Killzone 3

飽和点が迫るにつれて、一人称シューティングゲームのパイは近年、ますます薄くスライスされています。一部のゲームの違いは、わずか数個のパン粉が広く、プレイヤーはほぼデフォルトで愛好家になっており、訓練されていない目には実質的に同一であるゲーム間のフレーバーの微妙な変化を見分けることができます。私たちはうるさいグルメになり、レシピの小さな変化に基づいて、義務の呼びかけや名誉のメダルを支持しています。

これらはすべて、独特の味に役立つゲームをさらに偏光にします。Killzone 2そのような料理の1つでした。私はその合理化された冷酷な建設が大好きで、それがあなたをヘルガンの首都に向けて1つの長く痛む押し込みに浸し、皇帝ヴィシャリに立ち向かい、捕らえました。他のゲームが場所と過活動の子供のようなストーリーラインの間に飛び込んだ場合、Killzone 2は、くだらない状況の歩兵としての生活についてすべてでした。景色はめったに変わらず、武器のセットはほぼ同じままで、敵はほとんど変わりませんでした。

SFのtrapのトラッピングにもかかわらず、それはあなたの目標が単に次の目的に到達し、要塞化された橋を横断したり、敵の砲兵を周回したりするよりも、決して高尚なことではなかった本当の軍事キャンペーンのように感じました。あなたがエイリアンの雰囲気に圧倒されているかのように、このジャンルにとっては動きは重かった。それは筋肉質と予感を感じました。これは、伝統的なガンホービデオゲームのヒロイックが殺される簡単な方法であるという対立です。

このシングルマインドでセミリアルなアプローチ(同様に分裂的なものと共有される恐れ)確かにすべての人のためではありませんでした。悲しいことに - とにかく - シリーズ開発者のGuerillaは、以前のゲームのデザインの美学をクリックしなかった人々を懇願するために邪魔になりましたKillzone 3。シングルプレイヤーキャンペーンは、新しいレベルごとに異なるものを提供したいという熱心さでそれ自体を旅し、多くの場合、そのユニークなフレーバーを失い、ほとんど別のFPSパイのスライスになります。

ジェットパック。驚くほど簡単に制御できます。まだ少しばかげています。

ストーリーは、安価で効果的な「ゴッチャ」のオープニングであなたの注意を引いています。その後、試合の半分ほどの時間に時間をかけて戻ってから、スターウォーズスタイルのフィナーレのためにあなたを最新の状態に戻します。途中でメカのスーツを操縦し、ジェットパックを飛ばし、チェーンソーや人間の雷タンクを運転します。 - パークコース。

洪水スタイルのエイリアンスパイダーと致命的なヘルガンのニンジャタイプと戦うと、彼らはヴァンキッシュからさまよっているように見えます。 1つではなく、2つの巨大なボスマシンを削除し、勇気を取り囲んだり、有用に露出した弱点を撮影したりすることで削除します。宇宙でバーナーの後に本質的に演奏することさえあります。

環境に関しては、台無しになった街の通りから氷のような氷河まで、ネオン地下のジャングルから広大なベージュの岩ky、手つかずの研究所から低重力の宇宙船の廊下まで、あなたは飛び降ります。非常に賢明なステルスセクションもあります。ここでは、ピザの箱よりも大きくない腰の高さの草のパッチをしゃがむことで完全に見えなくなることができます。