植物対ゾンビ:ガーデンウォーフェアレビュー

植物対ゾンビガーデンウォーフェアは、PopcapとEAの明るく美しく、非常によく作られたマルチプレイヤーシューターです。

3週間のスペースでは、EAは2つの個別のマルチプレイヤーのみのみをリリースするように設定されています。Xbox Exclusive(まあ、とにかくPS4では利用できません)チームベースのシューティングゲームがあります。どちらも無料でプレイできず、驚くべきことに、微妙な微小移動を特徴としていません。植物とゾンビガーデンウォーフェアを解き放つというEAの決定はほんの数週間前チタン確かに奇妙なものですが、それからこれは奇妙なゲームです。

すべての賢明な人々のように、私は当然、しゃれの周りに独自のアイデンティティを構築するエンターテイメント製品に自然に警戒していますが、誰かがそれを逃れることができれば、それはPopcapで輝かしく不安定な束です。そして、すべての論理的思考に反して、ガーデンウォーフェアは、非常によく構築された、バランスのとれた、魅力的なマルチプレイヤーシューターです。

シングルプレイヤー(非常に賢明な決定)の概念を避けて、Garden Warfareは、Garden Opsと想像力豊かなタイトルのマルチプレイヤーの2つの異なるモードに園芸の虐殺を分割します。 Garden Opsはおそらく、シリーズのTower Defense Rootsを考えると、テーマの理にかなっている4人のプレイヤーの反復である、物事を開始するための最良の方法です。

ここでは、4つの植物がゾンビのますます困難な10の波から庭を保護する必要があります。標準的なものですが、それはガーデンウォーフェアの驚くほどスムーズで正確な銃つきとその完璧なコントロールの即時のショーケースです。ゲームはサードパーソンで再生されますが、最初の虫のコントロールセットを保持します。フレームを落とすことはなく、庭の肌のうめき声が何人であるかに関係なく、庭の肌の肌のうめき声が何人いますか。

このゲームはFrostbite 3に基づいて構築されており、エンジンの柔軟性を示しています。

Garden Opsは、より広いゲームのシステムの紹介のように感じます。特にGears of Warの波に基づいた叙事詩と比較して、すべてのラウンドは比較的短命です。猛攻撃の第10ラウンドの後、シリーズの頑固なクレイジーなデイブはあなたのチームを救出するために急降下し、彼のドロップシップで救助される前に数分間防御しなければならない地図上の着陸ゾーンをマークします。それは驚くほどスリリングです - タイタンフォールの署名のラウンドゲーム後の小競り合いのようによく似ています - そして、アンデッドの容赦ない行進に対処するためにコミュニケーションとチームワークが必要です。

そのチームワークは、あなたをマルチプレイヤーとガーデンウォーフェアの最高のモード、庭園、墓地に連れて行きます。これは、バトルフィールドの征服モードとラッシュモードの素晴らしい15サイドの組み合わせであり、ゾンビはタイマーがなくなる前にマークされたゾーンでしゃがむことで一連の植物防御庭園をキャプチャしようとします。ゾンビが押収するすべての庭は、試合が各マップで異なる方法で演じるクライマックスの戦いに到達するまで、墓地に変わります。大砲でゾンビがそれに向かって撃つと、植物がメガの花(独自のヘルスバーが付いている)を必死に防御するか、爆発的なZ4を使用してベースを爆破する必要があるかもしれません(アメリカ人のように言うとより良い音) 。これらの最終乱交はスリリングで奇妙にユニークです。おなじみの境界内の本物の革新。

庭の戦争の美しさが日光にさらされる庭園と墓地にあります。これはクラスベースのシューティングゲームであり、両方のチームに4つのアーキタイプが相殺され、互いに美しくバランスを取り合っています。ピーズシューターと足の兵士は、優れたミッドレンジの爆破と最前線の虐殺が可能なうなり声として機能します。

植物にはチョッパーがあり、紫色の金星フライトラップは、地下に穴を掘ってアンデッドを一口で鳴らします。ゾンビのエンジニアがロケットを発射し、スタングレネードを投げます(これは、穴の穴のあるチンパーズを手頃に発掘することもあります)。両方のチームにメディックがいます - ニヤリとのひまわりは、彼が顔に散弾銃を撃っていないときに健康を吐き出す消火栓を落とすクレイジーな髪の科学者によって相殺され、彼のチームメイトを絶えずバフすることができます。そして最後に、サボテンと「オールスター」(アメリカンフットボールゾンビ)は、前者がドロップするポテト鉱山と後者のインスタントカバーで、戦場に防御的な原因を与えます。

「それにもかかわらず、植物対ゾンビの庭の戦いは非常に難しい。それはうまくいくべきではない。

すべてのキャラクターの力は、反対側のチームの誰かによって相殺されます。

すべてのクラスには、プレイすると急速にロック解除される3つの特別な力があります。成功は、チームワークと、適切なタイミングであらゆるパワーの研究された研究から来ています。ただし、典型的なオンラインシューターとは異なり、このランキングアッププロセスは1つまたは2つの試合の過程で行われ、競技場を平準化し、すべてのキャラクターの複雑さを学ぶ時間を与えます。

Popcapがプレイヤーにゲームの完全な潜在能力を迅速に解除することを望んでいることは賞賛に値しますが、Garden Warfareには最も成功したシューターをとても中毒性のある尾が欠けていることを意味します。ロック解除、特典、威信の安定したストリームの代わりに、ガーデンウォーフェアはステッカーショップを提供します。これにより、究極のチームスタイルのステッカーパックのゲームで獲得したコインを交換できます。

ここでは、キャラクターのカスタマイズオプションのランダムな選択と、庭園を囲む植物ポットや地図の周りに点在する瓦rubの墓の墓で鉢植えにできる片足の武装を解除します。植物は砲塔、ヘルスステーション、標準的な防御オプションにアクセスできますが、ゾンビは手下を生み出すことができます。 AIは、気を散らすものとして行動したり、放置された場合に深刻なダメージを与えることさえできるチームメイトを管理しました。

これは、コインを節約すると、より価値のあるパックを購入し、戦場でより多くのオプションをもたらすため、ガーデンウォーフェアは別のしわになります。私の皮肉屋は即座にこれをフックと見なしました - デジタルウォレットに到達しているugい収入の流れは、ここまたはそこに1ドル以上のピッチフォークです。 Popcapはそのような皮肉な広場を迅速に平手打ちしましたが、Titanfallのように、ここにはマイクロトランザクションはまったくありません。ステッカーショップに飛び込むたびに、楽しい消費主義のシミュレーションを与えますが、実際に何も使うように頼むことはありません。まったくリフレッシュ。ああ、それは実際に箱から出してすぐにオンラインで動作します。クラッシュはありません。壊れたサーバーはありません。グリッチはありません。良い変化をもたらします。

コマンダーモードスタイルのオーバーヘッドマップもありますが、その包含は少し軽量であると感じています。

それでも、ガーデンウォーフェアには限界があります。 10のマップはモード間で分割されており、ポートスカリーワグや郊外のアパートなどが、望むよりも頻繁に頻繁に表示されます。また、チームのvanquish(最初から50人のデスマッチモード)のみがガーデンオペレーションや庭園、墓地に参加しているため、共通や庭の多様性はあまりありません。 Nigglesも刺激し始めます - チームメイトの名前は画面上で微視的に見え、あなた自身のパーティーでプレイヤーを追跡することはほぼ不可能です。ゲーム内で友達を強調するパッチは大いに役立ちます。

それにもかかわらず、植物対ゾンビの庭の戦いは非常に難問です。うまくいきません。これは、カジュアルなゲームに基づいたマルチプレイヤーシューターであり、マイクロトランザクションを含む続編のおかげでugいのに変わったカジュアルなゲームです。それでもそうです。青い空や緑豊かな芝生がこのジャンルの汚い主な主力の歓迎すべき審美的な代替品を作る巧みに作られた、思慮深く構築されたアクションです。

戦場の高さを華やかにぶつけたり、爆発的なベータ版で最も滑らかな義務、またはタイタンフォールでの義務の義務を襲うことはありませんが、その最高の庭の戦いで同じ感情をかき立てます。パニック、勝利、緊張、高揚。タイタンの準備ができたら誰かがそれに固執するかどうかは確信が持てませんが、PopCapは次世代ハードウェアで最も好感の持てるゲームの1つを過剰に達成し、配信しました。簡単に言えば、私はそれを掘ります。

8/10