コールオブデューティは、ダグラスアダムスを言い換えると大きなものです。あなたはそれがどれほど大きいか信じないでしょう。それは信じられないほど急速な拡大であり、ほとんど予測できなかったビッグバンです。最近2006年、コールオブデューティ3、このシリーズは、もう1つの称賛されているが、控えめに成功した第二次世界大戦のシューティングゲームであり、メダルオブオナーとブラザーズインアームスと並んで棚のスペースを求めて戦いました。
しかし、2007年の現代の戦争は、コールオブデューティを合法的なメディア現象に変えました。これは、トムクルーズ、U2、またはマンチェスターユナイテッドと同じ膨大な数字を生み出すスーパーブランドです。そして、それらのエンターテインメントコロッシのように、それは人気があるのと同じくらい分裂的です。
Razzle-Dazzleとオンラインの普及のためにゲームを愛するすべてのプレイヤーについては、サイズに合わせて削減するためだけに平凡なスコアで平手打ちされた最新のエントリが喜んで見られる別のプレイヤーがいます。何百万人ものファンに彼らが望むものを正確に与えるためだけにゲームをマークダウンすることは不公平ですか?それとも、これほど多くの注意と収入を生み出すゲームには、ジャンルの境界を伸ばす義務がありますか?
いずれにせよ、Modern Warfare 3はまさにあなたが期待するゲームです。それはあらゆる意味で保守的であり、2007年に石造りのパラメーターをはるかに超えて冒険することのない軍事的優位性へのペアンです。
最近のCall of Duty Gamesと同様に、シングルプレイヤーキャンペーンは、スペクタクルと深さの間の小競り合いが最も明らかに戦われる場所です。 Modern Warfare 2のイベントのほぼ直後に拾い上げて、第三次世界大戦の瀬戸際でプレイヤーを世界に突っ込んでおり、悪役のロシアのハードライナーであるマカロフは、彼ができる限りのことをして、私たち全員が端をひっくり返していることを保証します。
良いニュースは、ストーリー - 裏切り、テロリズム、ジェームズボンドの土を自分自身にする可能性の低いスタントに満ちた惑星にまたがる物語 - は少なくとも一貫性があるということです。の蛇行の切断された編集と比較して起こっていることそれはModern Warfare 2の頭をひっくり返す最終的なひねりにつながりました。これは、Call of Dutyのストーリーテリングが得るのと同じくらい無駄のない簡潔です。イベントは簡単に従うことができ、キャラクターは一貫して振る舞い、途中でいくつかの大きなショックがありますが、魚雷ではなく物語を強化します。
「「聖なるs ***!」を振りかけることなく、最近のコールオブデューティキャンペーンは何もありません。瞬間。」
文字化けされたプロットが抑制されていますが、大ヒットの過剰はどういうわけか増加しています。コールオブデューティキャンペーンは、「聖なるs ***!」を振りかけることなく、最近では何もありません。瞬間、およびモダンウォーフェア3は商品を提供します。これは、ヘリコプターがそれに衝突することなくエレベーターに入ることができないゲームであり、多階建ての駐車場の中で敵を追いかけ、すべての車を爆発させることができるときに都市を通り抜けるだけでは不十分なゲームです。内側で落ちますを通して駐車場。
原子力潜水艦の襲撃があります。要塞化された城への素晴らしいステルスエントリと、同じからの爆発的な出口があります。ロンドンの地下に銃撃戦があり、息を切らして上演される列車を巻き込んでいます。物語の絶え間ない風景の変化と複数の視点にもかかわらず、それはすべて同じ作品の一部を感じています。
唯一のミスステップは、汚い爆弾が爆発したため、ロンドンのアメリカ人観光客の靴にいることに気付く、短くて率直に無意味な絡み合いにあります。このシーンは、モダンウォーフェア2の空港虐殺、ロシア語のようにむしろむしろむかつはありませんが、それでも安く、厄介で搾取的です。ゲーマーを恐ろしく、絶望的な状況に置くことは、得られるより大きな洞察がある場合にのみ機能します。明らかなことを強調するためだけにそれを行うことは、一人称の視点の虐待です。最悪の種類の悲劇ポルノ。
しかし、ほとんどの場合、Infinity Wardハリウッドのトレーラーの瞬間をインタラクティブなビネットにリツールするために、通常の容赦なく効率的で高度に洗練された仕事をしました。絶対的なハイライトは、あなたがロシアのシークレットサービスエージェントとしてキャストされるシーケンスであり、ハイジャック中に彼のプライベートジェットに乗ってロシアの大統領を保護します。飛行機が急増し、ドロップするときの無重力の短い瞬間の追加は、最近の記憶に最も内臓的で顎を落とす射撃ギャラリーの1つを作成します。一部の空軍1と一部の開始、それは記憶に残る乗り物を設計するインフィニティワードのスキルの素晴らしいショーケースです。
そしてもちろん、それは乗り物です。多くの場合、視覚的に素晴らしい乗り心地があり、再発したMW3エンジンが毎秒60フレームで岩の堅固な大虐殺を送り出しますが、乗車はすべて同じです。 CODテンプレートの要素が最も店主を感じる要素がある場合、それは廊下の構造です。ゲームは驚くべき「woah」の瞬間と長期にわたる頭を揺さぶるチェックポイントの間でまだ急激に向いています。そこでは、常に敵があなたを締めくくります。
体験を台無しにするだけでは十分ではありません - 目を見張るような高さは、歯を粉砕する低い低さよりも記憶に残ります - しかし、このシリーズがまだこの厄介なスタートデザインのエスに固執しているという事実は厄介です。
「ゲームのオンラインセクションには、驚くほど幅広いオーバーホールが与えられています。」
ソロプレーヤーにとって通常どおりビジネスである場合、マルチプレイヤーの条件は、ゲームのオンラインセクション(おそらく、おそらく、本物Call of Duty Experience Lies)は、驚くほど幅広いオーバーホールを与えられています。
ただし、コアエクスペリエンスは間違いなくCODです。それは相変わらず必死で攻撃的であり、Activisionがによってガタガタしていることを示唆する譲歩はありません戦場3タブサンプ。ヘッドショットはまだ王様であり、16のマップはすべて、これまでにシリーズにサービスを提供してきた精神に固執しています。物事を動かし続け、物事を忙しく保ち、隠す安全な場所がないことを確認してください。残忍なベストでは、コールオブデューティマルチプレイヤーの試合のようなものはまだありません。また、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがすぐにアーセナルの拡大を開始することを保証します。
最近の進行がすべてであり、Modern Warfare 3は、N00biest N00Bでさえ、彼らが上向きにモバイルであるように感じるようにするためにほとんどのことをしています。ほとんどすべてのものには、XPと拡張の独自の層が組み込まれています。したがって、すべての武器、すべてのアクセサリー、すべての特典が、アーケードに優しい表面の下に埋もれた亜式の密集したもつれの濃い絡み合いに深く掘り下げるにつれて、使用することで使用が良くなります。
パークシステムにも注意が払われているため、バランスを尽くしたキルストリークと腹立たしいmart教の能力のおかげで、最初の遠出では物議を醸しています。より止められないストリークボーナスがわずかに飼いならされただけでなく、攻撃チョッパーと爆撃機のストライキはもはやタオルを投げる標識ではありません - しかし、あなたが得る特典、獲得したボーナス、ロックを解除するとき、あなたは彼ら。ストライクパッケージは、これらの要素がどのように再発明されたかであり、ストリークから得られる利点を選択できるようになります。
攻撃ストライクパッケージは最も明白であり、ヘッドハンティングボディカウントプレーヤーを対象とし、絶え間ない殺害に報いることを目的としています。スペシャリストパッケージは、より経験豊富なプレーヤーをターゲットにし、ストリークの合計が上昇するにつれて、最大3つの追加の選択肢を提供します。サポートストライクパッケージはおそらく最も急進的なものであり、トップランクのプレイヤーの猛烈なキル/死の比率に追いつくことができないプレイヤーにライフラインを提供します。このクラスのストリークは、死後にリセットされないため、毎回ヘッドショットを獲得していなくても、有用で価値のある能力を築くことができます。
プレイモードも拡張され、改善されています。最も注目すべきは、Killが確認されたことです。これは、チームのデスマッチを取得し、それを面白く保つために適切な量の戦略を注入する新しいゲームモードです。それはフォーミュラの小さな変化です - キルを数えるには、死んだ敵によって落とされた犬のタグを収集する必要があります - しかし、それは大きな違いを生み、基本的にダウンした各プレイヤーをミニチュアキャプチャポイントに変えます。敵からタグを収集するだけでなく、倒れた同志からそれらをつかむことができ、他のチームに重要なポイントを否定できます。
「最も注目すべきは、Killが確認されたことです。これは、Team Deathmatchを使用し、それを面白くするために適切な量の戦略を挿入する新しいゲームモードです。」
Call of Duty Eliteは、将来のすべてのDLCに事前にサインアップする人のためのボーナスを備えた無料の統計駆動型アプリである非常に悪用されたPay-to-Playサブスクリプションナイトメアであり、予想されるゲームプレイにさらに興味深いしわを加えます。ヒートマップにより、試合後のパフォーマンスを簡単に分析できますが、プレイスタイルを分析し、スコアを改善する武器と特典の組み合わせを提案します。
エリートはまた、プライベートマッチが独自の排他的なゲームモードを獲得するため、おそらく最もエキサイティングな開発の中心です。おそらく、CODのコミュニティは礼儀正しさで最高の評判を持っていないという認めがあります。友人と遊ぶ人に柔軟性と多様性をより多く提供するという決定は、ゲームを愛する人にとっては恩恵になりますが、すべての人に胃を持っていません。各ポイントが得点することが多すぎる人種差別主義者と同性愛嫌悪の称賛。
これらは、ジャガーノートのマッチ、感染モード、プレイヤーが各キルとチームを交換する感染モード、すべての新鮮な頭皮がより良い武器を提供する場所で、より多くの風変わりなモードです。すべてが完全にカスタマイズ可能であり、あなたが空想するどんな方法でもリミックスすることができます。さらに良いことに、これらの設定は、友人と共有する友人と共有することができます。最高のものはエリートで強調され、将来の更新で適切なゲームに追加されることさえあります。
世界最大のゲームとしてのタラの肥大化したステータスについてのすべてのチッティングと狙撃の中で、シリーズがどれほど寛大であるかを忘れがちです。 Modern Warfare 3:Co-Op Playの3番目の側面があります。他のタイトルが協同組合をわずかなサイドディッシュとして扱う可能性がある場合、Modern Warfare 3はそれを真の宴会に変えます。
キャンペーンからまったく新しい出会いまで、2人のプレイヤーのひねりからまったく新しい出会いに至るまで、16の新しいSPEC OPSの目的ベースのミッションを受け取るだけでなく、マルチプレイヤーマップを使用する同様に大きなサバイバルモードもあります。常に強い敵の心臓の波のために。競争力のあるマルチプレイヤーと同じくらい速いペースで、これらのHordeスタイルのスタンドオフは、10ラウンド以上続くために戦うにつれて、より戦術的で需要の完璧なチームワークです。このセクションだけで数か月のゲームプレイがあります。
したがって、モダンウォーフェア3を批判することは簡単ですが、勝利テンプレートにもう一度密接に固執しているため、シリーズが引き付けるすべての怒りについて、それはまだ驚異的によくツールされたゲームプレイマシンであることを思い出させることも良いことです。そして、喜ばせるために邪魔になるもの。
との比較戦場3予想されますが、連続してプレイしましたが、かなり無駄になります。マルチプレイヤーが関係している場合、2つは表面の類似点とははるかに異なります。 CODが勝つ場所は一貫性があります。
オンラインから離れて、Battlefield 3は不確実であると感じ、その中途半端なキャンペーンと協同組合モードは、Activisionの10億ドルのGoliathから数百万ドルのDavidとしての突然のマーケティング主導のブランド変更によって決定されました。一方、Modern Warfare 3は、最初から完全なパッケージのように感じられます。ソロ、協同組合、マルチプレイヤー - の3つのゲームプレイエリアは、すべて、目的の明確で磨かれた宣言によって駆動されるまとまりのある全体の一部のように感じます。
このような適切なレシピをフォローする必要があるため、ここには改善のためよりも多くの革新の余地があります。新しいアイデアが不足しているためにコールオブデューティが泥の中を引きずられるのを見たい人はたくさんいますが、ゲーム自体は、永続的なビトリオールに値するものには、自信を持って構築され、その喜びに寛大すぎます。これは、プレイヤーが何を期待しているかを正確に知っている猛烈で満足のいくゲームであり、強気な自信を持ってその約束を提供します。
その最大の弱点は、追跡されたシングルプレイヤーキャンペーンであり、それが動作するたびによりスレッドベアを感じることができます。その構造の限界は、大胆な騒乱の絶え間ないシーンによってしかマスクされていません。それはスリリングで馴染みがありますが、決して退屈ではありません。
シングルプレイヤーの物語が現代の戦争の物語をかなり決定的な終わりに導くことは、お祝いの原因です。来年のエントリーが何であれ、ある程度の再発明が不可欠です。今のところ、精巣の勇敢さと大ヒット光沢の熱狂的なブレンドにより、Call of Dutyは、少なくとも1年以上にわたってシューターのジャンルの最大かつ大胆なジェットコースターに乗ることを保証します。
8/10