文句を言うことはあまりありません。生計のためにゲームについて書いています。私たちは炭鉱の下で作業していません。がんの硬化や大きなハドロンのコライダーをいじくり回していません。しかし、仕事が見えるのと同じくらい牧歌的であるように、いくつかの小さな欲求不満があります。主なものは、プレイしたいゲームはしばしばプレイしなければならないゲームと同じではないということです。
すべてのゲームレビューアが自宅にディスクの山を持っていることを保証します。これは、現在の割り当てが邪魔になるとすぐに、彼らが回るゲームのスタックです。しかし、その後、別の割り当てがあり、別の割り当てがあり、「トリートスタック」は、下部のものが化石化されるまで背が高くなります。
それが、善と悪を超えて私に起こったことです。誰もがそれが素晴らしいと言った。誰もが私がそれをプレイすべきだと言った。しかし、ある理由と別の理由で、私は時間を見つけませんでした。私のテレビの下にあるケーブルとほこりっぽいCDケースの奥深くにあるどこかに、ミシェル・アンチェルの2003年のクラシックのオリジナルのXboxディスクが7年以上にわたって人間の手に触れられていません。
これが私がデジタル配信が大好きな理由です。それは私の膝に見落とされがちなクラシックを提供し、ついにずっと前に自分の蒸気の下でやるべきだったことをすることを私の仕事にします。
カルトの賞賛に包まれたゲームは、事実からずっとずっと届くことができますか?驚くべきことに、はい。 Good&Evilは依然として非常に野心的なゲームであり、しばしば美しく構築され、独自の個性を持っています。あまり面白くないが、同等に商業的に挑戦された奴隷にされているように、その近代的な子孫と一緒に積み重ねられている、その先駆的な資質は見事です。
Tomb Raiderの探索とブロックを揺さぶるパズルソルビングの要素があります。楽しい流動的な近接戦闘システムがあります。ステルスゲームでもあります。オープンエンドのRPG感覚があり、アップグレード可能な車両と線形ダンジョンスタイルのミッションエリアの過剰な世界を探索する自由が完全にあります。
また、メインストーリーからの休憩をお楽しみください。エイリアンバーのエアホッケーから、ホバークラフトレースや進行中の野生生物の写真撮影の割り当てまで、これはやるべきことが不足していないゲームです。
重要なことに、これらすべての要素は、不一致のアイデアとして協力するのではなく、互いにシームレスに溶け込みます。それはすべて、あなたの注意を積極的に要求する豊かで多様で活気のあるゲームワールドになります。
そして、それはなんと世界でしょう。 Good&Evilはあなたを非常に奇妙なシナリオに落とし、あなた自身のためにその独特のしわを解決するようにあなたを任せます。
ここでは、バックストーリーを綴っている、頑丈な博覧会や長いカットシーンが見つかりません。あなたは単に私たちのヒーローであるジェイドに最小限のファンファーレを紹介し、なぜ彼女の叔父が豚であるのか、なぜ彼女がたくさんの慎重な孤児と一緒に未来的な灯台に住んでいるのかを尋ねる前に、物語はすでにあなたを引き付けています、ブランクを埋める(またはそうでない)と見ているように。それは大胆で、謝罪的ではなく、楽しく気まぐれです。
広いストロークはすぐに所定の位置に落ちます。私たちは惑星の丘、人間が住む好奇心cloy盛な植民地であり、明らかな理由もなく、擬人化された動物です。惑星は、Domzと呼ばれるエイリアンの侵略者による攻撃を受けています。保護は、エイリアンの攻撃者とヒリーの人口の間にそれ自体を挿入するかなり不気味な軍事力であるアルファセクションの形で現れます。