Halo:Combat Evolved Anniversary Review

過去のマスターを再訪することは、ビデオゲームがちょうど手を出し始めたばかりで、さまざまな程度の成功を収めているだけであるという恐ろしいビジネスです。保存や再発明に行きますか?いずれにせよ、あなたは慎重に踏まなければなりません。なぜなら、あなたはオリジナルを大切にしている人々の貴重な思い出を踏んでいるからです。

最近、BluePoint Gamesの繊細なリマスターがあり、ICOを復元し、巨像の影彼らは決して知らなかった栄光に、戦争の神の血まみれの光景のためにより現代的な劇場を提供します。新しい聴衆のために再梱包され、再スキンされた骨iosがあります。トレジャーの素晴らしいリバイバルの証人放射シルバーガンガーディアンヒーロー、およびデイトナUSAの今月初めの13年以上の帰国。

それから、リメイク、トリッキーなビジネスがまだあります。ゼルダの伝説:時間のオカリナ。グレッツォのマスターストロークは、熟成したオリジナルのトーンに忠実でありながら、劇的な視覚的オーバーホールを提供することができたエレガントに扱われたハイラルへのリターンであり、覚えているようにゲームを提示し、それらの思い出をケアで扱い、新しいコンソールにマッサージしました。

ハローの記念日を混乱させて、2001年のオリジナルの記憶と混乱することはありません。 Saber Interactiveのキャンペーンに対する見解は、その審美的に攻撃的な変身のおかげで、驚くほどモダンなゲームを投げかけ、HD時代の一人称シューティングゲームに期待されるすべてを投げ込みます。

それはまた、素晴らしい効果をもたらすことができるアプローチです。 Combat Evolvedの最も称賛されたセットピースであるサイレント地図製作者のビーチは、再描画されたスカイボックス、元の貸し出し新しいボリュームの薄い雲、以前の透明な青い青に投げ込まれた紫色のダッシュを反映した、よりダイナミックな水域でラップされています広がり。

古いテクスチャはリッピングされ、HDスクリーンの目的に合ったものに置き換えられますが、マーティオドネルのサウンドトラック - スカイウォーカーオーケストラによって再録音されます - 5.1サラウンドサウンドで雷を鳴らし、ハリウッドの感覚を貸しています。オリジナルは暗示することしかできませんでした。 1つのボタンは、近視の新しい外観を洗い流し、Haloのクラシックなビジュアルは手つかずのように洗い流されていますが、現在は16:9ワイドスクリーンで提示されており、比較して衝撃的にシンプルに見えます。

記念日は現代のゲームのように見えますが、それは戦闘が進化した最大の証です。それは、オリジナルの手つかずのメカニズムで、それもそれのように機能します。バンジーは、元のキャンペーンの輝きを取り戻そうとして10年の最高の部分を費やしました。ハロー3、彼らの多くの成果のために、確かにマスターチーフとインスタレーション04の物語をほぐしたことはありませんでした。

一人称シューティングゲームとして、戦闘の進化は依然として非常にオープンな体験であり、今年の多くのサイモンがシューティングゲームも爽やかなものであると言います。瞬間の最も脚本されたものでさえも衰退するめまいのある自由感があります。真実と和解の断固としたオープンのようなセットピースは、コントロールルームに攻撃し、対照的な広大な戦場としっかりと織り込まれたハニーコームを備えています。インテリアは、レベルデザインの傑作のままです。

3D実装の輝き - ハローのプラズマスプラッシュと明るいエイリアンの世界は、常に効果に最適です。

完全に調整されたおもちゃ箱であり、いじくり回すのが楽しいものです。時には、英雄的な困難で遊ぶとき、試練と誤差の性質はトライアルHDどのシューターの同時代よりも。ちょうど適切な瞬間にトリガーを少し繊細に絞ることで、人形が激しく捨てられるような景色を横切ってマスターチーフに出会う致命的なループからあなたを壊すことができます。

そして、Toys Combatが進化したオファー。 Haloの元のツールセットで遊ぶことは、それらが変異したり、骨抜きにされたり、再利用されたりする前に、絶対的な御treat走です。マグナムピストルは見事に圧倒されたままで、長距離と同じくらい効果的なクローズアップであり、完全に残酷な針と契約側で出会ったポケットサイズの大国です。一方、アサルトライフルは、これまでと同じように信頼性が高く、ペッパーブレットスプレーで敵のポケットをペイントするのに最適です。

10年後、戦闘の契約力は進化しました。エリートは、適切な難易度レベルに直面しているとき、ハローの分裂的な大砲の飼料であるグラントの漫画の救済によってアンダーカットされた脅威を注入します。 (そして、それが価値があることのために、私はそれらを他の人ほど迷惑とは思わない。結局のところ、ライフルのお尻で彼らのおしゃべりを止めることができる。)

「バンジーは、元のキャンペーンの輝きを取り戻そうとして10年の最高の部分を費やしました。

もちろん、考慮すべき洪水もあります。そして、過去の年は、常に痛いポイントであったオリジナルの側面に親切ではありませんでした。彼らの到着は、彼らが彼らの存在を感じさせるために、後半に向かってキャンペーンで目立つ垂れ下がっていることを依然として告げ、記念日がそれ自体が直面しなければならないと感じる唯一のレガシーの問題の1つを告げます。

しかし、記念日の本当の問題はより無形であり、審美的なアップグレードの付属物は、間違ったものであるか、単に間違っていると思われます。 Kinectの機能はせいぜいぐったりです - 分析モードは、サーマルビジョンで画面を浴びます。オブジェクトはライブラリにスキャンされ、後で調べることができます。しかし、それは実装において少し厄介であり、報酬 - いくつかの乏しいテキストで薄暗く照らされた一連の3D資産 - は、努力する価値がほとんどありません。

これは、最も深いものを削減する省略の1つです。 Multiplayerは、Reachの独立したゲームエンジンで再生可能な一連のクラシックマップを介してメインキャンペーンをぎこちなく脇に置いており、新しいFirefight Map -Installation 04-をホストしています。これは、第2レベルの先駆者構造の1つをモデルにしています。より強力なマグナムは懐かしさを補完するのに役立ちますが、それは残念ながら記念日のために悲しいことにニックスされているオリジナルの4人のプレーヤーの分割画面の代替品です。

ターミナルは記念日の新しい製品の1つであり、Haloのますます引き伸ばされた神話を拡大するリマスターキャンペーンのコーナーでフェレットされた小さなパネルがフェレットされています。ハロー4を待つことにあるものについて、伝承に十分に没頭している人たちのために、垣間見ることがありますが、最終的には、オリジナルのシンプルなサイエンスフィクションが、ますます重要で重要な神話と混ざり合っているのを見るのは最終的には耳障りです。シリーズを傷つけた。それは他の場所でより緊急に感じられた紛争です。

これがハローです。これが今ハローです。

記念日の中心には格子緊張があり、その視覚は、彼らのすべての素晴らしさのために、時代のオカリナに関するグレッツォの作品の調和に欠けています。新しい外観にからかわれる代わりに、オリジナルのアートワークはあまりにも多くの場合、踏みにじられます。戦闘の黄金色の茶色の塵は白い砂の燃焼に変わりましたが、先駆者の建築の深さにある暗い広がりが照らされ、電気青い鋼のパネルで満たされています。ここにはまだ不思議な感覚がありますが、それはバンジーが思い起こさせるメランコリックなファンタジーよりも派手なものです。

そして、時には記念日の新しい外観が鈍感であれば、他の人にとってはそれは単なる不器用です。バンジーの視覚的な手がかりのいくつかは、神秘的にリマスターされたバージョンへの旅をしていませんでした。これは、記念日の新しいモードでは、コントロールルームでの攻撃の道を模索する点滅するドアです。一方、クロックされたエリートは、新しいディテールと乱雑さの中に隠されており、進歩するために古典的なビジュアルに切り替える必要があることを要求しています。

それは奇妙なゲームになり、それは爽快なのと同じくらい問題があります。これはもはやバンギーのハローではありませんが、オリジナルを成功させたものの多くはここにあり、そのままです。それは厄介な再発明であり、すぐに忠実で少し広いマークになります。しかし、これが戦闘の強さで進化したものであり、これはまだ祝う価値のある記念日です。

8/10