11月上旬で、EAは、ロンドンのそれほど明確ではない喜びのドームであるO2で、典型的に膨らんだ2011年のスレートのショーケースを引き継ぎました。これは、20分間のチャンクでのプレゼンテーション、インタビュー、実践的なスロットの通常のラウンドですが、1つのゲームは特別な治療を受けています。
スターウォーズ:旧共和国確かに特別なケースです。イーラズのように信じているかどうかはわかりません匿名で根拠のない主張すでに3億ドルの費用がかかっていること。 (最終的なマーケティング、インフラストラクチャ、カスタマーサポートのセットアップコストを含むのでしょうか?)それは「MMOの歴史の中で最も大きな失敗の1つ」になります。それに直面しましょう、それはそこでいくつかの厳しい競争に直面するでしょう。
しかし、古い共和国が、Lucasarts、Biowareにとって、EAのための巨大で費用のかかるハイステークスプロジェクトであることは間違いありません。そして、世界的に人気のあるスターウォーズユニバースの夢の結婚は、戦後MMOの無制限でありながら未実現の可能性との結婚も保証された成功ではありません。
過去2年間、旧共和国の宣伝マシンは、競争とは違うもの、つまりライセンスとバイオウェアの完全に声のあるストーリーテリングスタイルを強調することに満足していますが、MMOとしての品質はせいぜい曖昧なままでした。おそらくそれは賢明でした。 Biowareは尊敬されているRPGスタジオですが、オンラインゲームのタイタンではなく、やるべきことがありました。
しかし、質問を永遠にかわすことはできません。ついに、その自然な生息地であるものでゲームを見る時が来ました:ライブマルチプレイヤーサーバーでの時間と時間の時間。それが今日の目的です。
私たちは、タイソンの惑星で、騎士と領事の両方のクラスのジェダイキャラクターのために、ほとんどのスターターエリアを演奏することができます。また、「フラッシュポイント」も試してみます。これは、ある意味では、古い共和国のダンジョンに相当するものです。重い戦闘と物語のドラマを融合させる、激しい、スケーリングマルチプレイヤーエクスペリエンス。
Tythonでは、初心者のためにジェダイの学生であるパダワンとして始め、地元の不安を整理し、古代ジェダイの歴史の秘密を明らかにしながら、トレーニングを完了します。クエストラインは、あなた自身のライトセーバーを組み立て、レベル10でジェダイになるあなたの中に頂点に達します。
ここには多くの驚きはありません。これは、よく実行されたものではありますが、古典的なMMOスターターゾーン(最初の2分以内に「DIGサイト」の機能です)です。あなたはラットや病気のイノシシに力を使用しているのではなく、略奪する肉の襲撃者と誤動作のドロイドのグループを使用しています。
私はヨーダに触発されたフォースの魔術師であるジェダイ領事を選び、その反対の数字とともに、おそらく古い共和国が伝統的なファンタジーMMOキャスターとヒーラーに最も近いものです。両方のジェダスはライトセーバーとの戦闘とフォースパワーを混ぜ合わせますが、騎士はアクロバティックな近接戦闘に傾いていますが、領事は群衆制御を使用して遠くから戦います。
領事館のスキルは、テレキネシスに焦点を合わせて、空中で敵を吊るし、破片でびしょぬれにし、力の波で揺れ動くか、地面から裂け目で投げかけて投げつけて投げ捨てます。低レベルでは、各能力には明確で明確な機能があり、他のスイートとバランスが取れています。
Everquestと、戦闘のルーツを偽装することはありませんWorld of Warcraft、しかし、バイオウェアのプレーヤーが、例外ではなく標準として一度に複数の敵と戦うことに対する主張は、それを独自の味を与えます。ダイナミックで間違いなくスターウォーズオーケストラ音楽もそうです。スキルをクリックすることは、より壮大でエキサイティングに見えるしかありません。
ゲームの以前のビルドは極端に挑戦していませんでしたが、多くのチューニング作業が明らかに行われており、今では警戒心を必要とするほど十分に関与しています。現代のWowとその同類の初期段階で提供されたオートパイロットの探求を考えると、これは驚くべきことで非常に爽やかですが、大衆市場のアクセシビリティの理由で発売の少し前に困難が戻ってくるのを見て驚かないでしょう。それでも、今日の目的のために、戦闘には深みがないわけではなく、興味深いユーティリティなしではスキルがないことを説明するのに役立ちます。