ダークソウルズ

悪魔の魂が煉獄であれば、ダークソウルズは地獄への降下です。ソフトウェアのフォローアップから、その有名なダークファンタジーの試練まで、さらに難しく、さらに黙想的で暗いです。

影に潜んでいる憎むべきモンスターを照らすことができない汚れた半光は、もはや青みがかった悲しみではありませんが、くすぶっている、怒っている色合いがあります。悪魔の魂のハブであるネクサスは、それが保持していたredいの短い聖域と遠い約束とともに、完全になくなっています。

繰り返しになりますが、イントロ映画で室内合唱団のapp然とした叫び声に触発されたドゥーミーのセットアップがありますが、あなたのヒロイズムが鳴り響くための口実です。あなたはすでに死んでおり、他のすべてもそうです、そしてそれはすべてあなたを嫌っています。あなたは4人の偉大な悪魔を探していますが、彼らを殺すことがこの台無しにされた世界を救うことができるという自信はありません。それはあなたの罰と彼らのものです。

はい、ダークソウルズは敵対的で残酷です - しかし、それは無情でも魂のないものでもありません。それから遠く離れています。デザイナーHidetaka Miyazakiそして、彼のチームはあなたの忍耐と集中の限界をテストしますが、彼らが提供する報酬は実際にはまれです。広大な範囲と無原罪の素晴らしい職人技の世界の段階的な発見と習得、秘密、魔法、a敬の念に満ちた世界です。

あなたがそれのための胃を持っているなら、そしてあなたをあなたにとってゲームの最初の、やや誤解を招く誤解を招くような無視を過ぎて見ることができるなら、ダーク・ソウルズは数十時間の髪を上げる冒険に何十時間も提供します。それは、ランダムなダンジョンのローグとディアブロのクロールよりも、初期のメトロイドとゼルダの手描きの地図にもっと多くのものを借りている、最上級の剣の戦闘と複雑な世界デザインに設立されています。

ゲームプレイは、デーモンの魂に非常に似ています。崩壊しつつある城や影のような谷で、モンスターと戦うことで、死は頻繁に発生します。あなたはほとんどの時間を枯れたゾンビとして、ほとんどの時間を枯れたゾンビとして過ごし、あまりにも簡単に失われた人生を達成するよう努めます。ゲームの寒い語彙では、これらの2つの状態は「くぼみ」と「ollowed」として知られています。

あなたを見るのが快適ではありませんが、虚ろであることは、ゴーストリーな「魂」がデーモンの魂で行ったのと同じ健康ペナルティを運ぶことはありません。この重要な譲歩は、これが前任者よりも寛容なゲームである唯一の方法だと思います。

前と同様に、殺害された各敵から収穫された魂は、あなたのキャラクターを平準化し、アイテム、能力、アップグレード、修理を購入する唯一の通貨です。魂はあなたが死ぬところに落とされ、あなたが彼らを拾うために戻る途中で再び死ぬならば、彼らは永遠に失われます。

ロールプレイングシステムは、たとえば、頑丈な戦士、機敏な泥棒、癒しの聖職者、魔法のような魔術師など、特定の強みを持つクラステンプレートから始まります。しかし、最初の選択の後、キャラクターの開発は完全に開かれており、あなたがあなたに合った属性に魂を使うことができ、あなた自身のデザインのハイブリッドを作成することができます。

呪文や遠距離戦闘などの特別な才能は、使用するのに限られているかコストがかかるため、どちらのクラスを選んでも、壮大な近接戦闘を習得する必要があります。これは単純な出来事です - ブロック、ダッジ、軽い攻撃、激しい攻撃、カウンターは唯一の動きです - しかし、それは途方もない身体性と絶妙なタイミングを持っています。