私たちはゲーマーとしての過去に対して非常に奇妙な態度を持っています。私たちのネオフィリズムは、再放出が日光強盗の勇敢な試みと見なされることが多いようなものです。エンターテインメントの他の場所には見られない奇妙な考え方です。 (「ビートルズのアルバムを再ミュームしましたか?しかし、私はすでにアビーロードを聞いたことがあります。」)
もちろん、それを進めるための正しい方法があります。新しいメニュー画面のように構築することなく、ディスクに5つのROMまたはPCポートを貼り付けます - 私はあなたを見ています、Dreamcastコレクション- そして、あなたはあなたが得るすべてのボロッキングに値します。しかし、リメイク - ちゃんとした忠実さ、尊敬、熱意で行われたリメイク - それらはまったく異なる問題です。これは依然として若い業界であり、ごく最近まで、技術的な制限により、ゲームができる限りのものではないことがよくありました。リメイクは、ゲームのビジョンを最初に作成したときに不可能な方法で実現する可能性があります。
それがまさにそれですゼルダの伝説:時間3dのオカリナします。これはより良いバージョンです時間のオカリナそれは、その現代の価格タグのすべてのペニーの価値があります。本当に、それはあなたが知る必要があるすべてであるべきです。
それは輝かしいように見えます。新しいモデル、アニメーション、テクスチャは、元々わずか32メガバイトで構築された世界であるハイラルに命を吹き込みます。それはもはや角張っていないので、建物の内側はもはやGIFのように見えませんが、スタイルは完全に保存されています。改善は本当に驚くべきものです。それは私の頭の中でこれほど良く見えたことさえありませんでした、現実には決して気にしません。 (実際、ゲームの最も恐ろしいクリーチャーの1つまたは2つが少し再設計されているように見えるので、この高い解像度では邪魔をしないように見えます。)
もちろん、3Dはまったく新しいレベルの視覚的豪華さを追加します。失われた森の中にきらびやかなほこりのモートが浮かんでいます。ナビは興味深い点を強調するために画面に興奮して飛びます。デスマウンテンからの眺めは、実際に遠くまで伸びています。探検のために3Dをオンにしてダンジョンでオフにして、脳が敵に気を取られずにパズルの周りで作業することに集中し、時折歓迎されない柱が私に飛び出すことができます。
ゲームプレイには微妙でそれほど微妙ではない調整があります。ナビは頻繁に声をかけないので、彼女は迷惑をかけません。マップはより明確で見やすいです。アイテムとインベントリの画面はタッチスクリーンにあります。弓と矢を狙う、カタパルト、フックショット、またはブーメランは、アナログスティックを使用する代わりに3DSを動かすことでオプションで実行できます。新しいモーション制御方法はかなり正確であることがわかりました。
ダンジョンと場所自体はまったく変わっていないようですが、これらの改善により、彼らはモダンでプレイしやすく感じます。 eiji aonumaは正しかった:タッチスクリーンの製品と鉄のブーツに出入りすることができることしますあなたの忍耐に水の寺院を排水の少ないものにしてください。
時間のオカリナが作った多くの革新 - 夜夜のサイクル、コンテキストに敏感なアクションボタン、オープンワールド探査 - は、それがもはや影響を与えないほど標準になっていますが、純粋な優雅さとダンジョンと世界のデザインの品質は依然として息をのむようです。これは、2つの完全なタイムゾーンにわたって設計されたゲームであり、アイテムの収集と改善の複雑なシステムによって微妙にゲートされた世界です。これらは老化していない原則であり、依然としてほとんどすべての現代ゲームを独創性に上回っています。あなたが霊の寺院に着くまで待ってください、あなたは私が何を意味するかを見るでしょう。