ドラゴンエイジII

45時間の血まみれの戦闘、エルフとのセックスをしようとする恥知らずな試みの後、ドラゴンエイジは、成果の慰めのpingが適切な尺度で解き放たれ、現実の世界に戻ってきます。フレンドリーなロゼンジには、「叙事詩」という単語が1つだけ含まれています。それは間違っていません。

ドラゴンエイジII大きなゲームです。長い再生時間や広大な地図の意味ではなく(それらの部門では前かがみではありませんが)、その野心とストーリーテリングの観点から。

これは、多くのことを心に留めているゲームであり、古代と個人の両方で歴史の重みを感じてほしいと望んでおり、あなたが下すすべての決定であなたを押し下げます。 10年に及ぶ物語を通して生きることを望んでいます。

それは、あなたが彼らの現実の生活の類似点を隠そうとすることを一生懸命に努力しない文化的対立に没頭し、信仰と自由意志、正義と安全、復venと情熱の問題を両立させるために、自分自身を没頭させることを望んでいます。

それはあなたが自分自身をその展開する物語のタペストリーに縫い込み、別の数十のダークスポーンを通り抜けても、すべての裏切りと失敗を感じることを望んでいます。これは、バックパックでポーションを整理するのをめぐるよりも重要だと言います。

辛い心だけがその努力に感謝しません。

「Ten Dollar」DLC、The Black Emporiumは、いくつかの便利な開始戦利品を提供しますが、ほとんど不可欠です。

Originsと同じように、Dragon Age IIはゆっくりとしたバーナーです。それは3つの行為の形を取ります。あなたは、最初のゲームのイベント中に荒廃から家族と一緒に逃げるLotheringの住民であるHawkeとしてプレーします。

水を越えて隣接するカークウォールに逃げると、あなたは他の何千人ものフェレルデン難民と一緒に到着し、あなたの歓迎は予想通り寒いです。この世界にデイリーメールのバージョンがある場合、見出しを想像できます。

その後、このゲームは3年前に進み、亡命希望者から地元のヒーローにどのように立ち上がるかについてのストーリーを語ります。その後、さらに3年間のギャップがあります。その後、多くのプロットスレッドが予想外でありながら満足のいく方法で一緒になってしまい、デッキが3つの相互にリンクされたストーリーが語られる余地を確保するためにクリアされます。

次の遊び時間の間、サガはゆっくりと着実に紡ぎます。このゲームは、あなたを緊急の世界に脅かす力に立ち向かうというファンタジーの決まり文句を管理し、それからあなたが尋ねる人のために奇妙な仕事をすることについてあなたを怒らせます。

デモをプレイしましたか?新しいパーティーメンバーを含む、次に何が起こるか15分です。

ここでは、先延ばしは完全にふさわしいです。このゲームには悪役や少なくとも1人の悪役はいません。その説明に合った人は、プレーヤーごとに確実に異なります。 Dragon Age IIの終わりにあるビッグボスは、巨大な怪物ではなくイデオロギーの選択です。ゲームには巨大なモンスターがいないというわけではありません - もちろんあります - しかし、あなたは彼らを倒すことがその日を救うことはないことを常に知っています。

これは、トールキネスクの神話で取引されたオリジンズよりも、進行がより暗く対立的な口調を与えます。 Dragon Age IIは、その中心にある政治的なゲームです。これは、以前のゲームのバイナリクエストの選択よりも、社会と文化の問題にアプローチする方法に大きな在庫を置きます。

いくつかの神聖な灰を救うか破壊することを選択することは、あなたがここで下さなければならないいくつかの決定の隣に小さな豆のように感じます。物事はまだどちらかまたは選択に沸騰するという自然な傾向がありますが、そこにたどり着くための道は少なくとも多くの灰色の領域を通り抜けます。多くの場合、あなたが望むことができる最善のことは、2つの悪の少ないものを選ぶことです。