ソニック・ザ・ヘッジホッグのリリースから20年後、おそらくセガがしたであろう最も興味深いことだったでしょうない彼の記念日を祝うために、私たちはすでに十分な機会に私たちがそうするように招待されていることを知っているからです。これらの20年間で、ソニックは楽しい続編よりもバラ色のコンピレーションの対象となっているとさえ主張することができます。
しかし、シリーズがそのヒーロー以外のもう1つのことで有名である場合、それは確かに彼の長寿に対するセガの揺るぎない献身であり、したがって、それは驚きではありませんでしたソニック世代温かく受信されてからわずか12か月後、今年末のリリースリストにスピードしましたソニックカラー。さらに驚くべきことは、そして満足のいく - は、新しいゲームが両方とも編集されることですそして楽しい続編。
シリーズの歴史をごちゃごちゃにした新しい時間旅行の敵の助けを借りて、アクションは、ミュート、プレーンシェード、わずかにプラムなソニックを主演する2Dレベルに分かれています。高く、口に覆われた、シェーダースパングルされたモダンなソニックを特徴とする2Dおよび3D要素は、ホーミング攻撃、踏みつけ、ドリフト、スライドの武器を備えています。
彼らが徐々に再注行しなければならない白塗りのハブの世界に取り残されたソニックは、シリーズの歴史のハイポイントに触発された9つのゾーンのレベルでそれぞれ提供されます。彼らは訪れる前におなじみの緑の丘で始まりますソニック・ザ・ヘッジホッグ2の化学植物、ナックルズの「空の聖域」、さらにはタイムラインのリスクの高い端から借りた場所でさえ、ハーストリーソニックのハリネズミ2006やソニックカラーの惑星のwispのように。
2Dレベルであろうとハイブリッドレベルであろうと、ゲームプレイは、スパイク、移動プラットフォーム、底なしのピットを備えた、稲妻とトリッキーで精密なプラットフォームのセクションを越えて、相互接続されたプラットフォームの高速道路の通常のブレンドです。相変わらず、それはすべて、ソニックの黄金色の輪をかわいい小さな手袋をはめた手からノックするのにちょうどいい場所に位置しているロボットの敵によって警察されています。これまでとは限りませんが、おそらく常にあるべきだったはずのように、各レベルには秘密の代替ルートでいっぱいです。
トリオのゾーンを完成させると、ボスの戦いに直面しますが、前のゾーンの課題を完了することでロック解除された3つのボスキーを集めただけです。これらの課題は、ゲームの終わりまでに数十になり、あなたがちょうど交差したばかりのプラットフォームと高速道路を再利用して新しい目的を投げ込みます。または、無敵のパワーアップを結びつけて、他の多くのバリエーションの中で、終わりのないスパイクトラップを越えることができます。
メインアクトと同様に、各チャレンジのパフォーマンスを記録するリーダーボードがあり、高スコア世代にもロック解除可能なものが詰め込まれています。スキルショップを使用すると、ソニックをスピードアップするためのインスタントブレーキや、ノックした後に背中ではなく足に着地する能力など、ゲームプレイモディファイ剤を購入できます。 1991年のソニックザヘッジホッグゲーム全体にアクセスできるゲーム内のメガドライブコントローラーのロックを解除することもできます。
しかし、そのゲームを長期間にわたって再訪することも、世代の欠陥のいくつかをむき出しにします - しかし、豊かな代替ルートを頻繁に奪うわずかに遅いジャンプ応答のように知る上昇するために十分な時間でボタンを押します。一瞬の選択肢のゲームでは、1991年には問題ではなかったその重要な分割秒について、あなたの入力を無視することはしばしばイライラします。
対照的に、シリーズの主力は、セット数の生活や多数の底なしのピットのようなものでしたが、当時は確かに流行していましたが、おそらく今までに引退に直面しているはずです。 5人のうち4人がレベルを完成させ、次の1人の途中で死にかけているのは、1人だけが残っていたため、5人で最初に戻ってしまうだけで、あまり考えられていないと感じています。新しいレベルの開始時に5人の命を与えてみませんか?
底なしのピットは今や大きな赤い警告で標識されていますが、それはあなたがよく知らないときにあなたが落ちるのを防ぐだけです - 不正確な航空運動のために、またはそれらが高速であなたの道に突き刺されたためにそれらに転がることはまだ非常に一般的ですセクション。それはある程度プレーヤーのエラーですが、非常にイライラし、確かに根絶するのは非常に簡単です。いずれにせよ、私たちのスキルに挑戦するより良い方法があります。
しかし、ソニックの冒険の20年の退役軍人ははるかに悪く耐えてきました。もし彼らがこれまでにそれを獲得したなら、彼らは何世代にもわたって楽しんで、豊かに報われ、新しいロック解除可能なオーディオアレンジメントや小さなうなずきや古典的なデザインスキームへのウインクなどで贅沢になります私たちのほとんどは決して気付かないでしょう。
そして、多くの人が過去10年間でソニックの3Dリリースに対する不快感について声を上げてきましたが、世代のハイブリッドレベルで幸せな中間基盤を見つけることもできます。 3Dゲームを悩ませていた問題を制御します。 2Dレベルは確かに優れており、トリッキーで満足のいくプラットフォームシーケンスと美しいビジュアルに満ちていますが、モダンなソニックの代替品は、屋上ランの輝かしい時計塔のジェットコースターや都市の脱出での18ホイラーの追求のように、高音にも衝突します。
ソニック世代は、ハリネズミの最高の日は遠い記憶であると私たちを思いとどまらせるためにまだあまり役に立たないが、少なくともそれは彼らへの価値のある敬意であり、元のハリネズミの永続的な魅力の微妙な要素を捉えているが、彼の弱点のいくつかはまだ落ちていない。そして、それはまた、今後20年間 - セガにとっては、死にゆく息をするまでソニックゲームを汲み上げ続けることを示唆しています - 少なくとも、より楽しい誕生日の約束を抱いています。
7/10