質量効果2

自分の偽の歴史に夢中になっているゲームのために、彼らのクリエイターはしばしば委託小説それらを宣伝するために、RPGは彼らの現実の前任者を無視して不思議なことに喜んでいます。f話IIFableと同じ世界で行われますが、概念的にのみ行われます。フォールアウト3先祖に触発されましたが、独自の過激な方法を作りました。そして、1997年以降にSquareが作った事実上すべてがファイナルファンタジーに刻印されていますが、ゲームの大部分は家族のピクニックでお互いを認識しませんでした。

質量効果2違うことを意味しています。始まりでも終わりでもありません - それは、神話、政治、疑わしい既製の輸送ネットワークに至るまで、将来の宇宙での人間とそのエイリアンの友人の態度をカタログ化するリリースの3部作の第2回です。しかし、さらに重要なことは、最初のゲームでプレイヤーによってすでに行われた可能性のある選択を可能にするように設計されており、将来の続編に対する数年分の可能な決定を負うことです。

ゲームは前身の直後に始まります。シェパード司令官と友人はサレンと彼の主人を打ち負かし、残りのゲス・ロボットを一掃しようと銀河の周りをゴロゴロしています。突然、大規模で未知のエイリアンの船が彼らを攻撃します。この攻撃は、シェパードのように、崩壊する宇宙船の中心にある燃えるような遊び可能なプロローグに突入し、暴力的で人目を引く状況で基本的な動きと会話のスキルを導入または再導入します。

銀河をナビゲートするには、燃料を購入し、Overworld(Overuniverse?)マップ画面で小さな小さな船を運転することが含まれます。かなり魅力的です。

数秒以内に、高い緊張に合わせて美しさとクラスの瞬間があります。炎の激怒から出てきて、船の壁を不気味な平和と静けさの平和と静けさにぶつけ、上部構造のひどいストラットを通して星にさらされ、あなたがそれらを通り過ぎるのを見るとゆるい座席が漂うのを見るのは、巧妙です。驚くべき並置。 Biowareは、ここ数ヶ月で日本のRPGを批判していることを批判していますが、開発者が今やその強みの1つである爆発的な開口部を習得していることを見るのは素晴らしいことです。

その後、シェパードがウェストウィングからバートレット大統領が運営する組織(まだ喫煙している)が運営する組織であるCerberusとの参加を強いられて、2年後にイベントが移行します。シェパードは、消える人間の入植者を探すことですが、彼の古い同僚が今や銀河の周りに散らばっており、多くは新しい優先事項を備えており、最初にチームを集めなければなりません。これはおなじみのBioWareの領土です。もちろん、新しい船を新しい船で採用している新しい船で宇宙全体にあなたを送るために直線的な最初の1時間から拡大しています。バートレットによってあなたに説明されているもの - 申し訳ありません、幻想的な男。代わりに、彼らはより精巧で興味をそそられます。

たとえば、早い段階で、煉獄と呼ばれる船を訪問して不正な生物的(未来の魔法使い、新人)を見つけます。そして、それは単純な囚人交換として始まりますが、あなたは終わりまでに予想以上になり、おそらくそれ以上のものを得るあなたは扱うことができます。その後、宇宙ステーションのオメガを訪れ、地元のmerc兵を誤解させて、彼らが狙っているエイリアンを追跡するために誤解を招きます。さらに、あなたは危険な親relativeを探している強力な生物を採用し、最終的に彼らの再会のピークに驚くべき選択をするように求められる前に、彼らを結びつけるために少しの探偵の仕事を採用しなければなりません。

あなたが訪れる多くの惑星には、商品には交渉可能な金利で、あなたの鎧と能力のためのハッキングとアップグレードが含まれます。

あなたの乗組員はほとんど新しい顔によって在庫がありますが、ゲームは古い友人や敵を前面に突き刺し、過去2年間が彼らにどのように影響したかを示したり、彼らの一部があなたを失望させたりすることについてあなたにあなたに示すことについては恥ずべきことではありません。あなたが最初のゲームをプレイした場合、あなたの決定は明白になり、最初のものの問題を抱えているが愛らしいフリンジの世界を探求した人は質量効果徹底的に、さまざまな役割でいくつかの馴染みのある名前と顔が見つかります。

ただし、古いプレイヤーと新しいプレイヤーは、同じコンテンツをむさぼり食い、同等のコンテンツをむさぼり食うでしょう。新人のためにMass Effect 2は、インポートするためのセーブゲームの欠如を補うために、最初のシーンの1つでバックストーリーの要素を優しく構築しますが、ゲームはストーリーに最も適合する方法で特定の決定を下します当然のことながら、潜在的なロマンチックな絡み合いのように、より価値があると見なされる可能性のある結果を可能にします。そして、古いキャラクターは必然的に新しいキャラクターよりも少ない導入を必要としますが、それらはそれらを除外するのではなく、新しいプレーヤーの関心を維持するべき方法で処理されます。