エデンの子

ビデオゲームの言語は長い間確立されています。 「ジャンプ」や「ポンド」などのマリオ動詞がポンの「そろされる」と結合し、スペース侵略者媒体の形成期に「シュート」とゼルダの「探検」は、今でも30年後には逸脱していない基本的な語彙を構築します。エデンの子、Mizuguchiの独創的なトランスシューターへの擬似順番レズ、GamingのLexiconに2つの新しい単語を追加することで注目に値します:「把握」と「Splay」。

これらのアクションは、画面の側面で発生し、99%の時間、ビデオゲームプレーヤーが自分の意志を発揮するために親指をひきつらせるだけです。しかし、ここでは、あなたはテレビの前に立っており、Kinectカメラの吹かれていない目で見て、画面上のターゲットを塗りつぶします - 一度に最大8回 - 手をつかむことができます。

その後、準備ができたら、まるで自分から握りこぶし砂を捨てるかのように、指を外側に広げます。ある動きでは、トレーサーの弾丸のクラッチが、強調表示されたターゲットに向かって画面に引き裂かれます。 「把握」と「スプレー」:ミズグチのモーションコントロールゲームへの舌の贈り物。

Child of Eden- Kinectまたは標準コントローラーを使用して再生できる - は、オンレールシュートアップです。これは、明かりと音楽と特異な雰囲気が機械レベルで起こっていることを隠すことができるため、最初から述べるために重要です。彼らがあなたを撃つ前にそれらを撃たなければなりません。あなたのヘルスバー - 時々花の上の花びらとして表される場合、他の時にはアールデコ時計にダイヤルするように - は空にされている場合、それはゲームオーバーであり、もう一度試してみる必要があります。

火には2種類のタイプがあります。ロックオンロケット(右手で発射)と紫色のドットの機械銃のボレー(左で発射されます)。敵はどちらか一方に敏感です。攻撃パターンと弱いスポットを備えたレベルの終わりのボスがあり、5つのコアステージのそれぞれのクライマックスで、パフォーマンスに基づいて評価とスコアを授与されます。

芸術よりも算術を大切にするプレイヤーは簡単に休むことができます。エデンの子は、成功と失敗の基準、達成のランク、請求率、登山のリーダーボード、勝つための賞品を備えた正統派のビデオゲームです。

しかし、ゲームをその構造コンポーネントに減らすことは、木の木材を見逃すことです。 Rezと同様に、Mizuguchiは、スコア攻撃よりも高い目的を持っているように見えます。セガラリーアーケードの遺産。エデンの子供は、あらゆる意味で視聴覚の旅です。ある場所から、ある状態から別の状態にあなたを連れて行きます。それはあなたにそれに乗り出した人と別の人を任せることを望んでいます。

完了した各ステージの終わりに、ハブ環境に追加するクリーチャーを選択するように求められます。

あなたの弾丸は、彼らのように、リズミカルな品質を持っています。各ターゲットは、その下に着実に転がる音楽に調味料を追加する量子化されたノートを鳴らしました。宮城のバンドであるジェンキ・ロケットと友人が作曲したその音楽は、延期された一連のクライマックスになりました。ゲームはあなたを引き込み、彼らの音波、一部の観客、一部の指揮者に沿ってあなたを運びます。

レズのデジタル、角張った敵とは対照的に、エデンのターゲットの子供はオーガニックです。あなたはしばしば破壊するのではなく、構築するために撃ちます。あなたの弾丸は、植物を撃つときに花を咲かせるための触媒となる可能性があります。また、深海の生き物の形をトリガーして、ある形から次の形に進化します。この世界は危険に満ちている間、それは創造的な機会にも満たされていると感じています。あなたの役割は、非常に多くの射手のように単に取り壊すことではなく、蓄積することです。

このテーマは、最も単純な物語に通されます。宇宙ステーションで生まれた最初の人間の子供であるルミは、彼女の思い出を見たいと思う将来の世代によってデジタル的に再構築されています。しかし、彼女はウイルスによる攻撃の脅威にさらされています。これは、彼女の記憶が自分自身を完全に明らかにするために抹消する必要があります。それは物語のささやき声であり(元々はミズグチがレズの後に書いた詩で書かれた)、それはカットシーンや対話ではなく、あなたが救うために送られた女の子の役を演じる撮影された女優の色、形、垣間見ることで語られています。