昔々、新しいIDソフトウェアゲームの到着は、未来を見つめているようなものでした。これらの人たちは、一人称シューティングゲームを発明し、シェアウェアを制定し、正当化された成熟したコンテンツを発明し、私たちに最初の実際の3D世界をもたらし、業界に保守的な本能に対するグラフィックの加速を受け入れることを義務付けました。すべてのゲームは、あなたの期待を永遠に根本的に変える革新的なブレークスルーを提供しました。
最近では、個々のゲームがそのようなことを前進させることはありません。代わりに、多くのリリースで段階的な進捗状況を共有するため、RPGが他のジャンルに侵入する前にRPGでエクスペリエンスシステムが進化し、最終的にオンラインで世界を征服する義務を支援します。クラシックIDソフトウェアゲームの違いは、その間に機能するすべてを見ることができなかったことです。ある朝、目を覚まし、誰かがデスマッチを発明したことです。
ゲームが一晩で世界を変える能力を武装解除した今、レイジはゲームのデザインとコンテンツのメリットで純粋に判断される最初のIDソフトウェアタイトルであり、多くの点で課題に対応する以上のものです。
これは、世界を粉砕する流星攻撃の106年後の一人称シューティングゲームセットです。あなたは箱舟の生存者です - 地下のハムスターボールで大虐殺を眠ったナノマシンでいっぱいの丈夫なチャップです - しかし、詳細についてあまり心配しないでください。 IDソフトウェアのJohn Carmackはかつてゲームのストーリーをポルノのストーリーに例えていましたが、多くの場合、Mulletを持ったテレビ修理の男がビジネスに取り掛かるのを待っているように感じます。荒れ地を支配する抑圧的な権威を含む大きな陰謀がありますが、文章にはラッチすることは何もありません。
レイジには心が欠けていると言っているわけではありません。なぜなら、これはキャラクターに満ちたゲームであり、そのほとんどはミュータント、バンディット、権威のある馬鹿との廊下の戦闘で見つけることができるからです。武器はおなじみですが、それらはすべて素晴らしいので、ショットガンはレッキングボールのようにヒットし、スナイパーライフルは長距離のスレッジハンマーであり、ロケットランチャーを初めて入手するのはイベントです。
各武器は、素晴らしい弾薬タイプによって変換されます。ほとんどのゲームは、弾薬の代替弾薬を結婚式の中国のように考えることを教えています - 愚かに高価で、決して使われることはありません - しかし、怒りはあなたに実験を望んでいます。すぐに散弾銃のロケットを詰め込むのに十分な現金を獲得して、グレネードランチャー、電化されたクロスボウボルトでフラズルシールドを作り、キルバーストでアーマーを叩きます - 一度に6ラウンドを発射するピストル弾薬。すべてに目的があり、何も平らなものはありません。
それに満足していないので、あなたの底なしの在庫はすぐに、荒れ地のあらゆる隅々から略奪された光沢のあるオブジェクトを使用してレシピから設計された自家製のオフハンドの武器のマクガイバーの恵みの本拠地にあります。際立っているのは間違いなくウィングスティックです。敵を斬首し、しばしば手に戻す3枚のブーメランです - しかし、クモのボット、セントリータレット、RC爆弾車なども多くのことが言われています。
敵のAIは機能的です - その機能は、あまりにも賢いことをせずに少し撮影し、ターゲットを提示することです - そして、これはあなたの武器と在庫のラジアルが常にあなたが実際に使いたいもので常にあふれているゲームであるため、怒りに合っています。あなたが側面にされているかどうかよりも、次に殺す方法について考えるのはもっと楽しいです。ある瞬間、あなたは狙撃兵のスコープで何マイルも離れたところから敵を頭ショットします。次はバックショットで足を吹き飛ばします。リフレッシュの。
これらの出会いは通常、目的に達したら、スタートに戻ってくる前に、慎重に配置されたアリーナを介してあなたをフェリーする滑らかで線形環境で行われますが、範囲外のバギーの範囲で荒れ地を自由に探索できますそして、あなたがハブの町で稼ぐ車。 Rage'sはオープンな世界ではありません。ほこりの多い高速道路の周りに散らばる一連の線形FPSレベルとフェッチクエストの場所のようなものですが、説得力のある好感の持てる場所です。
また、最初の3Dステップの地震への魔法と同じくらい影響力がありませんが、IDのプログラマーは、レイジのメガテクチャテクノロジーのためにローブや尖った帽子をかがめることができます。植生、砂質の漏れ、砕いた石積み、錆びた車、不可解なシンボル、壊れた体を繰り返すことなく壊れた体。