私考えるそれテラリア底があります。
私はそれに到達したことがないので、私はよくわかりません。汚れが灰に道を譲ってから何もないことに屈したとき、私は近づいたと思いますが、その時点で私は火のインプとめまいに悩まされていました、そして、死は私の次の経験であり、発見ではありませんでした。
私が確信している別の理由があります。それは、テラリアが非常に物や物やあらゆる種類に満ちているので、そこまで掘り下げる理由は本当にないからです。それはあなたの垂直ではなくあなたの横方向の動きについてです。それはあなたが作成したホベルを残して、あなたが見つけたものを何でも知っているので、それは面白い。
だから、私は忙しかったので、テラリアが底を持っていることを知りません。流星の衝突を調査してきました。私はダンジョンを探索してきました。私は腐敗を片付けてきました。どこかにその底を見つけます。私はそれに近づきます。でも今?今、私はあちこちの場所であまりにも多くの楽しみを持っています。地下のジャングルに出くわした時間について話しましたか?良い時、男、良い時。
最寄りのフィットのジャンルを不適切に把握するために、Terrariaは2Dプラットフォーマーです。しかし、それはまた、建築ゲーム、農業シミュレーター、RPG、協同組合のアドベンチャーゲームでもあります。それはMinecraftに例えられていますが、彼らは両方ともファンダメンタルズではブロックとビルディングブロックを掘ることについてのゲームですが、実際にはそれほど似ていません。類似点は、どちらも非常に人気があるという事実に由来しています。
確かに、あなたは掘って、鉱石や宝物を採掘しているので、地上で壮大な建設を作成することができますが、テラリアでは、ほんの出発点であり、どこかで自分自身を立ち上げ、その他すべてに入ります。ここにはミネクラフトの深さ、世界と場所の根底にある感覚はありませんが、それは問題ではありません。あなたはそれを心配するために他のすべてのことに気を散らすことになるでしょう。
地上にスライムがあります。彼らは迷惑ですが、あなたが群がらない限り、それほど危険ではありません。次に、掘り下げると、背景は茶色の汚れから暗い茶色の汚れに移行し、スケルトン、巨大なワーム、コウモリが現れ始めます。さらに深く、壁が灰と溶岩に変わる場所では、火の炎、骨の蛇、悪魔があります。そして、それはあなたがまっすぐに向かっているときです。
テラリアには文字通りの垂直困難があります。さらに下に行くほど、より危険になります。あなたはあなたが望むすべての世界の最初のレイヤーでポッターすることができますが、不正なような伝統では、あなたがより深く行くほど、戦利品は良くなります。確かに、安全な汚れ層でたむろすることができますが、銅の鉱石で立ち往生しているので、宝箱を見つけることはほとんどありません。あなたが範囲を展開するなら、それは遠いかもしれませんよね?
世界には、独自のモンスターがいる場所に腐敗のスポットがあります。地下ジャングル、浮かぶ島、ダンジョン、彼らはすべて、あなたが彼らの境界に入るときにのみ現れるモンスターを持っています。あらゆる方向に十分な長さの方向に向かうと、スライムではないものを見つけることになります。そして、あなたは夜を持っています、それはアンデッドをもたらします。
いいえ、あなたは本当に1つのエリアだけで本当にポッターすることはできません。あなたがあなたの家を作った安全な場所から遠ざかるほど、より危険なものは得られますが、逆に、あなたがそれを生き残るなら、より良いことはあなたのために終わるでしょう。これらの各領域には、あなたが見つけるためのユニークなアイテムがあります。それぞれ独自の望ましい効果があります。リードの頂上が喫水線の上にある限り、水中で呼吸できる呼吸するリード。ジャンプを二重にできるボトルの中の雲。いくつかのチェーンにストラップしてグラップルに変わることができるフック。
あなたが外の世界を適切に怖がっていたなら、あなたはずっとあなたの家の中にいるだけで、編み物などができると思います。時々あなたは夜に血の月を手に入れるかもしれません、それはゾンビがドアを壊すことができます。または、ゴブリン軍が攻撃するかもしれません。彼らのテレポートウィザードが入って来て、編み物を稲妻で醜い香りの灰に変えます。または地獄、多分あなたの家に流星が着陸するでしょう。それが危険な地下にいる方が良い - ただ、そこにいるよりも危険性が低い。