Ezio Auditoreは古いです暗殺者の信条:啓示これを隠そうとしません。 Assassin's Creed 2 Trilogyの3番目のゲームでは、Ezioはペースト状の顔と垂れ下がったまぶたでレンダリングされています。彼は、唇が圧倒された金魚のようにパッカーを消してしまうように見える糸状のあごひげを持っています。それはあなたが彼の最後のハーレイで最愛のスーパースターに期待する衰退です。これはシリーズのヒーローとしてのエツィオの最終的な登場であり、適切に、このゲームは別れのツアーの感覚を持っています。アサシンクリード:啓示は、アサシンクリードがこれまでになく、それほど少ないものであるすべてのものです。
メインクエストの大部分が行われるコンスタンティノープルに到着すると、エツィオは暗殺者の地元のメンバーと一緒に仲介します。この若いトルコ人は、エジオに、シリーズの過程で非常に多くのテンプル騎士団の首を通り抜けた馴染みのある隠れた刃の強化を装備しています。現在、エツィオの左利きの刃もフックです。彼は、ジップラインの小さな子供のように、街中のロープに沿ってスライドするために使用できます。
フックは、クライミングリーチを拡張するためにも使用されます。ただし、新しいツールが設置されると、登山はもはや静かでステルスな運動ではありません。アサシンクリードシリーズの本質的な繰り返しの瞬間の1つは、クモのように建物の側面を静かに拡大し、ほとんどの人間ができない忍び寄る至福を楽しんでいます。
しかし、この新しい機器を使用すると、登山は、壁を繰り返し打つエツィオのメタルフックの音によって区切られています。ノイズ自体は特に不快ではありませんが、それは余分なガジェットの音であり、影で彼の人生を生きている男性から聞くことを期待するものではありません。このゲームはその音に悩まされています。クランク、クランク、クランク。
エツィオは、オリジナルの暗殺者の信条の主人公であるAltair Ibn-La'ahadによってコンスタンティノープルに隠された一連の神秘的な鍵を回復するために町にいます。しかし、彼が検索を行っている間、Ezioは発見しました - あなたはそれを推測しました - 力をつかむための別のテンプル騎士団の陰謀。この不吉なスキームは、緊張した侵入任務で敵の拠点を攻撃する歓迎の機会を提供し、もちろん、華やかな暗殺プロットを実行します。それはすべてとても楽しいです。ゲームがこのようなものに集中した場合、それで十分です。 Ezio AuditoreであるプロのAssassinは、まだたくさんのジュースを持っている前提です。
しかし、これはある種の大きなフィナーレであるため、Ubisoftは明らかに、他のストーリーラインとの啓示の必要性を感じているようです。そのため、Altairの鍵の1つを隠れ家に戻すたびに、ゲームはAltairの人生に戻り、彼の靴でミッションをします。これらは、典型的なアサシンの信条料金であるサービス可能な迂回ですが、別のトラックで孤立した事件であるため、取るに足らないと感じます。もちろん、ゲームの伝承は、すべてが接続されていること(不気味な音楽を手がかり)であると説明していますが、それはそれがどのように感じているかではありません。
次に、アニスのマシンを介してエツィオとアルテアのDNA包埋された記憶を守っている「現実の」キャラクターであるデズモンドがいます。スパイシーなエツィオと比較して、デスモンドは砂糖のないプレーンバニラアイスクリームの浴槽である一般的な種類の浴槽である絶望的に当たり障りのないものです。しかし、彼は啓示において以前のゲーム(または少なくとも無視するのが難しい役割)よりもさらに顕著な役割を与えられています。
これが私がデズモンドの理想的なレベルと見なしているものです。ゲームのオープニングに彼に現れて、「こんにちは、私はデズモンドマイルズです。私は魔法の歴史マシンに足を踏み入れようとしています。ルネッサンス時代の非常に楽しくて好感の持てるイタリア人の仲間のふりをしてください。キューのタイトル画面、デズモンドが消えます。また、「プレイしてくれてありがとう!」
「こんにちは、私はデスモンドマイルズです。私は魔法の歴史のマシンに足を踏み入れ、ルネッサンス時代から途方もなく楽しくて好感の持てるイタリア人の仲間のふりをしようとしています。」
代わりに、アサシンクリード:ブラザーフッドを締めくくった出来事の後、私たちはアニムス島のリンボにデズモンドに加わり、彼の前任者である件名16の記憶の刻印に取り残されました。啓示はマトリックスに似始めます:革命はすべて、すべてがコンピューター内に入り、それほど意味がありません。
Animus Islandは、Ezio(このゲームのAC2の羽に相当)として「データフラグメント」を収集することでロック解除されるいくつかのカットシーンとデスモンド中心のサイドミッションの会場です。これらのミッションでは、一人称の視点で空間パズルを演奏し、ナレーションセグメントでは、デスモンドが彼の過去を思い出し、反映し、ほとんどがそれについて泣き言を言っています。彼はカクテルウィニーを提供し、最近のマチュピチュへの旅行からスライドを見せてくれました。パズルに関しては、彼らはミニマリストの方法で視覚的に印象的であることを試み、いくつかの部分は十分に魅力的ですが、私は貧しい男のポータルを演奏しているという印象を揺るがすのが難しいことがわかりました。
誤解しないでください、私はubisoftがさまざまな形で実験することをいとわないのが好きです。その創造性は、暗殺者の信条を作り上げたものです。ブラザーフッドはとても喜びです。同胞団は、訓練されて戦いに招かれる可能性のある暗殺者の同胞団、領土の影響のための都市全体の戦い、そしてプレイヤーにプレイヤーにミッションを完了することを奨励したハーフシンシとフルシンケのダイナミクスを含む、すでに成功したAC2ファンデーションに要素を追加することを敢えてしました真の監査の才能で。すべての新しいひねりが素晴らしいアイデアではありませんでした - 特に大砲火災セグメントは退屈でした。しかし、全体として、兄弟愛は、新しいものが主要な資産が効率と焦点である高潔な殺人者の中核概念を構築する傾向があったために働きました。
啓示の新しいしわには、そのような明確な目的意識はなく、結果としてゲームを損ないます。たとえば、このシリーズのこのエントリには、暗殺者のデンズをテンプル騎士団の攻撃から保護する必要がある新しいタワーディフェンス要素があります。それは遅く、ひどく無意味であり、ウェブ上で無料でプレイできるタワーディフェンスの任意の数のゲームに上回っています。 Ubisoftはここで満足しており、暗殺者の信条をアイデアではなくブランドとして扱っています。彼らは標準的なジャンルテンプレートで暗殺者のクリードスキンを平手打ちし、それが十分だと考えています。そうではありません。
同様に、啓示には爆弾に独特の固定があります。あなたは小さな爆弾を作り、それらを投げて敵を殺したりそらしたりすることができます。作ることができる多種多様な爆弾があります - sh散弾、たとえば、または毒を広める突然の衝撃的な爆弾を爆破する粘着爆弾 - そして、ゲームはそれらすべてに夢中になります。エツィオの世界のいたるところに爆弾のクラフトステーションがあり、宝箱は常にあなたにもっとひどい爆弾を作る材料を押し付けています。爆弾を試してみてください!
私は爆弾を試しました(彼らが「パッドフット」暗殺者の理想からさらに遠くに私を導いたにもかかわらず)。彼らは大丈夫です。それらはピートのために手rena弾です。これは、時間の初めから数日後からビデオゲームに存在しているので、啓示がとても興奮しているのを見るのは困難です。はい、あなたが作成できる幅広い材料と組み合わせの効果がありますが、一日の終わりには、すべての爆弾がほとんど同じことをするという事実から逃れることはできません。 。まあ、OK、爆発する前に数秒間地面でガラガラと走り回る特定の金属殻の爆弾があります。クランク、クランク、クランク。
「ディスクは、マルチプレイヤーゲームの存在によって引き換えられます。これは本当に良いことであり、エツィオの別れの誇大広告の中で短く縮小するべきではありません。」
シリーズの他の過去の栄光は無視されています。 Assassin's Creed 2の素晴らしいジャンプパズルを覚えておいてください。部屋を渡る方法を見つけるためだけに1時間の大部分を要することができますか?それらの1つを操作できる場合、フィニッシュラインを打つことは爽快でした。啓示にはそのような部屋がありますが、ほとんどの場合、トリガーとAボタンを押しながらジョイスティックを前進させる方法は、ほとんどの場合です。時々、Bボタンを押してフックブレードを使用する必要があります。その場合、ゲームは文字通りBボタンを押してフックブレードを使用するように指示します。どういうわけか、フィニッシュラインはそれほど甘く感じません。
そして、グローバルな陰謀のテーマに自由に関連していた素晴らしく奇妙なダヴィンチのコード風のパズルを覚えていますか?それらも、今でははるかに控えめな役割を果たしています。パズルソービングは、主にデズモンドのサイドクエストに追いやられてきました。エジオの物事の側面のパズルは、彼のゆっくりと古い脳に合うように、かなり馬鹿げていますが、彼の黄金時代でさえ、エジオは「これらの3つの長方形であなたのカーソルを指すよりももう少し複雑なものを処理できると感じています。点灯するものは秘密のドアです!」
ディスクは、マルチプレイヤーゲームの存在によって引き換えられます。これは本当に良いことであり、エツィオの別れの誇大宣伝の中で短く縮小するべきではありません。兄弟愛でマルチプレイヤーをプレイした人は家にいます - 啓示には同じプレイモードのほとんどがあり、そのすべてが混雑した都市の地図にプレーヤーを置き、静かに見つけて殺害するように挑戦します。いくつかの変更はありますが、特に1つはコミュニティプレイの楽しみを新しいレベルに引き上げます。これは(創造的に名前が付けられた)デスマッチモードです。
ブラザーフッドの最も興味深いマルチプレイヤーモードが必要でした。アイデアは、あなたが群衆の中に1人のプレイヤーを与えて、追い詰めて殺すということでした。その契約を履行すると、新しい契約が得られます。もちろん、あなたもあなたを探していた1人以上のプレイヤーがいました。あなたは成功するためにはキャニーハンターと慎重な獲物の両方でなければなりませんでした。それは、暗殺者の信条の世界で素晴らしいテーマに合ったものになりました。
Wantedは楽しいことであり、まだ啓示にありますが、それに伴う問題は、誰もがターゲットの方向を指す画面上で大きな愚かなコンパスを取得することです。デスマッチは望ましいものと同じですが、コンパスを捨てます。ターゲットがエリアにあるときにまだ兆候が得られますが、画面の下部の輝く円に頼るのではなく、bus騒の中でマークを識別するために、観察の感覚を高める必要があります。
シンプルさの違いは何ですか。 Deathmatchには、より多くのサスペンスがあり、より繊細さがあり、より多くの罪が必要です。私はオンラインで完全な見知らぬ人のグループと何時間もデスマッチをしました - そして、私は通常、見知らぬ人と遊ぶのが嫌いです。私たちの誰も止めたくなかった。たまに他のモードを試してみましたが、常に死に戻ってきました。
勢いをつけるのに苦労しているシングルプレイヤーゲームのみが非常によく考えられていた場合。暗殺者の信条の中心がある程度忍耐するので、それはすべての失敗の中でまだかなり面白いです。失望は、Ubisoftがここで独自のキラキラに夢中になっていることです。不必要な装飾に満ちた啓示は、プレイヤーが自分の創意工夫と冒険の感覚をテーブルにもたらす余地がないことです。
同胞団がエツィオ・オーディトールのスリルを強化した場合、啓示はそれから気をそらせます。エツィオは古く見えるかもしれませんが、その年齢を実際に示しているのはシリーズ自体です。
7/10