Eurogamer Readersの2011年のトップ50ゲーム

おそらく発見したように、私たちは過去12か月間のお気に入りのゲームのいくつかの個人的なアカウントをクリスマスに出版するために解散してから先週過ごしました。また、2011年の全ゲームオブザイヤーに名前を付けました。バルブは素晴らしいポータル2

伝統的に、私たちはあなたのトップゲームに投票し、あなたの理由を与えてくれたばかりで終わった今年の混乱に命令をもたらすためにあなたに任せています。私たちはあなたのトップ5のリストを取り、科学的にそれらをすべて一緒にごちゃごちゃにして、Eurogamer Readersのトップ50ゲームを作成し、コメントの選択と一緒にすべてを1つに公開します。

今年、私たちはこれまでで最大の対応をしましたが、以前よりもはるかに多くのコメントを受け取りました。ここで使用できたよりもはるかに多くのコメントを受け取ったので、使用できなかったものを提出した場合は謝罪します。私たちはリストを編集しながらそれらすべてを読みました、そして、あなたが含めてゲームであなたがどこで同意し、反対したかを見るのは魅力的でした。私たちが含めたコメントは、表明された一連のビューのスナップショットです。

最後のこと - リストの一番上のゲームに関するコンセンサスは巨大だったので、2011年のユーロガマーリーダーゲームのゲームと合理的に呼ばれることができますが、リストが少し楽しいことであり、これはこれであることを覚えておく価値があります陽気な時期、それは熱くなる価値がなく、あるゲームが別のゲームよりも間違いなく優れているかどうかを悩ませます。私たちを信頼してください - 私たちはそれが難しい方法であることを学びました。

あけましておめでとう!これが、さよならを言ったばかりの最高のものです...

50。ISAAC(PC)の拘束

私たちが言ったこと:「バインディングは、エドマンド・マクミレンがその後に作成することを期待していたゲームではありませんスーパーミートボーイ。それは骨の折れる、ピクセルに最適な仕事でした - いくつかの深刻な旧約聖書、宮本風のもの。言い換えれば、彼は完全なコントロールフリークでした。拘束力のあるマクミレンとHIMSLは、世界のルールを作成し、それを動かしました。しかし、このゲームはスーパーミートボーイとほぼ同じくらい楽しいです。傑作を作る方法が複数あることを証明しています。」

インディは次のように述べています。しかし、さまざまなアイテムの量と、ゲーム全体のバランスをとることなく、それぞれがどのように目的を果たしましたか。ゲームの全体的なテーマですが、あなたが世界で最も宗教的な人であっても、このゲームは実に楽しいことを否定しません。」

Neuroniky氏は次のように述べています。それを演奏するのをやめることは不可能です。」

49。Terraria(PC)

「シングルプレイヤーのテラリアは、シングルプレイヤーのMinecraftからズボンを打ち負かします。」

MRPSB、Eurogamer Reader

私たちが言ったこと:「理由がありますテラリア販売されている最初の数ヶ月で数十万部を販売しました。それは、テラリアが本当に底を持っているなら、誰もそれを見つけることを悩ませることができないからです。彼らは表面であまりにも多くの楽しみを持っています、そしてその間のスペース。」

MRPSBは次のように述べています。「シングルプレイヤーのテラリアは、シングルプレイヤーのMinecraftからズボンを打ち負かし、一部の時間で配信されました。」

Mkreku氏は次のように述べています。

Heitzu氏は次のように述べています。「特に、あなたが生成された世界で冒険する人がいる場合は素晴らしいゲームです。 、鎧を作るために、リストはちょうど続き、最新のアップデートはさらに追加されます!」

Strangelove博士は次のように述べています。

48。Good&Evil HDを超えて(PS3、Xbox360)

8年後のBG&E HDの最初の15分。

私たちが言ったこと:「カルトの賞賛に包まれたゲームは、事実から長い間届くことができますか?驚くべきことに、はい。 、あまり面白くないが、同等に商業的に挑戦された奴隷にされているように、その先駆的な資質は見にくい。」

Ssuellid氏は次のように述べています。 「

Nopizzanocry氏は次のように述べています。「このゲームがリリースされたとき、再び会うことは喜びです。古い良い友人に会うように。ゲームの世界は魅力的で、スマートなゲームプレイで信じられないほど深いです。」

Craigc8氏は次のように述べています。「元のXboxの時代の古典的なバック。私が戻って6か月ごとにプレイして、それでも飽きることはないゲームの1つ。

47。ソニック世代(PS3、Wii、Xbox360)

私たちが言ったこと:」ソニック世代ハリネズミの最高の日は遠い記憶であることを私たちに思いとどまらせることはまだありませんが、少なくとも彼らへの価値のある敬意であり、元のハリネズミの永続的な魅力の微妙な要素を捉えていますが、彼の弱点のいくつかはまだfoulしています。そして、今後、次の20年間は、セガにとっては、死にゆく息をするまでソニックゲームをポンプで送り続けることを示唆しています - 少なくとも、より楽しい誕生日の約束を保持しています。」

oneclassybloke氏は次のように述べています。ファン。"

Nineoverseven氏は次のように述べています。「過去と現在の素晴らしい混合。音楽はファブであり、モダンなソニックは実際に楽しいです。

Butr0Sbutr0sは次のように述べています。現代のレベルは、最高の3Dソニック製品のスピードラン中毒を活用しています。」

46。Spacechem(PC)

私たちが言ったこと:「確かに、Spacechemは単なる擬似科学ですが、自然の基本的な成分をいじるという神秘性を捉えています。そして、核化学者は深刻な専門家ですが、彼らのうちの1人が最初に変化したことに賭けたいと思います。ヘリウムのスミジンが超重水素になり、彼の一部は「私が作ったものを見てください!」と泣きたいと思っていました。

Tadejs氏は次のように述べています。「Spacechemは、これまでに作られた最大のパズルゲームの1つです。それは、開発者が意図したソリューションを推測しようとするのではなく、自分のソリューションを思いつくだけでなく、あなたが考えさせるだけでなく、あなた自身のソリューションを思いつきます。それは、それが本当にあなた自身のものであるように感じますそれが本当に難しくなる時が来たので、それはさらにやりがいがあります。

Trilbynorton氏は次のように述べています。「私が若い頃の私のお気に入りのボードゲームはマウストラップでした。午後の間に、謙虚な始まりからドゥーダッドの信じられないほど複雑なシステムにトラップが成長する方法が大好きでした。 「

45。Halo:戦闘進化した記念日(Xbox360)

Halo4に誰が興奮していますか?

私たちが言ったこと:「これはもはやバンギーのハローではありませんが、オリジナルを非常に成功させたものの多くはここにありません。戦闘が進化したことは、これはまだ祝う価値のある記念日です。」

Mahtik氏は次のように述べています。ショットガンはおそらく3番目です。」

Retrology氏は次のように述べています。「バラ色のメガネを取り外すことなく、愛されているクラシックを演奏するように。完璧な更新。まだ有名な30秒の楽しみを提供します。」

44。Warhammer40,000:Space Marine(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「宇宙への私たちの自動愛情を取り除くと、薄いキャラクターと予測可能なねじれに満ちた簡単な物語が残ります。そこでは、戦闘はすぐに繰り返しの消耗戦に降り、オンラインの小さなスイートになりますこのジャンルのより大きな男の子と競合できないモード。」

Bigsheep氏は次のように述べています。

ベレリンは言った:「皇帝のために」。

43。Yakuza4(PS3)

私たちが言ったこと:「からの重要な一歩ヤクザ3ビジュアルとストーリーに関しては、ヤクザ4はまだジャンルのリーダーの後ろに遅れをとっており、それをクラシックにするための相互作用のポーランドがありません。しかし、これはまだ強力で魅惑的なビデオゲームであり、誰も拒否すべきではないという申し出です。」

Electro_uk氏は次のように述べています。「シリーズがオリジナル以来語った最高のストーリーで、戦闘に非常に必要な変身を与える3つの新しいキャラクターがあります。街は同じままですが、私はそれを変えたくありません。」

Mercenaryraiden氏は次のように述べています。「他の3人のプレイ可能なキャラクターとカムロチョヤクザ4を歩き回る新しい方法が導入されたことで、新鮮で面白いままになります。そのルーツに戻って、これはシリーズの最強のエントリです。」

Joegballad氏は次のように述べています。「この設定はゲームで最も複雑なものの1つであるだけでなく、陽気に暴力的な戦闘によってバックアップされています。それは本当の成果です。」

42。Childof Eden(PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「ミズグチのすべての作品と同様に、エデンの子は記憶に残る旅と強い発達感覚を提供します。しかし、レズはアメービックブロブからランニングマンに変身したプレーヤーキャラクターの進化に関心がありました。最新のものは、プレイヤーの周りの世界の進化についてです。」

Yobrenoopsは次のように述べています。

Jollynicesoupは次のように述べています。クレジットの終わりまでに。

Nedrichardsは次のように述べています。

41。フットボールマネージャー2012(PC、Mac、iPad、PSP)

私たちが言ったこと:「あなたがサッカー管理を生きることを本当に意図しているなら、スポーツインタラクティブが使用した方法を夢見るなら、最善の策は物事をシンプルに保ち、iOSバージョンを選択することです。すべてのトリミングが必要な場合は、すべての手段は、すべてを消費するPC/Macバージョンに身を委ねてください。

Nicolasvhは次のように述べています。「2011年と比較して進歩はわずかですが、それでも最高かつ最も深いサッカー管理ゲームです。」

Hunterkiller氏は次のように述べています。「いつものようにSIからの古典的に中毒性のあるもので、マッチエンジンとプレーヤーの対話の両方に大幅に改善されています。」

Popej氏は次のように述べています。「ええ、それは基本的に最後のものと同じです。最後のものが以前と同じ(など)と同じでした。

40。Dirt3(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「コーデマスターは、別の最上級の運転祭をキュレーションすることに成功しました。それは、スタジオのより最近の努力を定義した静かな革新で撮影された、その前任者よりも包括的なパッケージです。シリーズの過去とジムカナは、潜在的に明るい新しい未来を紹介します。それは、そのクラフトのマスターであることを証明している衣装からのもう1つの素晴らしいレーシングゲームです。」

John385は次のように述べています。「素晴らしい... [左折、90m、ジャンプ]ゲーム...それは...終了するために]素晴らしいラリーゲームを楽しむことができます。それはDX11です。

Gaidenzeroは次のように述べています。「究極の運転体験であり、私にとってはシミュレーションとArcardeの完璧なバランスです。グラフィックスは見事であり、誰にとっても、さまざまなドライビングエクスペリエンスを提供しています。」

StrikeForce1は次のように述べています。「最初の2つのダートゲームのばかげたショッピングトロリー車の直後に、ハンドリングの物理学を感じるようになりました。さらにいくつかの反復があり、最終的に2004/2005 Colin McRaeゲームの素晴らしいハンドリングモデルに戻るかもしれません。 「

39。マリオカート7(3DS)

私たちが言ったこと:「マリオ・カートの核はこの時点でかなり堅実であり、それをかなり安定した伝統的な方法で進化させることは安全だと思います」とミヤモトは最近言いました。マリオ・カート7は、そのタイトルとでそれを反映していますそのデザイン:それは堅牢ですが、任天堂の側での創造的な努力がありますが、シリーズの頑固者はその斬新さを歓迎しますが、それでもそれはシリーズのより強力なエントリの1つです。最近の反復の遊び心のある愚かさを備えたオリジナルのうち、これまで以上にうまくいきます。」

Beatleben氏は次のように述べています。潜在的なものであり、古典的なトラックはすべて価値があります。

Sodding_gamer氏は次のように述べています。

Bonzobanana氏は次のように述べています。

38。F12011(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「新しい塗料を剥がすと、F1 2011をその前身から離れて伝えるのは難しいです。そして、それは確かによりタイトで、より賢く、より技術的に達成されていますが、古い欠点のいくつかは残ります。昨年よりもわずかに良い外出それから、F1ゲームが進むにつれて、これはまだ非常に快適に最高です。」

Shamblemonkee氏は次のように述べています。発売以来の火曜日の夜。」

Jetsetwillie氏は次のように述べています。退屈することはありません。」

Fatbobbybobは次のように述べています。「昨年のゲームの少し微妙な更新。長いレースでのグリップと一般的な車のシミュレーションの感覚は、これを非常に激しいレーサーにします。決して起こらない。」

Stefarno氏は次のように述べています。「おそらくF1 '97以来の最高のコンソールF1ゲーム。マレーウォーカーが必要です。」

37。littlebig平面2(ps3)

私たちが言ったこと:「容赦ない美貌と寛大なオープンソースのプレイペンを取り除き、むき出しの根底にあるプラットフォーマーの欠点は、古典的なステータスからそれを妨げるかもしれません。世界は離れています。」

Reeferchiefは、「私の息子はこれに100時間以上耕してきました。これは彼のSkyrimです。」

Flying_Pigは次のように述べています。「オリジナルからの驚くほど大幅にアップグレードされており、Create Modeにより、本当に素晴らしいDIYゲームを可能にします。」

Greybeard氏は次のように述べています。「初期の発売のもう1つの犠牲者であるLBP2は、おそらく最も過小評価されているタイトルとしてダウンするでしょう。ゲームとしての前任者よりも、あらゆる点で、そして真に驚異的なゲーム創造ツールよりも優れています。」

Calexdは次のように述べています。

36。ダストから(PC、Xbox360)

「私はそれをプレイしませんでした。しかし、私はレビューを読んで、この種のゲームが創造的で革新的で新鮮であるというサポートと認識が必要だと思います。」

Rare_uk

私たちが言ったこと:「それは始まりのように感じます。それは1つの物語を語るだけではありません。それは小さなパッケージの大きなアイデアであり、Ubisoftが示唆しているように、拡張することを懇願します。 。」

Bigsheep氏は次のように述べています。「私のお気に入りのサンドボックスは、長い間。しかし、溶岩での私の手間をかけたすべての村人たちに謝罪します。」

Modhaboboは次のように述べています。 。」

Rare_ukは次のように述べています。「私はそれをプレイしませんでした。しかし、私はレビューを読み、この種のゲームは、それらのものであるはずがめったにないという業界で創造的で革新的で新鮮であるというサポートと認識が必要だと思います。」

メイベライターは次のように述べています。「大きなブランドの大部分が魂のないFPSのタイトルに支配されている市場では、大きな男の子の中に寄り添った塵のようなソウルフルな小さな喜びを見るのは大きな喜びです。」

Zackv4861は次のように述べています。「神のゲームの優れた解釈は、過剰に成功しているが近年消えていた。サウンドトラックは驚くべきものであり、環境は死ぬことになっていた。

35。ドライバー:サンフランシスコ(PC、PS3、Xbox360)

マーティン・ロビンソンとトム・フィリップスは、ドライバーの始まりについて話します。あまりにも多くの続編の呪い、おそらくサンフランシスコで設定されたゲームが多すぎるかもしれません。

私たちが言ったこと:「ドライバー:サンフランシスコは、アーケードドライビングのジャンルが独自の特定のcom睡からそれをかき立てる必要があるという衝撃ではありませんが、それはそれ自体が愛情深くエキセントリックな経験です。 、それはばかげたものを飼いならし、非常に崇高なものを思い起こさせることができました。」

Jonthepymm氏は次のように述べています。「ZXスペクトルで80年代にターボエスプリを初めてプレイして以来、トラフィックをランダムに生成したオープンワールドのドライビングゲームが大好きでした。

マルマデュークは言った:「だからあなたの男はサンフランシスコを運転し、犯罪者を追いかけ、それからバン!彼はクラッシュし、com睡状態にあります。com睡の犠牲者と同様に、彼はアストラルの投影を取り上げ、それを使用して人々が彼らを引き継ぐことによってトラブルに陥るのを助けますボディと彼はこれを速く運転しています。 Tアピール私は何ができるのかわかりません。」

Sirclive氏は次のように述べています。

34。DragonAge 2(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「フライトをすることのないすべてのアイデアのために、解放するのではなく制限的だと感じるすべてのデザインの決定について、クレジットが転がったとき、私はすでにそれを再び追体験するためにさらに40時間の時間を費やすためにかゆみがありました。 「

Jdevangelionは次のように述べています。「今年の最も残念なゲームの1つです。それ自体がBaldurのゲート2の青白い模倣であったドラゴン時代の怠zyな続編です。業界の残り。」

Mogwins氏は次のように述べています。通常のRPGのアーキタイプのように見えますが、ゲームが進むにつれて成長します。

Boki氏は次のように述べています。あなたが彼らの物語を聞くのに時間をかけると、あなたは彼らを好きになるようになります。しかし、人々が主張するほど楽しさを奪うことはありません。」

33。スターウォーズ:旧共和国(PC)

私たちが言ったこと:「時折、それはそれを際立たせる独創性、才能、ルーカス駆動のマチネの興奮の閃光を示しています。スターウォーズのロマンスとバイオウェアの物語の野望がそれを過ぎて運ぶことができるかどうかを知るにはさらに時間が必要です。そのライバル。しかし、私たちはついに、古い共和国が本当のMMOであり、失敗したものの誰もいないと信じています。」

「Bioware。Rpg。友人と一緒に。それ以上本当に言う必要はありません。それはあなたにクラスがストーリーを形作るためにあなたのクラスがユニークであると言われた驚くべきストーリーラインを手に入れることができます。あなたが素晴らしい走り回ることができなかったからといって、あなたがエンジニアリングチーム全体を犠牲にすることを選んだとき。

ルートミヌーソンは、「古い共和国大会の壮大な騎士団で実現したように、スターウォーズの宇宙の本質を取り、それを困惑させるスケールに爆発します。ストーリーとキャラクターの関係は、このジャンルへの長い間、素晴らしい追加です。」

32。TheLegend of Zelda:Ocarina of Time 3d(3ds)

「リメイクは実際に作る価値があります。」

レッドクレヨン

私たちが言ったこと:「偉大な芸術はあなたの人生のさまざまな時点であなたにとってさまざまなことを意味します。オカリナは13年前とは私にとって何か違うことを意味します。しかし、それがまだ非常に多くの意味を持っているという事実は、何かの肯定です私は長い間疑っていました:このゲームは、ビデオゲームがこれまでに達成した中で最大のものの1つです。」

Lexx87は次のように述べています。「10年以上後に新鮮なままになる古いクラシックであるこのリメイクは、純粋なクラスです。年齢が続き、決して年をとることのないゲームプレイです。」

Redcrayon氏は次のように述べています。「実際に作る価値があります。再描画されたグラフィックスとタッチスクリーンに在庫があるため、これを私にとって決定的なバージョンにします。

Mikeeeboy1は次のように述べています。品質、日本の開発者グレッツォは、オカリナを3DSのおかげで新しい次元に押し込むという利点がありました。再び。」

JohnnyDude84は次のように述べています。私の高価なドアストップのうち、今年は最高のゲームではありませんが、3DSを正当化し、本質的にゲームの傑作をプレイすることができました。

31。Rage(PC、PS3、Xbox360)

  • 出版社:Bethesda Softworks
  • 開発者:IDソフトウェア
  • Rage Review(8/10)
おそらく誇大広告と歴史に負担をかけられているかもしれませんが、怒りは、いくつかの優れた武器とおしゃれなグラフィックを備えた堅実で楽しいゲームであるという事実は、商業用語での「相対的な失敗」の無知を非難しましたが、私たちはまだそれを愛していました。ドゥーム4をもたらす!

私たちが言ったこと:「ゲームのデザインとコンテンツで判断すると、それはわずかに時代錯誤ですが、ゲームでしかできないことでいっぱいのおもちゃ箱として、怒りは温かくてさわやかです。新しい技術的な障壁を壊すことに加えて、他のもののソフトウェアゲームが常に行われたことをタイムリーに思い出させるものです。

UKGN_ZOIDBERGは次のように述べています。「単なる技術的なショーケースではなく、IDソフトウェアのレベルデザインの才能が怒りに輝いています。今年の最高のFPSです。」

Dickothe1st氏は次のように述べています。「停滞した業界からの多くのリフレッシュを提供してくれた昔ながらの開発者からの古い学校のメカニズム。線形、騒々しく、射手をとても素晴らしいものにしていることに完全に焦点を合わせました。

Orakio氏は次のように述べています。エリア。"

30。TotalWar:Shogun 2(PC)

私たちが言ったこと:「AIのような領域での啓示的な改善を期待している人は、将軍2に少し失望するかもしれません。豪華な週末のウィットリング戦略の後の味と挑戦の叙事詩は、自信を持って中国と青uroに到達することができます。これはコーカーです。」

Boki氏は次のように述べています。細部への注意は驚くべきものであり、キャンペーンは深く、多くのカスタマイズオプションと派ionsがプレイできることです。次に、マルチプレイヤーと協同組合モードがあります。最も弱い部分が実際の大規模な戦いのように感じるとき、それはゲーム全体のボリュームを話します。

Maxleonhart氏は次のように述べています。「私たちの時代と年齢で、リアルタイムの戦略ゲームが生命維持にかかっているとき、クリエイティブアセンブリがまだこのジャンルのファンの世話をしていることを知っているのは素晴らしいことです。 Shogun 2は、Samuraiの頭の最後のヘルメットに磨かれた壮大なゲームです。」

Glottis0は次のように述べています。「彼らは数年ごとに同じゲームを作ってきましたが、今回はついにそれを完成させました。

29。悪名高い2(PS3)

私たちが言ったこと:「UGCは別として、悪名高い2は続編への反復的アプローチの素晴らしい例です。それは微調整、修正、微妙な改良によって駆動され、シリーズが焦点を合わせ始めているという感覚があります。瞬間、彼らがあなたのツールがあなたのミッションに完全に一致するハードエッジのパルプアドベンチャーではなく、スティーブ・ディトコの作品に没頭して成長したならば、アサシン・クリード・チームによって私たちが与えられたかもしれない何かのように感じます。元のゲームがコールに目的を与えた場合、これはそれに合うように少し個性を提供します。」

Olemak氏は次のように述べています。「このゲームは素晴らしかったのですが、完成するまでプレイしました。今年出てきた他の多くのゲームには言えません。」

エプコットマンは次のように述べています。「アーカムシティはバットマンであることを本当に釘付けにしたが、悪名高い2は超大国を持っていることを釘付けにした。

クームバーは次のように述べています。

28。Killzone3(PS3)

私たちが言ったこと:「Kill​​zone 3は、Sonyの3Dの移動対応の将来の出力に印象的な基準を設定する強力で印象的なゲームです。最初の場所。」

Zoweewowee氏は次のように述べています。「素晴らしいビジュアル、堅実なゲームプレイ、巧妙なマルチプレイヤー... Killzoneは依然として一人称シューティングゲームの群衆の中で追放されていますが、3回目の繰り返しは今年の最高のオンライン射撃体験です。」

Killerbee氏は次のように述べています。「BF3とMW3のライバル関係にもかかわらず、2011年に最高の3クエルシューティングゲームを代表するKillzone 3でした。キャンペーンを通じて適切な協同組合、MPで最高のゲームモード(Warzone and Operations)、Greatビジュアルとユニークな感覚。

Jefranklin18は次のように述べています。

27。マスエフェクト2(PS3)

シェパードです。シェパード。

私たちが言ったこと:「おそらく、Mass Effect 2でのBiowareの最大の成功は、複雑なRPGを服用し、退役軍人にとって全く不可欠なことを証明する方法でこれを行ったので、絶え間なくプレイし、楽しむことを楽にすることです。新人も同様です。」

Fletche氏は次のように述べています。「完璧ではありませんが、最後までプレイし続ける魅力的なゲームです。ストーリーラインは素晴らしく、すべてがカチカチと音を立てているので、会話で失敗を忘れることができます。」

Retrology氏は次のように述べています。「Xbox 360 [2010年にリリース]でこれをプレイしているので、ここで不正行為をしていますが、投票しなければならなかった素晴らしい経験でした。対話を愛し、反逆者の選択肢が大好きで、Femshepが大好きでした。」

ShiftBreaker氏は次のように述べています。 。

Kangoo氏は次のように述べています。「スコープと開発者の野望とそのような豊かな宇宙。あなたが終了した2番目に再び開始したい別のゲームを考えることはできません。その部分の合計よりもはるかに多くのゲーム。 3月が物語を終えるのを待つことができません。」

26。RaymanOrigins(PS3、Xbox360)

「間違いなく、この世代のプラットフォーマーと、あなたが再びゲームに恋をするようにするためのゲームのようなゲーム。」

ステファルー

私たちが言ったこと:「Ubisoft Montpellierは、疑いなく楽しく、遊び心があり、時には爽快なプラットフォーマーを作成しました。しかし、これは視覚が明るく代替の未来を指し示しているゲームですが、そのシステムは埃っぽい過去に依存しすぎています。それから。"

UKGN_ZOIDBERGは次のように述べています。

Stefarooh氏は次のように述べています。 。」

Exenpippは次のように述べています。

25。BulletStorm(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「これはあなたが自分自身にくしゃみをするほど激しく笑うことを望んでいるゲームですが、それはあなたが与えられたツールでできるだけ実験することを望んでいるゲームでもあります。その賢さは軽く同じですそれは予想外であるので、それは最高の罪のある喜びです。」

Jollynicesoup氏は次のように述べています。「幾何学戦争と運命の愛の子供たちは、強迫的なスコアを追いかけるメカニックを美しく独創的な射手に結び付けました。さらに、Malcolm Tucker以来の宣誓書の最も創造的な使用がありました。」

43N1M4は次のように述べています。「ビジュアルとサウンドの両方の雷とro音に加えて、このゲームであなたが持つことができる昔ながらの楽しいことは、それを必須のプレイにします。巧みにプロデュースされたシューター。」

リブズは言った:「リーシュ!キック!スライド!笑い!撮影!再び笑う!」

24。Crysis2(PC、PS3、Xbox360)

PS3とXbox 360にとっては大きな年でしたが、最終的には、ほとんどの主要なゲームで技術的に互いに一致することができました。 Digital Foundry's PS3 vs. Xbox 360 Crysis 2上記の2つの対決ビデオをチェックして、Crytekが年の初めにどのようにしたかを確認してください。

私たちが言ったこと:「セントラルパークに向かって巻き込まれ、バリエーションが欠けているゲームを通る長い道のりは、多様な世界的な観光地の周りのボンドスタイルのジェットコースターに乗ることを意図したものではありませんでした。むしろ、これは常にスーツについてのゲーム、そしてそれが何を表しているのか。

Glottis0氏は次のように述べています。

Jonc24は次のように述べています。あなたの力の範囲を実験しながら、破壊されたニューヨークをナビゲートする行動。」

Cfacto氏は次のように述べています。「それは良いレビューを得ましたが、これはプレイヤーによって最も過小評価されているシューティングゲームだったと思います。ストーリーはナンセンスでしたが、グラフィックスとシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のゲームプレイは異なっていて興味深いものでした。他のオンラインFPSよりも遅れています。」

Xenon_MDは次のように述べています。

23。アサシンクリード:啓示(PC、PS3、Xbox360)

「シリーズの価値のあるゲーム。」

ブラックパラディン105

私たちが言ったこと:「アサシンの信条の中心がある程度忍耐しているので、それはすべての失敗の中でまだかなり面白いです。失望は、Ubisoftがここでそれ自体のきらめきに夢中になっていることです。プレイヤーが自分の創意工夫と冒険の感覚をテーブルにもたらす余地。」

LividCarrion氏は次のように述べています。「私は常にAssassin's Creed Gamesを楽しんでおり、おそらくシリーズの中で最も弱いものでしたが、私はまだストーリーを楽しんでいて、エンディングを愛していました。」

Tiberius_Gracchus氏は次のように述べています。

BlackPaladin105は次のように述べています。「シリーズでは確かに最高のゲームではありませんが、マルチプレイヤーとエジオとアルテアの物語の満足のいく結論により、これはシリーズにとって価値のあるゲームになります。」

22。SaintsRow:The Third(PC、PS3、Xbox360)

数年前のセインツロウ2のプロモーション中に行われたすべてのグランドセフトオートベイトは、3回目が登場する約10分前にGrand Theft Auto 5の発表をスケジュールしたとき、ロックスターの心に決して入りませんでした。セミシュア。

私たちが言ったこと:「ここにはその過剰の痕跡がありますが、彼らは遅すぎて、フォーミュラを変えすぎて本当に意味のある違いを生むには、それはまだ汚い楽しみの冷笑的なスライスですが、聖人の列の最もひどい側面です:The the the the the第三に、非常に重要なルルツが関係している場合、ここには聖人の列2でまだできなかった貴重な小さなものがあります。」

Laserrule氏は次のように述べています。「再び栄光ですが、カスタマイズ側ではあまりにも制限がありません。

Ssuellid氏は次のように述べています。「それは、数時間を過ごして笑いながら何時間も過ごすことができるオープンな世界です。道路と数人の遠隔の粘着爆弾で通行人を数人採掘して、個別に数時間楽しませることができます。ゲームを見たことがありません - 通常は、一度に走り回ってパニックに陥るのを見ることができます。それは私がそれに追加したいのは、それがこれまでのところ40時間でさえ、その多くのタッチに満ちています。私が長年のゲームで最も楽しいのは、幅広い範囲であり、武器のバリエーションは素晴らしいですが、私の最高のゲームを簡単に録音するのは残念です。

オリジは言った:「あなたは私をコックパンチで持っていた。」

21。デッドアイランド(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「これは、多くの欠陥のために多数派によって正当にock笑されるゲームの1つになると思いますが、寛容な少数派に受け入れられ、その負け犬のステータスのために情熱的に擁護しました。どちらの応答も完全に間違っていません。 Dead Islandの不器用なホラーアクションロールプレイヤーは、人間の肉体をかじり、獲得した味の定義です。」

アーステストは言った:「それはトレーラーから見栄えが良く、レビューからひどく見えました、そしてゲームではシングルプレイヤーの平凡でした。それから、あなたの2人の同僚はそれを手に入れます、そのうちの2人はブルートです、ゾンビが彼らに来てblam彼はハッキングをしています。何年もの間、彼らにそれを渡さなければなりません、それは協同組合が必要でした。」

Stryker1121は次のように述べています。「2011年の最もアウトアンドアウトの楽しいタイトルの1つであるゲームのグリッチで間抜けなクラスターの***。 Aut Action RPG Hybridは、それがうまく機能します。つまり、30時間のプレーの後でも退屈になることのない、重くて内臓のアナログ戦闘システムです。」

ジェイグは次のように述べています。「クレタ島に行く前の週にプレイするゲームではありません。無限の腐敗した古い肉のフラッシュバックが多すぎると、その傘はすっごく魅力的でした。素晴らしいゲーム。」

20。Callof Duty:Modern Warfare 3(PC、PS3、Xbox360)

Infinity Wardの崩壊についてのすべての騒音の後、現代の戦争はこれまで以上にリリースされました。本当に変わっていませんでしたが、それほど気にしませんでした。

私たちが言ったこと:「来年のエントリーが何であれ、再発明の尺度が不可欠です。今のところ、精巣の勇敢さと大ヒット光沢のその熱狂的なブレンドは、Call of Dutyがシューターのジャンルの最大かつ大胆なジェットコースターに乗るクラウンを保持することを保証します。少なくとも1年。」

ビートルベンは、「素敵なトニー・スコットとマイケル・ベイのストーリーテリングとキッチンシンクが運のために投げ込まれた!」と言いました。

チェスターは次のように述べています。 、ええ、スナイピー・スニペイさん?」

Robbo007は次のように述べています。「常に数時間のゲームを提供します。ゲームは現実的であるためにゲームを必要としないので、これはすべてのボックスにチェックを塗ります。リリース日に購入します。」

ピピトは次のように述べています。主人公の豪華さと社会障害のあるモンスター(間違いなく、この日のイアンフレミング)と中毒性のマルチプレイヤーがあります。

Ktwse氏は次のように述べています。同じものであるかもしれないが、少し良くなるマルチプレイヤー。」

19。FIFA12(PC、PS3、Wii、Xbox360)

「FIFA 12をプレイした後、シリーズの以前のエントリに戻った後、ほとんど想像もできないようです。それは現実に近いもう1つのステップであり、今回は非常に歓迎されています。」

Dupplawt氏は次のように述べています。「前年のエディションでは多くの変更はありませんが、それでも何時間も楽しませてくれます。バグやグリッチがよく見られるという決定的なサッカーの試合は決してありませんが、キャリアモードは他とは異なります。」

Braydee89は次のように述べています。「新しい防御システムははるかに関与しています。新しいオンライン機能により、Quittersが減少したようです。プレイヤーインパクトエンジンは陽気です。」

Smoothmunky氏は次のように述べています。それについては、FIFA 13が到着するのを待っている間、私はまだこのゲームをプレイしています。

ウェインは次のように述べています。「戦術防衛の導入は今年のFIFAを本当に変えました。ヘッドトゥヘッドシーズンは見事に中毒性が高く、究極のチームは、誰が最も速いディフェンダーがゲームに勝つかというケースではなくなりました。」

18。ForzaMotorsport4(Xbox360)

私たちが言ったこと:「シリーズのスティーリーハートは柔らかくなり、爽快であるのと同じくらい徹底的なゲームを明らかにしています。今では少し余分な情熱が吹き込まれています。フォルツァは常に賞賛するシリーズですが、今では少し簡単ですそれにも恋に落ちる。」

Iliad氏は次のように述べています。「ホイールの後ろに16のオンラインマニアックがある場合でも、素晴らしいビジュアル、ゲームプレイ、および60フレームを維持します。また、ライバルモードの導入は、NFSのオートログよりも友好的な競争時間ではるかに中毒性が高くなります。」

LaserSrule氏は次のように述べています。「最高の360レーサーは少し良くなりましたが、少し悪化しました。それでも、ライバルだけがそれを欠点を超えて、私が想像していたよりも友人との心を打つレースにしました。」

Mahtik氏は次のように述べています。「Forza Motorsport 4は存在する最高の車のゲームです。オートビスタは、より多くの車だけがあれば、非常に印象的な機能です。フォルツァ3から大きな飛躍を遂げたので、驚きました。運転は非常に楽しいです。」

FlamingCarrotは次のように述べています。「素晴らしいグラフィックとサウンドは非常に良いゲームに貢献します。他のドライバーが完全にそれを失うことほど良いものはないので、より現実的なAIは役立ちます。マルチプレイヤーは後部エンダーに甘やかされています。 「

17。ICO&Shadow of the Colossus Collection HD(PS3)

私たちが言ったこと:「それは素敵な修復の仕事であり、Ubisoftが1つまたは2つのことを学ぶことができるようなことです。ゲームをより鋭くて不安定に見る喜びを超えて、あなたが正しいテリーを持っているなら3Dでは、同じディスクと同じ読み込みメニューにそれらを置くという単純な喜びで、それらの間で前後にフリックして、それらが一緒にフィットする方法を熟考することができます。」

「この種のことをお願いします。」

オリジ

Yobrenoops氏は次のように述べています。「これらのゲームは常に「ある時点でプレイする必要があります」リストに載っていましたが、HDでICOとShadow of the Colossusをプレイすると、現在のゲームランドスケープがどれほど偏っているかを示しています。ゲームは素晴らしい体験の余地はほとんどありません。」

ララランドは次のように述べています。だった。"

オリジは言った:「この種のことをお願いします。」

Jasondonervan氏は次のように述べています。そして、改善されたフレートは、チームICOの2人の脆弱な魅力の一部を拭き取り、ありがたいことに壮大な仕事をしました。

アップセロは次のように述べています。「今では、時代を超越したクラシックは、適切なハードウェアで彼らをサポートし、輝かせるために家にいるように感じます。

16。スーパーマリオ3Dランド(3DS)

私たちが言ったこと:「あなたは3Dの土地が場所でもう少し挑戦的であることを望むことができましたが、それがどんなものでも、これ以上想像力豊かな、またはそれ以上の大胆さを望むことができませんでした。最も重要なことは、あなたは望むことができませんでしたそれがもっと遊び心があるために。」

Bigsheep氏は次のように述べています。「配管工への私の信仰を再確認しました。彼がcoast走していると思って、新しいスーパーマリオブラザーズで安全にプレイしていると思っていました。

Redcrayon氏は次のように述べています。「スーパーマリオワールド以来の私のお気に入りのマリオプラットフォーマー。短く、甘いレベル、ポータブルで、実際にプレイする価値があるゲーム後のコンテンツに最適です。」

メラトニンは次のように述べています。彼らは90年代にあり、それがこれまでの3Dゲームの最も明確な議論であるという事実のためにそれを瓶詰めしています。

Axman303は次のように述べています。「平均的なゲームよりも各レベルのアイデアが全体的に含まれています。」

15。XenobladeChronicles(Wii)

私たちが言ったこと:「日本のRPGがこのハードウェア生成のさまざまなコンポーネントとより成功裏に結婚したことはありません。それは私たちをジャンル全体を再評価するように誘うゲームであり、過去への敬意をうなずきながら大胆な未来を指し示しています。それはそびえ立つ勝利です。」

Notorious_roy氏は次のように述べています。「開発者ができるだけ多くのグラフィカルな機能を押し出そうとする時代に、Xenobladeは、興味深いアートスタイルがより重要であることを示しています。また、現代のRPGの最高の戦闘システムの1つもあります。」

Wez_316は次のように述べています。このジャンルが常に有名になっている主要なRPGの品質のすべてに固執しています。すべてのアクションと探索の間にあるこれらのメニュー画面に戻ることは、今年の他の人のような素晴らしいゲームであり、Console RPGSがどのようになっているかを見逃す必要があります。」

Scrapper氏は次のように述べています。

14。Minecraft(PC)

私たちが言ったこと:「Minecraftはゲームの可能性におけるそびえ立つ成果であり、それはEsotericaや皮肉のいずれかに自分自身を失うことなくこれを行います。それは誰でもプレイできるゲームであり、誰でも何かを得ることができます。彼らは何かを作る想像力に富んでいます。

Lexx87は次のように述べています。「それはあなたに遊ぶためのツールと全世界を提供します。必要なのは、ここで2011年の独自のゲームを作成するための想像力だけです。」

Riz23は次のように述べています。彼らが家に帰る道を見つけることができるように、雲への塔。

スリムは次のように述べています。「Minecraftはゲームミラーです。それはあなたと同じくらい素晴らしいです。」

Robyrt氏は次のように述べています。「Minecraftは、新しいジャンルの誕生と、誰もが望んでいた出版モデルの立証を表しています。これらのことだけで特別なものになります。パワーと幅広い魅力は否定できません。

Smoothmunky氏は次のように述べています。 。

13。Bastion(PC、Xbox360)

「これらすべての2番目の続編から何が欠けていたかを知っています。そして、ゲームの章は一年中私たちに投げかけましたか?

move42

私たちが言ったこと:「ほこりが子供の旅に落ち着くと、あなたはまだ別の人に戻りたいと思う可能性があります。リュックのナレーションでより深い意味を聞き、以前は硬いアーセナルで以前に困難なエリアを襲撃し、あなたがしなかった詳細を浸します'以前は、あなたが持っていた懸念は、あなたの冒険を構成する見事なビジュアル、芸術的な解説、動きのスコアによってown死する可能性があります。」

Move42は次のように述べています。「これらすべての2番目の続編と3部作のチャプターを締めくくる章が一年中私たちに投げかけられていたことを知っていますか?ハート。バスティオンはそれをスペードに持っています。すべての魅力と賢さの下には、XBLAが提供する特別な種類のコンテンツの代表的な例として記憶される楽しく驚くほど深いアクションRPGがあります。」

Djchunkfunk氏は次のように述べています。私たちがまだ小売システムのみで働いていたなら、それは日の目を見ることはなかったでしょう。」

Davebiglife氏は次のように述べています。「私は映画、クリエイティブライティング、ゲームのデザインを学びました。彼らは皆、「ショー、伝えないで」と言います。 。」

12。デッドスペース2(PC、PS3、Xbox360)

今年の初めにリリースされたゲームは、その終わりまでに忘れられることが多いため、Dead Space 2があなたのリストに非常に高いのを見るのに感銘を受けました。

私たちが言ったこと:「孤立して、デッドスペース2の雰囲気、ブルートの恐怖、プレーヤーのツールセットはかなり優れています。しかし、これらの3つの要素は、誤動作するエアロックによって発揮されるアイザックのプルと同じくらい魅力的であることがわかります。」

Kupocakeは次のように述べています。ゲームの残りの部分はどれほど退屈に容赦しないか。」

Ollyn氏は次のように述べています。イベントホライズは、滑りやすい戦闘と、政府セクターに向かう途中で途方もないゴミの途中で発売されました2は、サバイバルホラーのテーマに固執するのではなく、より大きなバダールートを進むことで、1つの場所を離れるだけで、それは大きくてバッドデラーです。プロセスのすべての影響を失う。」

Rashes氏は次のように述べています。このゲームは怖くないと言ってください、私は彼らがドルビーのヘッドセットでそれをプレイしたことを心から疑っています!」

11。LANOIRE(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「La Noireは遅いですが、静かに夢中になります。そのメカニズムは疑わしいですが、あなたは野望、細部への注意、そしてそれが作られたコミットメントを非難することはできません。スター - ロサンゼルスによって救われました。」

JohnnyDude84は次のように述べています。楽しい経験。」

エヴァナックは次のように述べています。「驚くべき冒険。問題を抱えた妊娠を脇に置いて、このゲームは素晴らしい物語を持ち、テクノロジーを新しい方法でプッシュし、本当に私をその世界に引き込みました。だから、あなたは必要性を感じさえしません!」

Upselo氏は次のように述べています。「La Noireは、小さな詳細と全体像を念頭に置いています。各ケースは、1947年のロサンゼルスの異なる側面、その社会の希望と夢、その暗い面も示しています。コール・フェルプスの物語は、罪悪感に悩まされており、物語を自分のペースで織り込むのに十分なストーリーを作り、たくさんのことを語るのに十分なものです。」

Cfacto氏は次のように述べています。「インタビューゲームメカニックにはひどく欠陥がありましたが、新しいテクノロジーからまともなゲームを作り、ストーリーは非常に興味深いものでした。」

10。ギアオブウォー3(Xbox360)

Gears of War 3は最初は退屈です - 最初の20分間の上記のトークスルーを歩いていると結論付けるように - 最終的にはそれを十分に得ることができませんでした。シリーズは確かにシェイクアップが必要だと感じていますが、喜んで戻ります。

私たちが言ったこと:「それで、あなたは「より大きく、より良く、もっと悪いものをどこに追いかけますか?」あなたはあなたのファンに行き、彼らが切望しているものを彼らに与えています。

Duckmouth氏は次のように述べています。「マルチプレイヤー用の専用サーバーを追加することは、これがナンバーワンになるのに十分な理由ですが、キャンペーン(4人のプレイヤー協同組合を含む)、アーケード、ビースト、ホルド、さらに素晴らしいラームの影に加えて、私はこれを2012年までよくプレイしています。」

Duffman5は次のように述べています。ゲームのセント。」

Dupplawt氏は次のように述べています。「Gears Universeでアクション満載で最も活気に満ちたもので、いくつかの素敵なゲームプレイの追加と驚くほど感動的なストーリーがあります...少なくともGearsゲームのために。

Nova1977は次のように述べています。「それは素晴らしかったです。コールオブデューティまたはUnchartedのスクリプトが多いシーケンスの雄牛****をエミュレートしようとしませんでした。それが何であるかを知っていました:銃、爆破、ブロマンス。

Syon氏は次のように述べています。「Fenix Trilogyの最終的な部分。人類に対する失われた希望の雰囲気の雰囲気により、これまで以上に劇的です。Xbox 360で蒸気を巻き続けるフランチャイズ。本当に素晴らしいアクションゲームです。」

9。ゼルダの伝説:スカイワードソード(Wii)

「私はそれに戻って再び剣を振り始めるたびに鳥肌をつけます。」

デウィントン

私たちが言ったこと:「スカイワードソードは、ゼルダの伝説のゲームプロデューサーであるエイジ・アヌマが常に作りたいと思っていたように感じます。ウィンド・ウェイカーとトワイライト・プリンセスのディレクターとして、彼は最初に押して、そびえ立つオカリナを模倣しようとしました。自信を持ってその10年にわたる影から離れています。」

デウィントンは次のように述べています。「私はそれに戻って再び剣を振り始めるたびにグースバンプになります。彼らのコントロールと密接に編まれたデザインを持っているゲームはほとんどありません。そして、アートスタイルは完璧です。」

別のクラスは次のように述べています。「私が今年プレイした唯一のゲームは魔法のようでした。新しいコントロールスキームのために、他のゲームはそれに似ていませんが、快適に馴染みがあります。勝利。」

ダークマークは次のように述べています。「私が長い間プレイしてきた最も信じられないほどのゲーム。それは、多くの人がそれを書き留めたゼルダの決まり文句の古い繰り返しであることを避けますが、リンクで過去の冒険の無数の子供時代の思い出を戻すのに十分なほど馴染みがあります。 Wiiのライフサイクルのこの段階でリリースされるのは、多くの人が本当に不思議なゲームとは何かを逃すことを意味します。」

Redcrayon氏は次のように述べています。他のリリースのファッショナブルなグリムダークの雰囲気の中で際立っています。」

8。ウィッチャー2:王の暗殺者(PC)

CD Projekt Redのデジタル権利管理システムとダウンロード可能なコンテンツに対する態度は、あなたのコメントで判断するために、多くの人と一緒に途方もない善意を獲得しました。 Xbox 360の所有者は、今後のポートを楽しむ必要があります。

私たちが言ったこと:「ウィッチャー2のオープニング10時間は不器用であるのと同じくらい印象的であり、ゲームがその歩みに当たるまで少し忍耐が必要です。しかし、なんて歩みます。なんと勇気と重力。ゲームはファンタジーのジャンルができるすべてを提供します。」

Maxleonhart氏は次のように述べています。決定が重要です。このゲームを必ずチェックしてください。」

Kris_bla氏は次のように述べています。「ウィッチャー2が10年で最高のRPGゲームになるのを見るのは大きな驚きでした!衣服はそれ自体がグラフィックスと、あなたが没頭したいという非常に魅力的な世界を持っています!」

「すべての決定が重要な世界に没頭することを気にするなら、このゲームを必ずチェックしてください。」

Maxleonhart

ドラデンは次のように述べています。「すでに印象的な前任者を改善することができたゲーム。ザラザラした没入感のある体験であるという魅力を失うことなく、最初のゲーム(セックスカード...)の間違いを修正することができました。CDProjektRedも示しています。 DLCの料金なしで良いアフターリリースケアも、DRMの問題に少し失望したことや、PS3バージョンのサポートが不足しているため、数少ない開発者/出版社の1つであるようです。 Xbox360は、PCがリリースされた後、その後登場します。」

Droshack氏は次のように述べています。私のゲーム時間。」

7。未知3:ドレイクの欺ception(PS3)

私たちが言ったこと:「ワンビューエンターテインメントのスライスとして、Uncharted 3は比類のないものです。この実行は、他のほとんどの開発者の野望を超えて、彼らの能力や予算は言うまでもなく、一種の仕上がりと磨きを示しています。しかし、ビデオゲームは狭く、焦点を絞っていて、最終的には浅い映画であり、文字通りの意味での映画ゲームであり、あなたの楽しみはその目的に感謝し、あなたがそれがドレイクの大きな欺ceptionであると信じているか、ドレイクの大きな喜びであると信じているかどうか。」

Tiberius_Gracchus氏は次のように述べています。

Follioe23は次のように述べています。

オードは次のように述べています。現在、コンソールができること、セットピースは驚くべきものでした。」

Spunkythefunkymunkey氏は次のように述べています。「ストーリーはこれまでで最高です。グラフィックスは驚くべきものです。環境は息をのむようなものであり、正直に言って、その飛行機のシーンだけで、絶対に驚くべきものに値します。」

6。バトルフィールド3(PC、PS3、Xbox360)

トップエンドのPCで演奏されたDiceは、Battlefield 3を次世代のゲームを垣間見ると説明しています。今年で最も誇大宣伝されているゲームの1つですが、少なくともオンラインでは、それに耐えることができました。

私たちが言ったこと:「戦場が以前の化身で最高のマルチプレイヤーゲームであった場合、これよりも優れたものではありません。マップはより大きく、より複雑に設計されています。カスタマイズオプションは決して深くありません。グラフィックが苦しみ、制御が遅いコンソールでは、危険なほど中毒性のあるものです。」

Zegerman1942は次のように述べています。

「今年の最も信じられないほどのマルチプレイヤー体験を伝えます。」

リラル

Jasondonervan氏は次のように述べています。「あなたは(少なくともPCで)適切な大規模な戦いの真っin中にいるだけでなく、プレーヤーが利用できるさまざまな方法で積極的に貢献しているという感覚は、BF3を恒星のマルチプレイヤーエクスペリエンスにします。 「

Gustave氏は次のように述べています。「マップは32人のプレイヤーとコンソール向けに作成された可能性がありますが、まだ戦場です。

リアムは次のように述べています。「今年の最も信じられないほどのマルチプレイヤーエクスペリエンスと、「戦場の瞬間」は、平等に息をのむような、陽気なものになる可能性があります。」

Lyserberg氏は次のように述べています。「非常に高く評価されたコンソールの最適化で、次世代のテクノロジーを現在にもたらす見事なグラフィックス!」

5。DeusEx:Human Revolution(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「Deus Ex:Human Revolutionは、あなたが常に完璧になれないことを知っている珍しいゲームの1つであり、あなたは後であなたの行動についてあなたの心を変える権利があることです。そして、楽しんだ - そして、あなたが終わったら、あなたはただそれで再び遊びたいだけです。」

Jonny5Alive7は、「クラシックなDeus Exが戻ってきて、レベルを通じて複数のルートを愛し、すべてのメールをハッキングしていました。」

Yobrenoopsは次のように述べています。

ララランドは次のように述べています。開発し、そのチームをあなたがやろうとしていることについてループに留まらないでください。」

Kingbelly氏は次のように述べています。「信じられないほどの誇大広告に応えることができた素晴らしいゲーム。すべてを持っています。興味深いSFの世界、魅力的なストーリーライン、シューティングゲーム、ステルス、RPGゲームプレイの素晴らしいミックス。別のキャラクターがビルドし、今年の私のゲームになります。」

SuperJag86は次のように述べています。「なんて驚きだ!それがリリースされる前に、これが大きな失望になるだろうと思うことに辞任しました。オリジナル!」

4。ダークソウルズ(PS3、Xbox360)

「準備する準備」は、今年のより良いタグラインの1つでした。みなさん、よくやった。

私たちが言ったこと:「ロールプレイングがあなたを奇妙な土地で冒険家のブーツに入れて、それを通る道を選ぶことであるなら、ダークソウルズは素晴らしいロールプレイゲームです。スリリングな状況では、Dark Soulsは素晴らしいアクションゲームです。

Ferral氏は次のように述べています。スタミナがブロックしてから、スイングして、ソフトウェアが作成していることと設定をより良くすることを望んでいますバックストーリーのビット。」

フレッチは言った:「「準備する準備」は宣伝文句を言うが、あなたはゲームであなたが持つことができる最も楽しいものをいくつか持っている準備をしたいかもしれない。はい、それは難しい、はい、それはあなたを罰するだろうが、あなたが手を握られないゲームを学び、我慢し、我慢してください。あなたは最終的に、あなたが何かを殺すとき、あなたを何度も何度も何度も殺しています。

「この世代の最高のゲーム。」

Zowewee

Bettyswallocks氏は次のように述べています。

エヴァナックは次のように述べています。

Zoweewowee氏は次のように述べています。あなたがそれを選んだ場合、暗闇の中でのみ終わります。」

Riz23は次のように述べています。「恐怖を象徴し、平等に歓喜を引き起こすゲーム。あなたが考えなければならないゲーム、あなたが異なる戦略を試す必要があるゲーム。

Drdamnは次のように述べています。「見出しは困難についてですが、ここの本当の星は信じられないほどの世界のデザインです。」

3。バットマン:アーカム市(PC、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「それは終わったのですか?ありそうもない。ロックステディの最新はカーテンを落とす方法を確かに知っているが、それは三部作の暗い第2幕または中央部のように感じます。もしそうなら、それは何を理解するのが不可解に難しいことですスタジオは次にできます。」

Jedevangelion氏は次のように述べています。ミッション、あなたがいつでも「私はバットマン」と言うことができるようにするのに十分です。」

Samirnasirov氏は次のように述べています。

ヴァシュンは次のように述べています。「戦闘、物語、ルックス、雰囲気、すべてがちょうどいいです。ジョーカーは地獄のように狂っています。

「これまでで最高の漫画本のヒーローゲーム。」

ジェイミー

Jamierは次のように述べています。

Lucky_jim氏は次のように述べています。スペクトル上の帽子をかぶった十字軍を思い出すために。」

Bobbylupo氏は次のように述べています。最終結果がこれと同じように自信があり、華麗で楽しいものであるときの犯罪。」

2。ポータル2(PC、Mac、PS3、Xbox360)

私たちが言ったこと:「ポータルは完璧です。ポータル2はそうではありません。それはそれよりも優れています。それは人間です。ホットブード、愚かな、感動的、不敬な、基地、独創的で愛情があります。多くの場合、それは間違いなく今年の終わりにあらゆる媒体で最高のエンターテイメントの1つとして立つでしょう。」

Vortex808は次のように述べています。 !」

バレオースは次のように述べています。「美しく作られた。あらゆる点でオリジナルよりも優れている。

Davebiglife氏は次のように述べています。「ポータルはよりタイトで一貫性があった可能性がありますが、ポータル2には大きなタパスに1つのボウルであるという贅沢がありませんでした。 、それは、私がそれに対して聞いたすべての議論が、私の最高のゲーム体験の1つを常に輝かせました。

Popzeus氏は次のように述べています。

Chufty氏は次のように述べています。それについての2つの方法 - このゲームは傑作です。」

Rabbinash氏は次のように述べています。

1。エルダースクロール5:Skyrim(PC、PS3、Xbox360)

  • 出版社:Bethesda Softworks
  • 開発者:Bethesda Game Studios
  • Skyrimレビュー(10/10)
Skyrimは、2011年のユーロガマーリーダーのゲームオブザイヤーであり、Portal 2とBatman:Arkham Cityの強力なショーにもかかわらず、そのマントルをかなりの距離で獲得しました。ベセスダおめでとうございます!

私たちが言ったこと:「スカイリムの音楽、ストーリーテリング、冒険、世界デザインで明らかな並外れた職人技を織り込むことで、ベセスダは非常に特別なゲームを作成しました。 「

ジョンフォンは次のように述べています。「全体の範囲のために。それはあなたを美しい仮想世界に落とし、いくつかのリードを与え、それからあなたが好きなことを何でもすることができます。」

Darklemonily氏は次のように述べています。 「

CJBlackburn氏は次のように述べています。「長い間ベストゲーム。バグがあることを確認してください。

Lexx87は次のように述べています。「他に何ですか?バグやパッチの問題、ニュース記事、ゲームが完璧ではないという通常の怒りにもかかわらず、Skyrimは今年も他のすべての上に立つことができます。行って、それをすることは何らかの形で陳腐化しません。

Dudefella氏は次のように述べています。

Move42は次のように述べています。「私はドラゴンを殺し、司祭を殺害し、隠された墓を奪いました。私は世界の頂上まで7000段階を登りました。私はマスター泥棒、merc兵、狼男になりました。家を買いました。反乱と、囚われた王を含む陰謀を発見しました。

Stranded87は次のように述べています。そして、それに入った注意がこれが私の今年のゲームです。」

チャモンは言った:「私はあなたのような他のゲームをプレイしていましたが、それから私は膝に矢を取りました。」