ほこりからは別の種類の神のゲームです。戦略ゲームのこの希少な層のほとんどの例では、その最も近い親relativeと直接的なインスピレーションを含むピーター・モリノーの古典的な人口を含む - は、リソースを管理し、都市を形作り、居住者との祈りと戦争を数えている会計士、一般、町の計画者のブレンドです。言い換えれば、マネージャー。人事ディレクター。
Dust's God--呼吸として知られている - は、同じ目的を持っています。その人々の生存、和解、進歩です。しかし、それはより実践的でリモートの両方であり、代わりに自然を直接操作しながら、その遊牧部族のフォロワーに最も基本的な指示のみを与えます:川を形作り、地球と岩をパテのように成形し、カオスから秩序を作り、不毛の塵からの命を奪います。
ゲームのデザイナーであるとらえどころのないフランス人のエリック・チャヒ - 13年間ゲームをリリースしていない - は、熱心なアマチュア地質学者であり、それが示しています。恐ろしく避難した部族は、地面の穴からcraい出して、人間の存在の数千年前に地球に似た素晴らしい環境にいることに気づきます。彼らは長老たちの足跡をたどることについて話しますが、惑星は火山と津波によって拷問され、明らかに私たち自身の退屈な痛みに苦しんでいるようです。
それはエレメンタルなものであり、ビデオゲームの作成の神話にほかなりません。 (テレンス・マリックの映画「The Tree of Lifeの始まり」のテレンス・マリックの歓喜の呼び出しの直後にほこりから現れるのは奇妙な偶然です。そして、チャヒのビジョンはより首尾一貫していると主張することができます。
しかし、ダウンロードタイトルの範囲が寛大であれば、それは単純なゲームでもあります(今週はXbox Live Arcade、PCでリリースされ、PCは将来的にはPlayStation Networkでリリースされます。)将来的にはPlayStation Networkでリリースされます)。
息は、カーソルの旋回のオタマジャクシで表され、大量の水、土、溶岩を吸い上げて堆積させることができます。アースブリッジの隙間、川をそらし、植民地化された村から植生を広げます。溶岩は、難攻不落であるが不毛の岩の壁に冷却されます。
これらの3つの要素の相互作用は、From Dustの核心であり、UbisoftのMontpellier Studioのコーダーが想起させた息をのむような生活シミュレーションで実現されています。 Q Gamesの優れたようにピクセルジャンクシューターそれ以前の2次元で、ダストのタップから、いくつかの本当に素晴らしい光景のためのリアルタイム流体のダイナミクスの催眠術の光景に至るまで、タイタニックの津波の1つを初めて目撃するのは、髪を端に置くことが保証されています。
しかし、ゲームはあなたを波や噴火にさらすだけではありません。これにより、これらの直感的に理解されているが予測不可能な要素を勉強しておもちゃにして、それらを使用して一連の状況的な謎を解決することができます。変位、侵食、堆積物堆積物、地滑り、山火事、潮、洪水 - あなたは彼ら全員が職場で見ています、そして、呼吸として、あなたの意志に合わせて曲げようとします。
レベルの「サイズが小さい」にもかかわらず、ほこりからはほとんどすべての「オープンワールド」ゲームよりもサンドボックスのようなものであり、実際には、最良の章の1つのタイトルで言及されているように、緊急プレイの概念を実際に定義しています。単一のソリューションがプレイできるさまざまな方法として問題に対する複数の解決策を持つことではありません。ただし、自由に使用できる追加のツールを選択しています。
各レベルには、トーテムと祈りの石が点在しています。 5人の部族をトーテムに誘導すると、彼らは村を設立します。村のシャーマンを石に誘導すると、彼は知識を取り戻し、村が洪水、おそらく、または火に抵抗することを可能にします。村は、次の章のポータルのために、各トーテムに定住して維持する必要があります。定住すると、ほとんどの村は呼吸に力を与えます。