ライセンスされたゲームへの大胆なアプローチは、この独創的な深いスペースの恐怖で報われます。
リドリー・スコットのエイリアンを初めて見たとき、私は9歳でした。学校の友人がそれをテリーからテープで留めていました、そして、ある夏の休日の午後、私たちは皆、彼のリビングルームに集まり、この禁じられた果物を見るために彼のリビングルームに集まりました。
それは私が見た最初の適切なホラー映画であり、1950年代の安価な白黒のモンスター映画の外で、率直に言って私の小便を怖がらせました。ほとんど文字通り。私は最後までそれをしたことさえありませんでした。クリーチャーの空気圧顎がヤフェットコットのパーカーの頭蓋骨にぶつかり、あなたは完全に見た頃彼の脳のビット、私は陥り、どこか他の場所にいる必要があり、郊外の日差しに逃げて、私の不安から歩きました。
それ以来、私はその最初の高値を追いかけてきました - そして、20世紀のフォックスファンファーレの歪んだパチパチという演出で始まる瞬間から、それはまったく同じVHSテープ、クリエイティブアセンブリのように見えるように見えますエイリアン:分離私が最も近いのは、クロイの恐怖と激しい脆弱性の同じミックスを再捕獲することに来ました。
これは細部のゲームであり、太い雰囲気がシンプルなゲームプレイのアイデアに筋肉を追加し、きしむ、貧しいムリアン宇宙ステーションのセヴァストポル、すべてが台無しにされた通路と蒸気を襲う通路が、ほぼ間違いなくわずかに硬いサポートプレーヤーよりも重要なキャラクターです途中で遭遇します。
あなたは、シガニーウィーバーの象徴的なビッグスクリーンヒロインの娘であるアマンダリプリーとして演奏しています。これは、最初は目を転がさせた決定です - あまりにも多くのSFフランチャイズが、確立されたキャラクターを手放すのではなく、宇宙をますます小さな反復に制限することになります - しかし、ここで処理される方法は完全に理にかなっています。ノストロモが失われてから15年後に設定されたアマンダは現在、若い大人であり、放棄の問題が彼女に難攻不落の感情的な防御を残しています。サルベージ船がノストロモからフライトレコーダーを見つけたという言葉が出てきたとき、彼女はエンジニアとしてだけでなく、閉鎖を探している娘として乗組員に加わる機会を提供しました。
もちろん、彼女が見つけたのは災害です。スコットの映画と同じように、これはゲームのゆっくりとした火傷であり、そのモンスターを長い間写真から締め出します。あなたはその血まみれの手仕事の証拠を見ますが、ほとんどの場合、ゲームのオープニングはセバストポルの没落にあなたを没頭させて費やされています。
これは、クリエイティブアセンブリがそれが継承した世界を本当に理解していることを示している場所です。 1979年の映画が階級のresりの苦い底流で脈打ったように、孤立は、あまりにも馴染みのある方法で疲れ、疲れ果て、壊れていると感じる企業の未来を私たちに提示します。
Sevastopolは、基本的にWeyland YutaniのWaitroseのLidlであるテクノロジー企業であるSeegsonが所有しています。そのトップ製品は合成労働者ですが、イアン・ホルムやランス・ヘンリクセンのようには見えません。「ワーキングジョーズ」は、白いゴムの皮と中空の声を備えた空白の顔のクリープです。セバストポルも同様に安くてぼろぼろです。前post基地の輝くビーコンであると思われていたものは、行き止まりであり、閉鎖されようとしていることが判明しました。銀河の緊縮財政として放棄されたバー、店舗、居住区は捨てられています。ゲームの哀れなことの多くは、普通の住民によって残されたログエントリから来ており、エイリアンによって引きずられるずっと前に経済学に押しつぶされています。
それは死んだ環境ですが、細部で生きている環境です。実際の考えは、駅の機能、さまざまなセクターの位置、およびそれらが互いにどのように関係するかについて説明しました。フロンティア駅での生活のあらゆる側面の遺跡を見ることができます。これは、魔法のような偽の落書きスローガンでのセヴァストポルの絶望を綴る決定が過剰に感じられるように感じられるように、景色の中に非常に巧妙に書かれています。
これは住んでいると感じる場所であり、ビジュアルは挑戦に見事に上昇します。照明は素晴らしいです、そして、珍しいウィンドウが外の真空の景色を提供する瞬間は息をのむようなものです。これは、あなたが恐怖で凍りついて多くの時間を費やし、特定の死から隠れているゲームです - しかし、あなたは自分が自分のトラックで止まって景色を賞賛することに気付くでしょう。
ゴージャスで、これまでに行われたことのないことは何もありません。オーディオ日記、ハッキングロック、キーカードの検索をトリガーします。これは、異常に説得力のある環境ではありますが、標準的な一人称探索のものです。エイリアンが現れたとき、ゲームは本当の脈拍を見つけます。
エイリアンをフリーローミングAIの創造物にするという決定は、天才のストロークです。スクリプトされた出会いがありますが、ほとんどの場合、獣が通気口から落ちてうろつい始めたときに警告はありません。固定パターンには従わず、目に見えないトリガーポイントを通り過ぎたため、スラックをカットしません。セーブポイントに向かって忍び寄るときにあなたを殺します。重要なコンピューターにアクセスしたり、ストーリーを前方に移動するのに必要なボタンを押したりします。率直に言って、ろくでなしです。
回避はあなたの唯一の本当の選択肢であり、あなたは、あなたが隠れているロッカーをゆっくりとパッドし、一時停止し、それから別の外観のために戻ってくるので、あなたはそのことがあなたをuntっていることを誓います。時々、それが十分に離れて移動するまで数分間待つことがあります - その距離は、モーショントラッカーのおなじみのレトロビープ音で測定されます。それでも、快適になるために支払うことはありません。それは上記の通気口に消える可能性がありますが、すぐに戻ってくるだけです。ゲームで公平なもののすべての確立されたルールは捨てられます。
それは完全に元気づけられています - 私の最も緊張した記憶に残るホラーゲームの瞬間のいくつかこれまでこのゲームをプレイしている間に来ました - しかし、それは痛みを伴う腹立たしいこともあります。警告なしに、あなたは一見ランダムに殺されるでしょう。何度も何度もリロードするときに歯を磨きます - ゲームは最新の2つのセーブのみを保持するので、あなたはあまりにもスキップしません - あなたが最終的に忍び寄るまで何度も長いセクションに取り組むことはできません。 。
他のツールは武器の品揃えです。ピストル、ショットガン、火炎放射器、ボルトガンは、主にステーションの他の危険を扱うために使用されます(その後はさらに後)。いくつかの貴重な数秒を購入できるいくつかの工芸品からより多くの使用を得ることができます。ノイズメーカーは、エイリアンを、他の人たちをどこに投げたり植えたりしても誘います。パイプ爆弾、モロトフ、Emp鉱山はすべて自明です。
クラフトシステムは、ゲームの他のメカニズムと同様に、浅くなるという点で簡単です。引き出し、食器棚、その他の典型的な戦利品スポットからビットとボブを蓄積し、これらの十分なものに加えて、キャッチオールの「ジャンク」通貨を持っている場合、必要なものは何でも構築できます。 BluePrintsは結果をアップグレードしますが、私は決して多くの違いを発見しませんでした。
これらのアイテムが提供するものは、非常に必要な戦略です。エイリアンは、あなたの選択肢がかなり限られているほどひたむきになっています。一握りの攻撃的で妄想的なステーションの生存者、熱心な警備員、および機能するJoe Androidの誤動作に対処するとき、あなたはもう少し創造的でハッキングシステムを敷設し、それらを倒すためにトラップを敷設することができます。
これらの敵は、クリーチャーが周りにいない時代に忙しくなります。それは彼らが十分にうまくいく仕事です。このゲームは、その名誉あるモンスターにあまりにも重く頼らないことは賢明ですが、ステージを空けるときはいつでも劇的に面白くなりません。エイリアンの出会いは非常に生きており、非常に恐ろしいので、他のすべては比較して少し落ち着いていると感じずにはいられません。長いセクションがあり、約4分の3の道があります。それがあなたの主な敵としてワーキングジョーズに強調が激しくシフトします。これがゲームの最悪の部分であることは驚くことではありません:1次元の敵に対する喜びのないスローグそれは、経験全体を典型的なアクションゲームモード、すべての銃、火、爆弾に傾けると脅しています。
隔離は決してそのtrapに陥ることはありませんが、エイリアンの出会いの間の時間を埋めるために物事を考え続けようとするので、途中で確かにぐらつきます。耳障りな気分になる細長いフラッシュバックがあります - リプリーからあなたを連れ出し、あなたを別のキャラクターとして演奏させてください。このセクションにはゲームプレイはほとんどありません。ゲームの途中でドロップするために、不必要な博覧会のゆっくりとむしろ消化不能な塊であることが証明されています。
ゲームが長すぎることについて不平を言うのはいつも奇妙に感じますが、最終的には孤立が歓迎されているように感じます。物語が終わりに近づいているように感じる複数のポイントがありますが、それは続けています。エイリアンのビットはまだスリルがかかりますが、システムを再起動し、マシンをアクティブにし、キャラクターを見つけるための一定のバックトラックが薄くなり始めます。クレジットが転がる頃には、QTE -Liteのフィナーレが少し失望した後、彼らは遅れていると感じています。
ゲームの細長い雰囲気は、一般的に当たり障りのないサポートキャラクターには助けられません。彼は、主にリプリーをストーリーに沿ってさらにナッジするために存在し、予測可能なセットピースの死を提供します。音声演技は可変であり、キャラクターモデルとアニメーションは他の場所で高い視覚標準セットに一致しません。彼らは悪くありませんが、彼らは犠牲と恐怖がプレイヤーにとって何でも意味する仲間の人間として登録することに失敗します。
クリーチャーとは異なり、それは非常に豪華に再現している、エイリアン:孤立は完全な標本ではありませんが、それが正しくなることは非常に見事に正しいので、今年の最高のゲームの思い出を与えてくれます。めまいがする高値と、不公平な即時死の歯を育てる瞬間の間には、あまりにも多くの繰り返しの低さがありますが、彼らが今のように腹を立てて、それらは時間内に忘れられます。
短く、より鋭いキャンペーンは、高ポイントをより強力に凝縮し、いくつかのより良い特性評価により、プロットのひねりが激しくなります。しかし、この象徴的な映画のモンスターが耐えるものにその歯を本当に沈めるゲームを探しているなら、もう探す必要はありません。
8/10