Battlefield 3レビュー

模倣がお世辞の誠実な形である場合、人々はInfinity Wardそして、Treyarchは今、かなり特別な気持ちを感じているに違いありません。 Diceの軍事マルチプレイヤーのお気に入りで、ヘビー級チャンピオンのCall of Dutyを統治するための直接の競争相手としてのお気に入りで、EAは非常に多くの点でライバルを反映するパッケージを構築しました。コールオブデューティがブリジットフォンダである場合、戦場はちょうどジェニファージェイソンリー

これはシングルプレイヤーキャンペーンほど明白ではありません。シングルプレイヤーキャンペーンは、360でディスクをすべて適切に占有しています。ゲームのマルチプレイヤー側に接線的に関連しているだけであり、Activisionのフランチャイズを推進したハリウッドの英雄に関心があります。木の頂上には、バトルフィールドブランドをどれほどひどく売っているかは驚くべきことです。

クイックタイムイベントで、不気味にオープンします。 Aを押して電車にジャンプします。適切なトリガーを押して、私たちのヒーローの非互換性のあるアニメーションを表示し、敵を打ち負かした海兵隊長のブラックバーンを恥じます。 Bを押して電車の窓から飛び出し、Aをハンマーして屋根に登ります。等々。

ゲームが適切に開始されると物事が回復し、イラクのクルディスタンへのフラッシュバックに自分自身を見つけます。しかし、ここでも、このゲームはプレイヤーが豪華に設計された廊下を正しく体験することを信頼していません。それはあなたをリーダーではなくフォロワーとしてキャストするもう一つの軍事射手であり、あなたの先にあなたの道は、あなたに何をすべきかを正確に伝えることを絶えず指示します。それは、あなたが彼らの硬直した道に迷い込んだり、あなたがショットをとってあなたの視線にさまようので、彼らがあなたを邪魔にならないようにしていない場合です。 「友好的な火は容認されません」というゲームは警告します。しかし、愚かさはa-okのようです。

3番目のミッションであり、ジェットを初めて紹介する狩猟に行くよりも、この海峡ジャケットのデザインの精神をよりよく示しているレベルはありません。まったく異なる、ほぼ完全に無関係なキャラクター(CODの骨折キャンペーンからの別の手を倒す)の物語に飛び込んだので、私たちは一人称の視点を完全に使用する驚くべき経験に扱われます。

シングルプレイヤーの最初の20分をご覧ください。これは、テロリストの狂人と盗まれた核を中心に展開しています。

あなたは航空機の運送業者の腸を歩き、あなたが行くときに説明されます。金属製の床にあるブーツのクランクは、電灯の病気の輝きの下に響き渡ります。その後、ドアが開き、突然海のro音があり、風とスプレーが空気を満たします。コックピットに登り、天蓋を下げて座席で縮みます。閉所恐怖症はほとんど耐えられません。飛行前のルーチンを通過し、左右を探してフラップと刺し傷を確認します。天蓋に擦り傷と傷が見えます。雲がかぶった光が海に輝いています。そして、あなたはオフになって、重力があなたを引き下げようとすると、胃の中の浸漬を物理的に感じるほど速くデッキから飛び出しました。

それは驚くべきもの、デジタルシアターの真の作品であり、私たちが以前にゲームで見たものを超えて没入感とリアリズムを提供します。それはまた、ほぼ完全に非対話的であり、失望し始め、そこからのみ下り坂になるミッションにつながります。あなたはパイロットではありません。あなたは副操縦士です。あなたの仕事は、飛行機が脚本された銀行とロールを通過するときに、敵の戦闘機を指して撃つことです。後であなたは地上ターゲットに狙いを定めることができます。

これが弱点です戦場3コックピットサイズの一言で言えば、シングルプレイヤー。多くの場合、没入型の詳細であなたを感動させようとするのに非常に忙しいです(そしてしばしば成功します)。

弾丸が飛び、手持ちなしで自由に関与できる場合でも、提供されるシナリオは廊下型にしっかりと落ちます。小さな戦術的な考慮事項があるかもしれません - 左または右側のカバーを使用していますか? - しかし、プレイヤーエージェンシーは非常に狭いスペースに絞り込まれているため、戦場の遺産に耐えることができません。平悪い会社2、シリーズをコンソールに導いた愛らしい安っぽいチャックノリススタイルのスピンオフは、マルチプレイヤーで提供されている自由の味を得ることができるいくつかの大きなバトルを投げるのに十分なほどよく知っていました。ここでは、あなたは箱に入れられており、パン粉の道を追って苦い終わりに至ることを余儀なくされています。

おそらくそれは最高のためです。ゲームが開かれ、実際の戦場で実験できるミッションは、コンソールアーキテクチャを最も警戒するものにするものでもあります。それは岩と硬い場所と呼ばれ、「HDパック」を含む両方のディスクがハードドライブに設置されていても、このレベルのテクスチャポップは、短いスタッターとしゃっくりとともに、ひどく目立ちます。 。ある時点で、私の鉄の光景は不具合で、私が正しくstraをすることを不可能にしました。しばらくして、私は戦車をすぐに歩くことができました。

このような問題は、このゲームやこのジャンルに固有のものではありませんが、技術的な優位性に販売するタイトルには問題があります。しかし、ほとんどの場合、シングルプレイヤーは、それが何が間違っているのかではなく失望します - 良くも悪くも、それはそのジャンルの人気のあるテンプレートに従っているだけでなく、やろうとしないことです。つまり、ユニークな戦場体験をソロゲームに翻訳します。

協同組合のミッションは、これをよりよく試みますが、奇妙な制限によってどれほど成功することができるかは制限されています。ゲームの単一の白人女性のCODに対する執着に就くと、これらのマップは、近代的なWarfareの特別なOpsミッションにほぼ正確にマップします。2人のプレイヤーの課題は、あなたを厳しく制御されたシナリオに入れ、生き続けることだけを尋ねます。

ただし、協同組合のステージは6つしかありません(Modern Warfare 2の23と比較して)。ローカルではなく不器用なロビーシステムを介してオンラインでのみプレイ可能です。また、敵はすべてのプレイスルーの同じポイントの同じスポットに敵が現れています。それは彼らが控訴していないと言っているわけではありません。一つには、車両は協同組合のプレイ中に調べることで、独自のフレーバーを提供します。 2番目のミッションはヘリコプターベースです。たとえば、1人のプレイヤーがパイロットし、もう1人は地面にある2つの海洋ユニットに航空サポートを提供する際に銃を配置します。

「マルチプレイヤーは予想通りです - ありがたいことに - 優れています。」

それが機能するとき、それは素晴らしく楽しいです。そうでない場合、腹立たしいです。どの役割が割り当てられるかを制御できないので、パイロットのマペットを持ってガンナーの座席に着くと、敵があなたを見る前にクラッシュして燃えます。あるいは、あなたが3フィート離れたところから納屋のドアにぶつかることができなかった砲手と一緒に立ち往生しているエースのパイロットである場合、とにかく地上部隊がデシメートされるにつれて失敗するでしょう。次の4つの協同組合のミッションは、以前のものをクリアした後にのみロックを解除するため、それは他の方法では楽しい気晴らしの奇妙な障害になる可能性があります。

協同組合の最大の欠点は、エンゲージメントのスクリプト化された性質です。ほんの数日間のプレイの後でも、次の波がどこから来るのかに基づいて、事前に計画するのは簡単でした。のように、協力が不可欠である動的な状況ではなくレフト フォー デッド、それはパターンのリコールハイスコアゲームにすぎません。成功は、パートナーがあなたと同じくらい多くの課題を記憶しているかどうかに大きく依存します。

マルチプレイヤーは、予想通り、そしてありがたいことに優れたものです。サイコロが最も強いのはここであるので、ゲームがライバルのフォーミュラをコピーするのではなく、その強さを果たすことによって、ゲームがコールオブデューティと区別されていないことは故意に逆に思えます。

Battlefieldが以前の化身で最高のマルチプレイヤーゲームであった場合、これよりも優れていませんでした。マップは大きく、より複雑に設計されています。カスタマイズオプションはかつてないほど深くなり、ロック解除ツリーはそれほど柔軟でやりがいのあるものではありません。グラフィックスの苦しみと制御が遅いコンソールでさえ、それは危険なほど中毒性のあるものです。

しかし、ファンがよく知っているのとほぼ同じ戦場です​​。 Call of Dutyでリングに足を踏み入れたことで、明らかに誰も派手な新しいショーボーティングの動きを試す危険を冒そうとしていませんでした。代わりに、ゲームをより豊かでアクセスしやすくするいくつかの新しい(または再導入された)機能を備えた、すでに優れたシステムの改良が得られます。

Going Doneがメニューに戻ってきました。目に見えない狙撃兵が好きな人はいませんが、弾丸が飛んでいるときに床に落ちるのはとても自然に感じられます。これをバランスさせるのは、火を抑えることができるトーチのアタッチメントとレーザー照準器を含めることです。弾丸が十分に近づいた場合、あなたのビジョンはわずかにぼやけて、照準を狙うのが難しくなります。これは、迅速なスナップのアイアンソッグヘッドショットをまだ習得していない新参者が、昔ながらのスプレーと祈りの撮影で敵を抑制し続けることで、殺害に貢献できることを意味します。

車両も微調整されています。時間の経過とともに軽度の損傷を修理し、それらはもはや容易に爆発することはなく、最初に無効にする必要があります。この状態では、彼らは火をつけ、倒れた兵士のように、爆発するまで損傷を受けます。エンジニアはこの時点でそれらをパッチアップすることができます。または、ヘリコプターは消火器を展開して新たな命を吹き込むことができます。それは微妙なひねりですが、ツールと脅威の両方として車両をより微妙にします。

そして、もちろん、ジェットがあります。これらはマスターするヘリコプターほどトリッキーではありませんが、スピードのために効果的に使用することは困難です。ほとんどの場合、現時点では、ジェットは自分のオーバーヘッドのすべてをゲームでプレイしているように見えますが、地上戦闘は忘れられ続けています。おそらく、プレイヤーが新しいおもちゃに慣れ、致命的な射撃ランを開始すると、それは変わるでしょう。また、利用可能なチョッパーとジェットに直接出現し、車両のスポーンポイントで形成されるDaft Sniperベイトキューを取り外すこともできます。

バトルフィールドのマルチプレイヤーについてまだ最も感銘を受けたのは、それがどれほど親切であるかです。このような多様なツールセットとそのような大きなマップを使用すると、他の軍事射手を破壊する強気のマチスモは少なくなります。それはチームワークについてのものであり、ティーバッグやヘッドセットスマックトークについてのものです。レベルアップは、死の燃えたグラインドではなく、満足のいく上昇です。

それは、歩兵が顔を撃つこと以上のものです。各スペシャリストクラスは、数十のユニークなアクセサリーセレクションを提供しているため、真に献身的なものは、ライフルのグリップまでキャリアをマイクロ管理することができます。同様に、射撃であまり警官ではないプレイヤーは、快適に感じる方法で運転、こっそり、または戦いに飛び込んで、彼らの役割を果たすことができます。そして、見事に、完璧なマップデザインのおかげで、すべてのアプローチが機能する可能性があります。

マップの中で最もタラのような作戦であり、ベータ版のために目立って選ばれた作戦は、その意欲的な線形パスで奇妙なものとして単独で立っています。他のすべては、戦場シリーズを非常に強力にするような壮大で多面的な戦争の劇場を提供しています。中庭、路地、高地のインテリアを備えた、セーヌの交差点の密集した都市のもつれかどうか。テヘランハイウェイの蛇行の遺跡やカスピアの国境の広大なほこりっぽい広がりは、すべてのマップが、自然な遊びを通してあなたの脳に刻印すると考えられているデザインの一種を紹介しています。すべてのダグアウト、見晴らしの良い場所、ショートカットは、楽に吸収されました。彼らは働きます

ここで、戦場の残忍で血まみれの心臓が最も大きな鼓動しているのはここで、プレイヤーが必然的にほとんどの時間を費やすのはここです。そのため、恥ずかしがり屋のキャンペーンで、中空の大げさなキャンペーンと、調理が不十分だと感じる協同組合モードに悩まされているのは恥ずべきことです。

マルチプレイヤーのためにゲームを購入する人は、これらの要素が標準に達していないことを気にしない可能性がありますが、「Beat Cod」のマントラがマルチプレイヤー設計スキルを進化および拡張するためにサイコロが何ができたのかという考えです「開発プロセスにそれほど容赦なくドラムされていませんでした。バトルフィールドは、成功するためにコールオブデューティのようにする必要はありませんでした。それは、それがすでに得意だったことを倍にしなければなりませんでした。うまくいけば、それは時代までに学ぶレッスンです戦場4視界にroります。

8/10