アクションロールプレイヤーの最初の拡張により、プレイヤーが望む変更を行います。
Firaxisを除いて、Blizzardのような拡張パックを作る人は誰もいません。一口サイズのダウンロード可能なアドオンの時代では、彼らのプレミアム価格は、新しいコンテンツの寛大な供給があっても眉を上げていますが、そのコンテンツは通常、ストーリーの半分以下です。これらの拡張では、更新に注がれた新しいアイデアとハードグラフト、元のゲームのリバランスと再構築は通常、平均的な大ヒット作の続編を超えています。
したがって、ブリザードの拡張は大したことであり、魂の死よりも重要な人はほとんどいません。その見出しの追加は、新しいキャンペーン法、新しいキャラクタークラス、レベルの上限の上昇、新しいゲームプレイモードです。しかし、箱の裏に記載されているものよりも大きな魚が揚げています。勝つべき聴衆と救う評判があります。ディアブロ3非常によく販売されましたが、コミュニティに酸っぱい味を残しました。常にオンラインの要件は、ログインサーバーが計り知れない需要の下で崩れたとき、痛みを伴う打ち上げにつながる前であっても人気がありませんでした。すぐにそれはただの記憶でしたが、Blizzardが下した別の決定は長期的であり、間違いなくより有害な影響を与えました。
ゲームのオークションハウスは、プレイヤーが完全なセキュリティでアイテムを取引する方法として売り込まれました。しかし、その遺産は、取引に向けてゲームプレイから離れて、略奪品の非常に重要な獲得を強く強く刻むことでした。レビュアーは1週間のプレーの後にそれを認識していませんでしたが - 残念なことに、私自身も含まれています- その結果、Diablo 3のその後の段階とエンドゲームは、有用なアイテムで報われることはめったになく、残忍なバランスによって形状からノックアウトされることはめったにありませんでした。ディアブロの「キル・モンスター、ゲット・ルート」のマントラは「グラインド・モンスター・アディ・インフィニタム、ファンタジー・eBayを閲覧する」となっていた。それまでにあなたが誇張されたキャンペーンを走るあなたの何度も走ることは助けにはなりませんでした。それは長期的に建てられましたが、長期的にはそれほど面白くはありませんでした。
それ以来、Diablo 3には、コアの問題に対処できない多数のパッチがありました。元のゲームディレクターのジェイ・ウィルソンはクラウドの下に残った。 a素晴らしいコンソールバージョン、非常に寛大なアイテムゲームでリリースされました。コンソールゲームのディレクターであるジョシュモスケイラは、Diablo 3 Enterprise全体のディレクターに昇格しました。そして最後に、2週間前、オークションハウスは魂の到着に間に合うようにオフになりました。
コミュニティは、素晴らしいゲームのために勇敢な基盤を築いた非常に思慮深いデザイナーであり、ほとんどのDiablo 3を破壊した企業志向の決定に対して単独で責任を負わなかったウィルソンのスケープゴートを作ったと感じずにはいられません。また、モスケイラがプレイヤーのプレジャーセンターをくすぐる方法を知っているコンソールゲームをプレイした人なら誰でも、そしてディアブロにとっては、常に素晴らしい感性よりも激しいパブロフの満足と関係がありました。
彼のディアブロ3がどのように異なるかについて感じたい場合は、魂の死神を買う必要はありません - もう一度ログインしてください。 1か月前にリリースされた2.0.1パッチには、新しい「Loot 2.0」の項目が含まれているだけでなく、その他のコア変更やコンテンツの追加の情報が含まれています。魂の新機能がなければ、変化は急進的で活気に満ちています。このゲームは、特に高レベルでプレイする方がやりがいがあります。それはあなたに来ます - あなたはそれに到達するために沼地を歩いているように感じません。
多くのプレイヤーの懸念は戦利品で始まり、終わりますので、そこから始めましょう。 aldげた2.0は、1時間ごとにゲームをプレイするたびに、プレイしているキャラクターのおいしい機器がドロップすることを意味します。 「希少な」装備と「レジェンダリー」グレードの機器(不条理なfecundコンソールゲームよりもそうではありませんが)がありますが、「スマートドロップ」システムは、キャラクターに適している可能性が高いことを保証します。数字は大きく、ゲームのバランスをアイテムに対してより重み付けするため、装備されているときにキャラクターにより多くの影響を与えます。彼らのコア統計はまた、あなたに彼らの価値のより良い感覚を与えるために(損傷、癒し、タフネスに)有用に再分類されています。
もっと、そしてより良いことがあります。項目のオーバーホールの一部は、特に新しいレベル70のみの伝説的なアイテムで魂のReapersの伝説的なアイテムであることで特に明白です - は、非常に専門的なボーナスを追加することでキャラクターの構築と演奏を再考することを強制するアイテムを提供することでした。特定のスキルの仕組みを変える。これは、ゲームの最大の強みの1つになるマスターストロークです。 Diablo 3では、ペナルティなしでスキルとスキルを変えるルーンを変更することができ、いつでも新しいアイテムはビルドをチョップして変更することを奨励し、ゲームの素晴らしいクラスデザインの全範囲を探索し、フリーフォームのティンカリングを楽しむことができますそれは許可します。
ジェイ・ウィルソンの不名誉な成果の1つは、実質的に理論作成されたRPGのフレームワークを作成することでした。インターネット上のナンバークランチャーによるキャラクタービルドの均質化に抵抗するために構築されたゲームです。アイテムとスキルの間に相乗効果を生み出すことにより、魂のリーパーはこのパズルに最後の作品を追加します。今、すべてのドロップには、キャラクターを改善するだけでなく、それを変えるチャンスがあります。
これはすべてコストで来る必要があり、そのコストはトレーディングゲームであり、オークションハウスの閉鎖後のものは痕跡に過ぎません - おそらく、ブリザードが悪い昔の日に戻る準備ができていないからですディアブロ2闇市場。伝説的なアイテムがあなたのアカウントに縛られるようになりました(彼らがドロップしたときにあなたのパーティーにいたプレイヤーとそれらを交換することができますが)。したがって、あなたがあなたのクラスのためにとらえどころのないアップグレードを見つけたり、そのおいしいアーマーセットを完成させたいなら、あなたはただするつもりです遊んで祈らなければなりません。
血の破片(魂の死神の新しい報酬通貨)を備えたミステリーアイテムのギャンブルが取引の代わりに機能することはまったく明らかではありませんが、鍛冶屋を使用したアイテムを作成することは、やや過度に発達していてバランスの取れていると感じています。そのため、プレイヤーはすぐに自分自身がどこにも行かないことに気付く可能性があります - 元のゲームの退屈なアイテムの進行とは逆の問題です。しかし、これが私たちが驚くほど歯のある戦利品と死神の時代の具体的な進歩に対して支払う価格である場合、大多数のプレイヤーはそれを支払うことを非常に喜んでいるでしょう。
とはいえ、Diabloコミュニティの戦利品への強迫観念(そして、執着は本当に唯一の言葉です)は、魂のリーパーで他に何が変わったのか、そして他に何がなかったのかについての議論を抹消する傾向がありました。この拡張の一番のことは、喜んでいますが、それは反動的であることとはほど遠いことです。
キャンペーンを完了することで、最初から再び開始するためのより高い難易度レベルでキャンペーンのロックを解除する通常のDiablo構造がビンで導かれました。現在、ゲームの難易度は手にあります。10個の設定が自由に切り替えることができます(表面上は5つありますが、5番目の「苦しみ」レベルには6つのサブセティングがあります)。そして、Reaper of Soulsの新しいアドベンチャーモードのおかげで、優れた新しい5番目の行為を完了した後、再びキャンペーンをプレイする必要はありません。
アドベンチャーモードは、ゲーム全体をランダム化されたリミックスされたプレイペンに変えます。あなたは何百もの可能性から選ばれたクイックファイヤーの賞金を引き受け、地図と行動を横切って広がります。すべてが馴染みがありますが、少し困難で、より硬く、必死で奇妙です。これは、ゲーム全体からモンスターとタイルセットをマッシュアップする完全にランダム化されたダンジョンであり、タフな敵の厚い大食いと、ダンジョンズのホールを盗みに逃げたアリーナを逃れた不可能な代替世界のボスを提供する完全にランダム化されたダンジョンであると発表しました。病弱な赤い稲妻の閃光によって。
ゲームをプレイするための完全にスリリングで、さわやかで、ペースの速い方法です。以前は、Diablo 3はその構造と戦って負けているように感じました。キャンペーンは、リプレイごとに薄くてhokiな音を立てていました。今、あなたはあなたがその場所を所有しているように、聖域の世界をピンボールしていることに気づきます。あなたがやる;みんなの皮を救ったので、世界はあなたに挑戦し、喜ばれるためだけに存在しています。その所有感はあなたのゲームの難しさにも及びます。そして、私はあなたがあなたの機器レベルだけでなくあなたの気分に合うように、あなたがこれを早期に、そして頻繁に調整することを強くお勧めします。
より高い困難は、キャラクターの雪だるま式の力に合わせて数字を調整するだけでなく、さまざまな作曲とより多くの戦闘スキルで敵の大勢を追加するからです。 Diablo 3のRich and Furious Combatがこれらのモブに直面したときだけ、Diablo 2やこのジャンルの他のゲームよりも優れているのは、フルソングです。それは酔わせる視聴覚の至福だけではありません。これは、非常に圧倒的でありながら、何らかの形で困難な環境での4人のプレーヤーのネファレムのリフトでまだ読みやすいです。また、ユーティリティ、空間管理、群衆の制御、そしてあなたを飲み込むモンスターのゴミの渦巻く潮の潮流に焦点を当てたスキルデザインの間の豪華な戦術的相互作用でもあります。
アイテムゲームとは対照的に、Diablo 3のこちら側は非常によく調整されていたため、比較的緩和されていません。すべてのキャラクタークラスは新しいスキルと既存のスキルとルーンのいくつかの微調整を受けますが、それらはすでにかなりのオーバーホールを必要とするにはあまりにも良好でした。魔女の医師はほとんどの仕事を必要とし、それを受け取っていますが、この奇妙で間接的なペットクラスは、敵を窒息させることはあまり攻撃しませんが、まだパックのジョーカーです。おそらくそれがどうあるべきかです。
Reaper of Soulsの新しい追加は、Wizard、Barbarian、Demon Hunter、Monkなどの輝かしい会社と歩調を合わせることに問題のないパラディンスタイルの戦闘機であるThe Crusaderです。それらのほとんどと同様に、それはひねりを加えたアーキタイプです。さまざまなミッドレンジの焦げた地球のエリアオブエフェクトスキルでリーチが拡張されたタフな近接戦闘機です。これは、いくつかの有用なグループヒールとバフを備えた汎用性の高いクラスであり、他のグループよりもわずかにマルチプレイヤーに焦点を当てており、非常識なダメージを与えませんが、非常に満足のいくモンスターの雪のプローになります。パラディンのタイプはしばしば妥協を妨げますが、ブリザードはこれらの聖なる戦士にユニークで強力な風味を与えることに優れており、十字軍も同じです。
Reaper of Soulsは、ディアブロ3にとって大きな改善です。それは必要なことをし、さらにはるかに多くのことをします
私たちは、通常、拡張パックのアジェンダのトップである新しいキャンペーンコンテンツに最後に来ることを示しています。しかし、これは、第5幕が後付けであるべきであることを示唆するものではありません。死の天使であるマルサエルを西方の街に捨てているマルサエルに対して、以前のディアブロゲームに沿って、より暗くてゴシック様式の音色を抱いていると思われます。実際には、ブリザードがすべてのゲームの世界を変えずにはいられないのは、同じようにgrash笑するような面白くて狂ったサイエンスファンタジーパルプです。
西方のオープニングセクションは、特に豪華な運命が豊富です。背景は絵画的な雰囲気で滴り落ち、音楽は感動的です。ボスは大幅に改善されており、3つのうちの2つは、洗練された出会いからの弾丸の射撃からすぐに借りるスリリングなシナリオを提示します。World of Warcraftまたはゼルダの伝説。アドベンチャーモードの輝かしい大虐殺のルーレットで十分な長い呪文が回転した後、自発的に第5幕に戻ることを想像するのは簡単です。
Reaper of Soulsは、ディアブロ3にとって大きな改善です。それは必要なことをします。それはやり過ぎです - エンドゲームパラゴンシステムのキャップを削除するのに至るまで、キャラクターの統計を無限とそれ以降に持ち込むようになりました。しかし、Diablo 3が私たちが際限なくプレイできるゲームであり、それが私たちに永遠に報酬を与えるというゲームであるべきだという私たちの期待は見当違いなのだろうかと思います。魂の死神は、それにはるかに歓迎的で柔軟で満足のいくキャラクターを与えますが、それはまだ完全に過剰なゲームであり、一度に深く、無意識のうちに浅くなっています。それが多すぎると、めまいと病気になります。それを悲惨な粉砕から常に報いるジャックポットに変えることはそれを変えません - 実際、それはそれを高めるだけです。
しかし、レバーを引っ張ってグッズが噴出させるのはどれほど良いと感じていますか! ker-ching!
9/10