もちろん、最初から始めることはできません。
Bethesdaは、プレビューイベントでSkyrimの匿名の囚人のオープニングシーンを見せていません。ここ数週間YouTubeから離れるほど賢明であれば、あなたが待っていてうれしいです。同様に、このレビューでは、言葉で甘やかされるにはあまりにも裕福すぎる世界の物語を優しく踏むことを約束します。
そして、Skyrimで非常に早い段階であなたを襲うのは、世界自体がは物語。ゲームを進めると、マップを塗る発見とサイドクエストが説得力のある探索になり、最初は広大なために広大に見える世界地図は、単に生き生きとしています。 「メインクエスト」に焦点を当てることは、無益なエクササイズになります。ゲーム全体のアークに接しているだけであっても、すべてがつながりがあり、世界での場所にふさわしいと感じています。
Skyrim州は、Elder Scrollsのファンタジーの世界のはるか北にあります。それは寒くて山岳地帯であり、古代の脅威の外部の恐怖と戦うため、それ自体の内戦に苦労しています。ドラゴンボーンとして、あなたのキャラクターはドラゴンの魂と、強力なドラゴンの叫びの形で彼らの言語を話す能力の両方を持っています。
中心にあるスカイリムの物語は、悲しみ、不確実性、そしてしばしば革命のより大きな利益のために共同体の努力を支える利己心の一つです。あなたは明らかにその日のヒーローであり、並外れた力の可能性に恵まれています。しかし、矛盾するストーリーの中で、何も保証されていないようです。
Skyrimは独立のために苦労しているので、最初に自分の利益が避けられない新しい世界秩序のそれと同盟することを保証することにもっと興味があることを発見することは驚くことではありません。魔法使いの裏切りがあります。彼らは、理解できないことの力を干渉せざるを得ません。想定された敵は、あなたとあなたの同志と同じように世界の出来事で困惑し、共通の関心のための脆弱な同盟が発展することが判明しました。
最終的な結果は、あなたが英雄的でありながら、あなたの周りの世界とその住民の気まぐれな動機の両方に対して脆弱になることです(また、最後まで物事を見ることを強いられます)。それはそれ自体が並外れた成果です。成功は決して与えられたようには感じられず、私の考えでは、ICOだけが、以前に同じ恐怖と不確実なヒロイズムの同じ感覚を本当に捉えてきました。
「最終結果は、あなたを英雄的に感じさせ、あなたの周りの世界とその住民の気まぐれな動機の両方に対して脆弱になることです。」
作曲家のジェレミー・ソールの確かに優れたハンディワークは、以前の長老の巻物とは対照的な、Skyrimに本質的で微妙な背景を追加します。オブリビオンの音楽の帝国は、そのゲームの設定に完全に適していますが、はるかに穏やかで壊れやすいものに置き換えられました。それは、かき混ぜられていて悲しいとも、エーテルのような牧歌的なファンタジースコアです。
Skyrim自体は永遠の冬の世界であり、キツネは雪を通り抜け、夜空のオーロラは輝きます。確かに、霧のある山の環境、完全なウィルの渦巻く霧と高高度の吹雪が、ベセスダの技術者が並外れた偉業をやめることを許可したことは間違いありません。
しかし、クローズアップ、Skyrimのテクスチャは、忘却からの世代的な飛躍を期待している人々に衝撃を与えるかもしれません - リリースで驚いたゲームは、私が変わっていないビジュアルは肉よりも心の中で生きていると信じています。しかし、Skyrimの木には粗い縁がありますが、その森はファンタジーでは比類のないものです。
この粒度に対する壮大さに焦点を当てているのは、マルカスの街で最も顕著であり、建物の周りに滝がこぼれている山の堅い岩から追い出されています。天使のような像であるウィンターホールド大学の中庭では、腕が広がり、吹雪に入浴し、青い不可解な梁が周囲の空に届きます。
冬の北欧のテーマにもかかわらず、場所を互いに区別するより微妙なストロークがあります。 High Hrothgarに到達する - あなたは、土地全体に共鳴するグレイビアードの活況を呈している聖歌によってドラゴンの叫び声を発展させるために呼ばれています - は、山腹に刻まれた7000の階段の飛行の文化的に敬意を払うことを伴います。
この広大な世界に散らばっている遺跡やダンジョンの中で、より独特の視覚的な極端なスカイリムが地下に見られます。これらの迷路のいくつかは、崩壊しにくいぼかし、避けられない攻撃が始まる前にあなたの周りに響き渡る柔らかいけいれんのクラッターの中で恐ろしく探検するとき、夜のすべての遊びを自分で吸収することができます。
「キャスターと死体の間には途方もないつながりの感覚があり、その効果自体は息をのむようなものです。」
不可解な戦闘では、炎のジェットが敵を巻き込む直前に、炉のヒスからの具体的でほとんど物理的なフィードバックの感覚があります。サンダーは、指先から流れる電気嵐の余波に静かに反響します。キャスターと死体の間には途方もないつながりの感覚があり、効果自体は息をのむようなものです。ゲームでのある晩を通して、私は平和な村の横の山に立っていました。地元の人々が下で眠っている間に、魔法のトリックのレパートリーを喜んで働いていました(間違いなく間違いなく)。
近接戦闘はあまり完成していませんが、それでも進化しています。それを専門とする人は、暗い芸術に手を出したいと思う人ほど満足していると感じることはありませんが、それはまだ忘却のblockと再びの戦闘よりも甘い取引です。敵はあなたの防御をより効果的に丸でつけ、プロデュースし、あなたの弱点を悪用するときにもう少し知性を示します。 Bethesdaの有名なフロートのサードパーソンアニメーションには、同様の程度の改良が行われました。
敵のスケーリングの厄介な問題については、あなたは確かにあなたの旅行で乗り越えられない敵に直面するでしょう - しかし、あなたはあなたのトレードオフで意思あなたがあなたのキャラクターを進化させるとき、後で彼らを正しい火力で破壊します。そして、それらの恐ろしい生き物の中で、ドラゴン自体 - 魂があなたのドラゴンの叫びを強化するために非常に不可欠である - は、一部の人に恐れられている迷惑ではなく、代わりに世界にさらに命を吹き込む壮大な出来事として機能します。あなたは彼らの怒りから都市と人々を救いたいと思うでしょう。
忘却の中で苦しんでいたであろうプロセスは、Skyrimのインターフェイスのエレガントなデザインのオープンな喜びになります。ブックマークされた呪文により、プレイヤーは、空や森を通るドラゴンの道に戦闘を適応させる際に、D-PADのフリックで弓から癒しの力に切り替えることができます。
Skyrim's Perks Systemは、錬金術から破壊魔法、さらにはロックピッキングのより深い美徳まで、さまざまな道の星座の星座に平等な美しさを備えています。衝撃的な特典に深く入り込むために、ほぼ死んでいるものの崩壊のロックを解除するか、魅惑に投資して、機器に複数の効果を追加します。
統計計画に対する許容度よりも多くのRPGを体験したい人にとっては、通常、すべてのゲームメカニックを利用して、全体的なレベルを上げるために非常に満足しています。しかし、慎重に計画された特典を通して特定のプレイスタイルを専門とし、真にマスターしたい人は、複数のキャラクターでそうすることを強いられていると感じます。そして、クラフトがあります。
「ストーリーの機会は、あなたの周りの村人のおしゃべりだけでなく、新しい場所に到達するときに提示されたビネットからも現れます。」
私の新しい友人、ボス、メンターである鍛冶屋は、リバーウッドの外で行われている混乱に気づかないようです。結局のところ、やることは常に難しい一日の仕事があります。そして、あなたはあなたの戦闘よりもあなたのクラフトを完成させることにもう少し集中していると彼があなたを望んでいると感じることを助けることはできません。 Skyrimのクラフトシステムは、生の材料を提供し、プロセスを動かしていることだけになりますが、その新しい刃により大きな所有感を与えます。それは、野生のツンドラや空の高山鉱山での努力の見返りに何かを望んでいる狩猟採集民に満足の終わりをもたらさないシステムです。
キャラクターはより説得力のある毎日のスケジュールに着手しますが、Alvor自身は、ForgeからGrindstoneに目的のあらゆるペースで意図的に移動します。 Skyrimの人々の進化する物語は、より簡潔に明確に表現されており、プレーヤーとのより深く豊かな関与をもたらしています。字幕はデフォルトで無効になっていますが、対話をスキップする傾向がありますが、通常、物語が多いRPGにいることに気付くかもしれませんが、本能から抑え、Skyrimのキャラクターストーリーの大幅な改善された音声作用と説明を楽しむことをお勧めします。
ストーリーの機会は、あなたの周りの村人のおしゃべりだけでなく、新しい場所に到達するときに提示されたビネットから自分自身を提示します。 1つの町に到着すると、実行シーンが表示されます。進行中の処刑に干渉することは深刻な犯罪であると警告しました。とにかく大混乱を引き起こす誘惑に抵抗するのに苦労します。あなたがその誘惑に屈した場合、囚人は町の怒りがあなたに降りる前に、警備員によって逃げて倒そうとします。あなたは警告されていないとは言えません。
泥棒ギルドでの仕事の中で、あなたは都市の門を守る警備員の永遠の時計の下にあると思われる家に潜入する任務を負います。ロックを選ぶことは、視覚から外れることは不可能です。この時点で、あなたは家には昼間にのみアクセスでき、腐敗と暴行によって消費された都市に住んでいる慈善団体の鼻の下で盗難が行われることに気付きます。あなたは泥棒であり、彼が彼の暖炉の傾向がある間、あなたはリフテンの最後の善良な男のいくつかの大切な所有物を取ります。よろしいですか?
これらのすべての相互作用と分岐クエストラインの中で、多くのプレイヤーの心の最前線には、ベセスダの壮大なタイトルのいくつかを悩ませたバグがあります。 RPGのマントラを頻繁に放棄することは決してお勧めしませんが、これまでのプレイスルーでは、クエストオブジェクトが不思議なことに消えていないことに注意してください。私に対する壊れない静かな気質。鍵の不足のために、私は永遠に地下に閉じ込められていませんでした。
スカイリムの音楽、ストーリーテリング、冒険、世界デザインで明らかな並外れた職人技を編むことで、ベセスダは非常に特別なゲームを作成しました。
それはあらゆる種類のレビューで使い古されている言葉を呼び起こします。それは、明白にマークされた箱の中で地下室に最適に保たれ、最も特別な機会のためにのみ予約されているものです。しかし、Skyrimの場合、私はそれからほこりを吹き飛ばし、蓋を開けて、あなたと一緒に傑作を楽しみたいです。
10/10