そしてアクション。カーキと無精ひげのぼかしであるネイサン・ドレイクは、イエメンのにぎやかな屋上の賑やかな路上の高さであるに違いないところから飛び出します。これは、オスカーを獲得するような技術的な才能を備えたビデオゲームで見られる最も印象的な追跡で、彼の6回目のテイク(「Life」、Olde Game Parlance)です。彼が市場の屋台をこぼし、鶏を羽をつけたスコークの雲に動揺させると、カメラは運動のドラマの感覚を誇張するためにクイックパンします。
道路に入り、スタントカーのドライバーが翼から10フィート前方に加速し、ドレイクがボンネットの上で転倒できるように、監督の信号をちょうど適切な場所でブレーキをかけます。ドアを通り抜けて、マシンガンボルリーアラビア語で軍の警察の樹皮の命令にdressしたエキストラがcrash落した後、座り、お茶のために緑の部屋に退却しました。
ドレイクにとってはそのような休息はありません。ドレイクは、指先で窓の棚をつかみ、コートハンガーが洗濯ラインを30フィートのジップワイヤーに変える場所にダッシュを握ります。おっと。そしてカット。
Uncharted 3は、独自のアイデンティティの揺るぎない感覚を持つゲームです。このシリーズには常に明確な目的がありました。それは、大胆なデザインではなく、大胆なスペクタクルを通して比類のないスリルを作成することに主な関心がある非謝罪的に主流の少年独自のロンプです。しかし、これでは、3回目の外出では、特定の創造的な鉱山で繰り返される成功を見つけることから生じる確実なsw歩に落ち着きました。
その最大の負債は、土曜日のマチネ映画、インディアナ・ジョーンズのパズル、ペーシング、危険な冒険のkiで生まれたナイル・ロマンスの宝石です。ハン・ソロはクイップスします。しかし、三部作のこの時点で、デザイナーは従うべき自分のテンプレートを確立しました。
それはあなたの指先の皮膚がすべての屋根の跳躍を節約するゲームであり、それぞれの石細工のパズルがいくつかの不可解によく維持された墓の腹で解決されたものは、別の、さらにエキゾチックな大陸につながります。これは、血液もあざも残さないボタンマッシュのパンチアップのゲームであり、それらを追い出すのに時間がかかりすぎると解決策がポップアップする難問です。それは、オッズを克服し、友達を救い、宝物を見つけ、女の子を獲得するというゲームです。両方とも。
屋上の追跡に戻って、記憶に留まるホワイトナックルの乗車セグメントの1つにすぎません。シーケンスは実証されていますいたずらな犬映画のような才能のためのピアレスの才能は、アクションセットピースの習得のための映画のインスピレーションをしばしば上回ります。
しかし、それはまた別の真実を明らかにします。 Uncharted 3は、世界で最もエキサイティングなゲームですが、スクリプトから逸脱するまでのみです。この追跡でさえ、開発者の演劇の振り付けとプレーヤー制御された相互作用との対立は明らかです。各セットピースが正しくオフになっていることを確認するために、ゲームはあなたのキャラクターを完全にコントロールできるというほのめかしの基本的な罪を犯しますが、実際にはトリガーポイントに向かってあなたを引っ張ります - あなたが正しい場所にいることを確認するためにあなたが正しい場所にいることを確認してくださいたとえば、そのブレーキカーのボンネット。
同様に、誤った飛躍には、セクションを再起動する必要があるというスタッカートのリズムを減らすために、穏やかな物理学に反するブーストが与えられます。開発者が何を達成しようとしているかを考えると、それは完全に理解できます - クライマックスにつながる途切れのない行動の流れ - 同時に、光景の下では、シーンでのあなたの存在は好みではなく刺激であるという感覚があります。
あなたの選択の自由は、ショットを台無しにする危険があります。確かに、ゲーム全体を通して、あなたが訪問することになっていないエリアに飛び込むなら、ドレイクは映画監督からvindictiveな神へのいたずらな犬の切り替えの役割、床の死んでいる床でひどくなります。それはあなたの運命づけられた道ではありません:ゲームオーバー。
この体験の中核で1つの宝物を使用して、かつてフランシスドレイクirが所有していた暗号化された仕掛けである1つの宝物を使用することで、プレーヤーに支持的な役割以上のものを与えることを嫌うことができます。解決が必要な象形文字に対抗し、自分の心を使って単語を解読する機会を与えるのではなく、Gizmoをドレイクのポケットから引き出すボタンを押すだけです。彼は残りを処理します。少なくともここでのあなたの役割は、インタラクティブな執事の1つです。
イライラすることに、あなたは常にスクリプトのペースで移動する必要があります。ターニングが必要な2つの巨大な歯車がある部屋に入り、ドレイクは、カットシーンの正しいシーケンスが展開されるまで彼を助けるために同志を呼びません。世界は破壊可能ですが、いたずらな犬がそう言っている場合にのみ、時にはドレイクの銃を解放することさえできない場合にのみ、開発者は適切な時点までボタンを無効にします。多くの場合、ゲームはパズルが単にドラマの次のトリガーポイントを見つけることであるシンプルな一連のパズルのように感じます。
厳格で線形設計とタイトなカメラ管理は、フェアグラウンドライドの半教師であるという感覚に貢献する可能性がありますが、この設計アプローチの利点は、チームがPlayStation処理パワーのすべてのオームを使用しているものに集中できることです。いつでも画面。そして、未知の3は、そのビジュアルで日常的に気絶します。城の欄干の角を曲がると、カメラは暖かい輝きとはるか下のフランスの町の詳細を取り入れるのに十分なだけ引き出します。それは壮観であり、これらの顎を落とす瞬間の規則性は心をめまいます。
同様に、枝が曲がってスワイプすると、ドレイクがポット植物を通り過ぎると、特別ケースのアニメーションがサポートキャストを鮮やかな生活にもたらすとき、枝が曲がってスワイプするにつれて、見事な仕上がりの証拠があります。ゲームのインタラクティブなデザインが最初のゲームによって定められたテンプレートに緊張した場合、世界の構築とプレゼンテーションはそのために優れています。代理店の損失は格闘中ですが、開発者の視覚的実行は無慈悲です。ドラマに一掃されず、乗車に屈することは不可能です。
しかし、その乗り物ではリスクはほとんどありませんが、おそらく、薬物先端のダーツがアンサンブルキャストの心に大混乱を引き起こすセクションをいくつか節約し、脚本家がドレイクとサリーの起源の物語に浸る素晴らしい瞬間を節約します。
それは人々を喜ばせる人です。論争は、外科的精度でゲームの進行の曲線から排除されており、100人のプレイテスターの足跡によって道路のすべての隆起が滑らかになりました。ソニーのミニとインディーヴィタの打ち上げタイトルが実験のプレイペンであると主張する人もいます。しかし、その結果、安全なスリルとa敬の念を起こさせるスペクタクルが残っているすべてのものであり、砂糖をかさばるゲームは、あなたの心を繰り返し痙攣に陥れますが、すぐに高いことを超えて報酬を与えることはほとんどありません。
ストーリーは、ウィルバースミス小説のすべての非謝罪のチャッツパ、そのような速度でそれを運転する生存、宝物、友情のトリオの動機とともに競い合っています。ドレイクとしてのノーランノースのボーカルターンは相変わらず保証されていますが、不幸なコックニーの良い男とイートン教育を受けた悪者はハリウッドのオーラにのみ貢献しています。
環境のパズルソービングとスケーリングの隣にある撮影は、ゲーム内の主要な相互作用の3分の1を構成します - は堅牢で、銃は手に重くて心地よいと感じています。ステルスは積極的に奨励されますが、AI兵士があなたを見つけたらすぐに、地域のすべての敵もそうします。
環境の周りにあるままになっているランダムな遺物のシリーズの単一の収集通貨は残っています。しかし、あなたがそれを発見すると、達成感や高揚感はほとんどありません。これらの感情は、あなたが間違いなく見逃している装身具でのより大きな刺激感に圧倒されます。これらを見つける以外にゲームを2回プレイする理由はありません。
ただし、繰り返しのプレイが保証されている場合、保証されたマルチプレイヤーキャンペーンには、シングルプレイヤーのストーリーから離婚したエンティティが、プレイステーションプラスサブスクライバーへのダウンロードとして完全に入手できます。 Modern Warfareから借りたテンプレートにより、メタゲームはその経験ポイントで試され、テストされ、メダルはゲームでプレーヤーが行う前向きなアクション、ブースター(Uncharted's Take on Perks)、およびEmblem Editorを授与されます。
しかし、遊びでは、ゲームははるかにさわやかでカラフルですInfinity WardZip-Wires、Loot Drops、Taunt Animations、Collectible Relics(新しい服や紋章のロックを解除)を備えた仕事の仕事は、競争の親しみを混乱させます。ベータの成功は、ゲームのこの側面を証明しています(アバターやコントロールはさておき、時には別のゲームのように感じることがあります)。見つかった。短くて甘いコープアドベンチャーは、特典と宝物のドロップを備えたさらなる興味を加えて、そうでなければ協力的なプレイアークに競争力のある要素を導入します。
メインキャンペーンに戻って、ワンビューエンターテイメントのスライスとして、Uncharted 3はピアレスです。この実行は、他のほとんどの開発者の野望を超えて、一種の仕上がりと磨きをかけて、能力や予算は言うまでもありません。しかし、ビデオゲームが狭く、焦点が絞られ、最終的に浅いものである可能性があるというすべての表現として。それは映画への雄大なオマージュであり、文字通りの意味での映画ゲームであり、あなたの楽しみはあなたの目的に感謝することと正確なステップになります。
8/10