スペースチェム

スペースチェムとスーパーミートボーイ。 1つは原子工学のゲームで、もう1つは肌のない子供と彼の熱いガールフレンドについてです。この本質的なレベルを除いて、そこにはあまり一般的な基盤はありません。どちらも「私が作ったものを見てください!」要素。

これらのゲームのいずれかで挑戦を克服すると、誰かを部屋に呼び込み、画面を指して「私が作ったものを見てください!」と宣言したいという衝動を得ます。肉の少年の場合、プレイヤーが作成した傑作は、あなたの死の搾取のビデオリプレイでした。 Spacechemは、より脳の対応物を提供します。原子をすくい上げて新しい化合物に再配置する小さな化学反応器を構築して、産業の大君主の利益を促進します。乾燥しているように聞こえますが、男、それらの原子が行くのを見るのはキックですか。

Spacechemの各段階の根本的な問題は、生の原子および/または分子を新しい化合物に洗練する「反応器」を設計することです。原子炉は、水素と窒素原子の3:1の比を提供する大気ポンプに接続されている可能性があります。目標は、これらを一緒に丸くすることです。

水素原子が警察署に走ります。

指で原子をスプライシングすることは乱雑な企業です。 (私はいつも髪に原子を手に入れることになります。)だから、Spacechemは「Waldos」と呼ばれる微視的なヘルパーを提供します。各反応器に2つ、赤いものと青いものが2つあります。 Waldosは、リアクターのグリッドワークスペースにレイアウトするトラックに沿って移動します。彼らが一緒に鳴ると、彼らはあなたが彼らのルートに沿って配置する簡単な指示を実行します。

たとえば、「グラブ」命令を通過するWaldoは、グリッド内のそのスペースにある原子がすべてを拾い上げ、「ドロップ」とラベル付けされたスペースに到達するまで、そのピンサーの化学物質を忠実にトットします。ワルドスは、ラブラドールレトリバーのように愚かで従順です。ただし、自分の股をなめるのではなく量子力学を操作します。

最初は、ワルドスは反応器の左側の入力から原子をつかみ、出力側に捨てます。

要するに、分子化学のビジネスは複雑になります。まもなく、複数の原子炉をパイプラインにチェーンして、ワルドスの単一セットでは達成できない高レベルの錬金術を導入する必要があります。ミックスの原子の種類に応じて、さまざまな方向にWaldoを送信するセンサーメカニズムなど、新しい指示を取得します。

原子は、「役員、誰かが私の電子を盗んだ」と言います。

可能性の宇宙が拡大するにつれて、問題はより困難になりますが、Spacechemは常に見た目よりもアクセスしやすくなります。クリエイターのザック・バースは、彼のゲームがプレイヤーを脅かす可能性があることを知っていたに違いありません。つまり、スクリーンショットをチェックしてください。このゲームを初めて見たとき、私はheしました、そして、ユーロガマーはそれをプレイするために私にお金を払っていました。

その第一印象を考えると、バースのためのtrapは、自分でそれを手に入れないという恐怖からチュートリアルでプレイヤーをbrowbeatプレイヤーにすることです。私たちは皆、それを見たことがあります:あなたは、折り畳まれた図や説明ビデオの膨大な山を耕します。そうすれば、開発者はあなたが彼らの繊細なビジョンの側面を誤解しないことを確認できます。結局のところ、たとえばチョコボの繁殖ミニゲームのルールを鋼鉄に強く把握していない場合、人生はまだ生きる価値がありますか?

その指をあなたの鼻孔に突き刺して、あなたが行きたい場所にあなたを引きずり込むのではなく、スペースチェムは非正統的なアプローチを試みます:それをしないでください。チュートリアルは役立ちますが、新しい概念を発表するため、簡単でほとんどさりげないものです。暗黙の態度は、「見て、なぜこれがクールなのかがわかると信じているので、試してみてください。」

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