戦争の夜明けについてあなたが好きなことを言ってくださいヒーローの会社- そして、もしあなたが私たちのような人なら、あなたが言うことは「彼らは素晴らしい」ということです - しかし、あなたは遺物がWarhammer 40,000を知っていて愛していることを否定することはできません。
サードパーソンハックアンドスラッシュ/シューティングゲームのハイブリッドであるSpace Marineは、その素晴らしい伝染性の愛情の最新の例です。マルチプレイヤーカスタマイズスイートで数分を費やしてください - オンラインでレベル4を押したときにロック解除されます - そして、おそらくあなたは自分自身がraptしていることに気付くでしょう。
あなたが好む宇宙海兵隊の章に応じて、事前に著者の鎧セットの何百もの可能な組み合わせがあります。または、数十の色とパターンのバリエーションから選択して自分のものを思いつくことができます。また、Chainsword、Melta Gun、いくつかの異なるボルターなどのおなじみの武器でロードアウトをカスタマイズし、ジャンプパックエンジンの排気がリフトオフで損傷を引き起こすような、爆発のようなさまざまな特典から選択することもできます。
それはすべて一緒にぴったりと合い、ファンは40Kユニバースでのレリックの最初のサードパーソンシューティングゲームのために宇宙海兵隊の完璧なビジョンを再現することができます。他のすべての人にとって、それは卓上ゲームシリーズの広大な歴史を、興味深くインテリジェントに組み立てられたロードアウト、特典、クラスのコレクションの基礎として使用します。
シングルプレイヤーキャンペーン全体でも、25歳近くの40Kユニバースがバックグラウンドでゴロゴロしている深さと誇り高い歴史を感じることができます。彼らが最初に彼らの惑星の宇宙海兵隊を見て、それは帝国警備員のa敬の念を抱いており、あなたのウルトラマリンは、宇宙海兵隊の神聖な教義であるコーデックスアスタルテスのアプリケーションについてのあなたのウルトラマリン部隊の分裂にあります。
確かに、サイエンスフィクションのシューティングゲーム開発者はしばしば「語られるべき多くのストーリーがある」ことがよくありますが、宇宙では2つまたは3つのゲームを弾丸でプラグインしました。さらに多くの広大な宇宙で、私たちはそう言われる必要はありません。
もう1つの便利なことは、ほとんどの射手がランダムな兵士が一人の腕になり、特定の運命から人類を救うことができると信じていることです。は人類を特定の運命から救うように設計された1人の陸軍。それで、あなたがタイタスの分厚いバトルアーマーに足を踏み入れると、ウルトラマリンのキャプテンが2人のチームメイトと一緒にグレイアのフォージの世界に送られ、そのウォーロードクラスのタイタン - 基本的には巨大なロボットを擁護し、100万人のオークの侵略に対して、それは完全に理にかなっています。また、ゲームのための素晴らしいセットアップでもあります。
この場合、ゲームは最初の戦争のギアに大きな負担をかけています。肩越しに囲まれた枠組み、それは、トレンチ、廊下、トンネル、高架道路の厳密に直線的な巣を通してあなたを追いかけ、頻繁にあなたがオークによって設定されたアリーナに膨らみ、後にカオスの力を膨らませてから、彼らが再び狭くなりますすべて派遣されています。
あなたの幅広い使命はタイタンを確保することですが、途中で少数の人々に会います - 最も顕著な中euと帝国の審問官 - そして、あなたの目的が進化するにつれて、あなたは彼らと直接そしてバトル・コムを介しておしゃべりします。
1週間以上侵略の把握にかかっているグライアのバックストーリーを埋めるのを手伝ってくれるのは、途中でコーナーやサイドルームに潜んでいることに気付く一連の音声録音です。この種のことでよくあることのように、一部は興味深いものであり、他のものは非常に退屈ですが、スタートから15分以内に習慣から彼らを探し回るのを止めることはできません。
Space MarineとGearsの大きな違いは、カバーシステムがないことです。距離のある武器はあなたが期待するように機能します - 左のトリガーと右の鉄の光景、右で発射し、一度に4つを保持できます - しかし、ほとんどの場合、あなたは攻撃した後、手で手に取ります。物事を引き起こす数ラウンド。