないかのようではありません。それは射撃ギャラリーであり、撮影ギャラリーは常に楽しいです - 特に、それらがそのような確立されたテンプレートに建設されており、数百万ドルの曲に資金を提供されているとき。
これらの繰り返しの弱点は、新しいコンソールへの移行がそれらに対処していないか、少なくとも明白に見られないように、義務コールエクスペリエンスのそのような部分と見なされているように見えるのは残念です。たとえば、新しいバグダッドのきらびやかな運河を通って未来的なホバーボートに乗ることができますが、最終結果が現代戦争の2と3のボートの追跡とゲームプレイの用語と違いはありません。これはです。 Advanced Warfareの新しいアイデアのすべての話について、シングルプレイヤーが懸念している表面光沢よりも深く浸透する人はほとんどいません。
少なくとも、マルチプレイヤーにより多くの具体的な変更を提供します。ここでは、これらのエクソスーツは単なるギミック以上のものであり、プレイヤーはノミのようにジャンプを高め、ジンクが左、右、右後部を避けます。キャンペーンの知的に限られた敵ではなく、人間の敵に対して、これらの能力には実際の戦術的価値があります。
これの自然なノックオン効果は、マップの設計方法で非常に必要なシェイクアップです。常に非常に水平なゲームで、プレイヤーが環境を駆け抜ける滑りやすいレイアウトは、安全なスペースや行き止まりのない環境を駆け巡りません。垂直性の追加により、最初の現代の戦争以来のアームでの最大のショットがシリーズを提供します。かつてプレイヤーが支配することを許可していた戦略は、敵が上から落ちて、各目標に指数関数的に多数のルートをとることができるという事実によってアップエンドです。
テラスのギリシャの屋上や山岳地帯のリトリートなど、ゲームの最高の地図は、あなたのエクソード対応の敏ility性を完全に使用できます。そして、ゲームの最初の週の魅力の多くは、プレイヤーが開かれた新しい可能性に適応するプレイヤーを見ることですこの新しい上向きのモバイルスタイルのプレイ。
他の場所では、マルチプレイヤーの変更は過去のゲームに沿っています。 LoadOutシステムは別の微調整を受けて、Black Ops 2のピック10に戻り、ピック13に拡張されました。つまり、好きなようにギア、アクセサリー、特典、能力、補助アイテムを装備できます。 13個以上。
Scoresteaksもこのシステムに該当するので、これらの強力なイベントを利用するのに十分なポイントを獲得するのに苦労しているプレイヤーのようなものである場合、それらを完全に捨てて、スロットをより適切に使用することができます。一部のスコアストリークも、他のプレイヤーが助けてくれることを可能にします。たとえば、爆撃の実行では、仲間のチームメイトが弾頭の1つをターゲットに導くように求める場合があります。そのため、これらの攻撃をトリガーできないプレイヤーでさえ、簡単に使用することができます。スコアストリークを含む、これまで以上に多くのアイテムを、さらにカスタマイズすることができます。レベルアップ時にロックを解除する追加のモジュールを使用して、さらにカスタマイズできます。
これはシンプルで柔軟なシステムであり、すべてのロックを解除したレベル50のプレーヤーと新人の格差を滑らかにするには何らかの方法があります。提供されている基本キットでさえ、さまざまな便利な組み合わせを可能にします。確立された順序へのわずかなシフトに過ぎないかもしれませんが、歓迎されます。
ただし、マルチプレイヤーの変更の多くは、以前のCall of Dutyゲームとのみ比較されることから利益を得ています。確かに、シリーズの文脈の中でジャンプとハイグラウンドへの戦いを高くすることに新たなものを強調することは、このジャンルの観点からは大きな前進としてチョークアップすることはほとんどできません。間に線を引くことは疲れていると感じていますチタンパークール風のアクションと高度な戦争の増強されたブーストジャンプは、プレイスタイルの点で非常に異なっていると感じていますが、コアのアイデアは立つのに十分近いものです。
それ以上に、Call of Dutyの垂直アクションに対する新たな情熱は、Haloのプレイヤーにとって新しいものではなく、シールドやクローキングデバイスなどのハイテク能力のスイートが以前に行われています。Crysis、とりわけ。アーセナルでのSFの繁栄でさえ、まだ伝統的なアサルトライフル、SMG、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットラウチャークインテットに基づいていますが、キルゾーネと抵抗。
いずれも、高度な戦争があなたが期待するのと同じポーランドと喜びでそれをすることをしていないということではありません。それ自体が自分の過去に反対しています。そして、それでも、針はめったに中心から移動しません。
高度な戦争がかなり弛緩した幽霊の改善であるかどうかを知りたいファンにとって、答えはイエスです - あなたが望むほどではありません。ソロとマルチプレイヤーの間のギャップを埋めるための暗記協同組合サバイバルモードのみで、より首尾一貫したパッケージのように感じますが、別のゲームがちょうど12か月後に行われるという知識は、同じ基本的なメカニズムのさらに慎重なリミックスを提供します、以前の約束ではありません。
したがって、高度な戦争は、Call of Dutyから期待するすべてです。それは磨かれており、騒々しく、大声であり、その結果、ブランドのファンを満足させるために必要な箱をチェックします。しかし、それは派生的であり、表面的な方法を除いて、式の安全性から離れることを望まない。少なくともコアのメカニズムと機能の観点からは、それは確かに悪いゲームではありませんが、賞賛の観点からは、「良い」だけでなく「十分に良い」と感じるだけです。
シリーズにぶら下がっている大きな質問は残り、キャンペーンが息苦しい直線性を放棄するまでそうし続け、マルチプレイヤーは、Call of Dutyの新しいだけでなく、真に新しいと呼ばれる可能性のあるアイデアを紹介します。
高度な戦争は、これらの質問に答えるゲームではありません。フィクションに住む兵士と同じように、テクノロジーからどのような強みが表面に固定されているのか、中にあるものはかつてないほど脆弱で脆弱に見えます。
7/10