楽しいピン止めの蝶の最もトリッキーです。それは迅速で、気まぐれです。長い間1つの場所に落ち着くことはありません。
時々、それは過去に潜んでおり、上司がbeatられた後に泡立つ驚異的なセットピースや陶酔感の記憶で。他の場所では、将来、スキルツリーの最上部の枝の間に通じるか、そのマスターソードの隣にホバリングすることはまだ許可されていません。
しかし、マリオにとっては、それは常に現在に見られます。各ジャンプと各バックフリップ、それぞれの粉砕されたブロック、そしてそれぞれがグンバを押しつぶしました。マリオはここと現在の彼の楽しいものを作り、彼のゲームはセットピースやロック解除ではなく、無限のフリーホイールの遊び心によって定義されています。
言い換えれば、それらはレベルで定義されますスーパーマリオ3Dランド's 8-1。ここに、3つの星のメダルの2番目のトレイルにいて、疑問符のブロックに頭を閉じ込めることができました。そうではありませんこれ気まずい?
私は地球上の私の時間の間にこれらのブロックの何百万人ものブロックをpunchったかもしれません。しかし、今まで、私はこの種のことが私に起こったことがありませんでした。彼らは私が誰なのかわからないのですか?ダンガリーとゴールデンボタンはベルを鳴らしませんか?どうやら彼らはそうではないので、次のいくつかのプラットフォームでは、盲目的に揺れ動き、クーパを踏みつけ、スパイクされたボールをダッキングし、すべてのステップでお金を詰まらせます。インシデント全体はおそらく2分68コインです。フォーミュラを簡単に混乱させるのに十分な時間と、私の犠牲を払って素晴らしい小さな冗談です。
「スーパーマリオ3Dランドは、スーパーマリオブラザーズ3の相続人のように感じます...つながりの感覚は構造的で、ほとんどテクスチャルです。」
スーパーマリオ3Dランドは、スーパーマリオブラザーズ3の相続人のように感じます。そのような瞬間は、その印象を本当に家に駆り立てます。それは、タンキのスーツ、音楽ブロック、海賊ガレオン、または一握りの馴染みのある曲だけではありません。接続感は構造的で、ほとんどテクスチャーです。
繰り返しになりますが、このゲームは、奇妙な小さな類似物と1回限りのギミックで満たされた短い、無償の独創的なレベルで構成されています。デザインは、スポンジケーキ、アイシングシュガー、カスタードクリームからステージが構築されるのと同じように、トリッキーなアイデアによって燃料を供給されます。スーパーマリオギャラクシー2。
配管工の最後の外出は、3Dプラットフォーマーをこれまでのところ、ジャンルが独自の忙しい賛辞を目撃したばかりだと思うことを許されることができる未知の空間の深さに押し込まれました。今、任天堂は、マリオのバリエーションと呼ばれる冒険で物事を地球に戻しました。これは、テイスティングメニューに相当するキノコ王国のようなゲームです。
もちろん、マリオ3は唯一の参照ポイントではありません。 3Dランドは、あなたが考えることができるクラシックにリフをかけ、スーパーマリオブラザーズからレベルの旗竿と破壊可能なブロックを借用し、マリオ64の壁のスプリングをチャネリングします。マリオ・ギャラクシーのプラットフォーム攻撃コースがどのように見えるべきかについてのあなたの最も基本的な概念を破壊する簡単な方法。全体が落ち着き始めていると思うと、失われたレベルから厄介な驚きが1つまたは2つ輸入されます。ガラスのケースが削除されており、各展示を混乱させることが許されていることを除いて、マリオ博物館を旅することです。
これらの異なるアイデアはすべて、バスの旅を念頭に置いてデザインされた冒険を作成するために集まりました。各ステージは、カラフルな企業の彫刻のようにコンパクトで正確です。ゲームの提供物はどれもあなたを打ち負かすのに時間がかかりすぎることはありません。初めとにかく8つの世界 - あなたがそのおなじみのトリオのスターメダルを探して戻ってきたとしても、それらのどれもあなたにそれほどトラブルを与えることはありません。しかし、彼らがすべてすることは、それぞれが単一のキラキラしたギミックにかかっており、それぞれが独自の特異なリズムに移動することを驚かせます。
「これらの異なるアイデアはすべて、バスの旅を念頭に置いて設計された冒険を作成するために集まっています。」
それは100万個のゲームです。 Tanookiのスーツなど、パワーアップのような見出しがあります。これは、あなたが覚えているように元気で致命的です。 。
次に、下り坂のレベル、大砲に関するレベル、そして本当にビッグから閉ざされたレベルのように、純粋な地理の猛烈なバーストがあります。アニマルキングダム全体のマリオバージョンの敵のロープ - 巨大なウナギからスパイクされたウォーターボートマンや恐ろしい砂で覆われたナメクジまで - ゲストスターには、ドライボーンズ、マリオ3の恐ろしいモンスターフィッシュ、カメックなどが含まれます。おそらく、任天堂が最初にそれに到達した知識の中で、あなたのプレイステーションボタンのレイアウト。
それに加えて、3DSはギミックの独自のシェアをもたらします。かなりの数のシーケンスで、大気中を急降下したり、スパイクされたボルダーの雪崩から離れたり、穏やかなエッシャースタイルの視点に従事しているときに、おすすめになります。レンガの分厚い塔を横切る道。しかし、3Dの使用は成功するのと同じくらい抑制されており、ほとんどの場合、深さの幻想は、ゲームで最も具体的な世界の1つをさらに物理的で説得力のあるものにするために単に採用されています。
硬いキャンディーから洞窟が輝くことを期待してください。雲の房を突っ込む険しい城の山頂を期待してください。 1つのレベル - もちろん、別のスローアウェイ - コンソールのレンチキュラースクリーンを使用して、最初のゼルダのエコーのトップダウンダンジョンを再現します。
それは驚くべき瞬間ですが、創造性の無限のラッシュの中ですぐに失われます。数秒後、ハイラルは忘れられていて、あなたは別のトレイルに出かけ、マイクに吹き込んでタンポポを分散させることができるという認識に驚嘆するか、ヒキガエルの家の外側がどのように丸くなるかを嘆きながら疑問に思っています。
「これは、最初のゲームの約2倍です。」
好奇心and盛で好奇心。 3Dの土地は、前方の勢いの強力な感覚に恵まれているかもしれませんが、そのようなことをだまして、それが何らかの形で慣れていないと考えさせないでください。確かに、あなたは約6時間で最初のキャンペーンを完了することができます、そしてそれは急いでいません。しかし、あなたが失望しているなら、それはおそらくそれが3Dランドが提供しなければならない唯一のキャンペーンだと思っているからでしょう。
実際、任天堂は始めたばかりです。実際、最高のものはまだ発見されていません。どのように説明するのはネタバレでしょうが、非常に現実的な意味で、これは最初のゲームの約2倍です。
しかし、12時間後でも、全体が実際にバラバラになるべきであるというしつこい感覚があります。これらのアイデアのすべてが、それぞれが独自の方向に引っ張って、密集したスクラップヒープを通してスローのように感じる首尾一貫性のない冒険をするべきではないでしょうか?
しかし、3Dの土地を結びつけるもの - 実際にはすべてのマリオゲームを結びつけるのは、マリオ自身です。任天堂の配管工は、ゲームのレベルを移動するだけではありません:彼完了しますそれらは、デザインを統合し、全体を立て続ける重要な要素を提供します。
彼のジャンプで、2〜4のフリップパネルが青から赤に切り替えられ、風景の上を走り書きされている複雑なレーシングラインに従うことができます。空にクリックして、橋、階段、さらにはピラミッド全体を建設するための展開する緑のスイッチプレートをトリガーするのは、彼のスクイーズの小さな体です。クッパの戦いでは、マリオのランニングスピードは火の玉の猛攻撃のペースを設定します。ゴーストハウスでは、空のスペースに飛び込むだけで必要な幾何学を作成します。
提供されている最高のレベルは、ある意味で音楽のシーケンサーのように感じられます。任天堂のヒーローは、全能のタイムラインに立ち向かい、イベントをスムーズに引き起こし、単一ノートの形のない会衆を曲に変えます。言い換えれば、プレーヤー中心のビデオゲームの縮図です。
これは、競合他社がクローンできない単一の重要な要素である、競合することは決して完全に把握できないという1つのアイデアです。それが、たとえ彼のゲームの個々の部分が常に遺産に耐えられない場合でも、マリオが打ち負かすのが非常に難しい行為である理由でもあります。
3Dランドは素晴らしいですが、完璧ではありません。タンーキスーツとその双子のふわふわしたノスタルジックな暖かさ、彫像の葉、ブーメランの花とプロペラボックスの両方が機会を逃したように感じます。遠い装身具を捕まえるために、後者が新しいスーパーマリオのさまざまな渦の影の下にしっかりと残っているのと同じように。
一方、ベテランのプレイヤーは、ゲームの前半を触れすぎて、楽しむことがたくさんありますが、本当に挑戦することはほとんどありません。少なくとも数時間、非常にわずかな失望のように感じることができます。
3Dランドは長すぎて簡単ですか?私たちのほとんどは、この時点でマリオの専門家であり、すぐにホワイトホールに召喚されることができるので、それは本当に答えることは不可能な質問です。そしてチェーンチョンプ。 (前者は頭にぶつかった、後者はテザーでヒットした、obv。)1985年以来マリオを演奏しているなら、はい、あなたはこれをスピードで少し汗で通り抜けるだろう。しかし、あなたが8歳の場合、これがシリーズの紹介であることができるほど幸運な場合、この豊かで複雑な世界であなたが習得するためにたくさんのことができるでしょう。
専門家にとっても、ゲームのその後の段階の一部はうれしそうに悪意のあるものであり、奇妙な傑出したショッカーに満ちています。それはマリオについて本当に驚くべきことです。冗談と無限の自己参照にもかかわらず、カメオの登場と古いアイデアの反抗的な再発明にもかかわらず、いくつかの中心的な方法で、各マリオゲームは最初のように感じられます。
それぞれが、素晴らしい若いチームが画面上で考えられるすべてのアイデアを得るという仕事のように自分自身を提示し、あらゆる種類の安い松葉杖に頼ることを拒否します。 QTEボスの戦いがコアマリオゲームの上に平手打ちされたことを想像できますか? XPシステムが真ん中に突き刺さって、それをもう少し長くすることを想像できますか?
3Dの土地が場所でもう少し挑戦的であることを望むことができますが、それがどんなより密度が高い、想像力に富んだ、または大胆であることを望むことができませんでした。最も重要なことは、あなたはそれがこれ以上遊び心があることを望むことができなかったことです。
9/10