2016年:レビューの年

2016年はビデオゲームにとって奇妙な年でした。最近の記憶は、人々を興奮させることができなかった少数の高品質の大ヒット作によって支配されています。しかし、今年の初めに、一握りの素晴らしい大ヒット作が間違いなく人々を興奮させたときに忘れないでください。そして、私もストリートファイターについて話しているだけではありません( @私はしないでください)。

2016年の調査では、ビデオゲームで詰め込まれていることに驚きましたもの。たくさんのことが起こりました。多くの人が開発者を去りました。多くの人が開発者に加わりました。一部の開発者は閉鎖されました。一部の開発者は人生に飛び込みました。多くのビデオゲームが出てきましたが、主にバルブの絶え間ない蒸気で登場しました。ほとんどはがらくたでした。いくつかは良かった。しかし、何らかの意味、ある種の傾向を追求することで、私はイライラしていました。ビデオゲームは、2016年が近づいていたとしても、私がそれが好きだったよりも少し画期的ではないと感じています。

1月は、通常、ビデオゲームの静かな月であり、多くの有名な開発者が先に進みました。ハーフライフシリーズのリードライター、マークレイドロー、バルブから引退。この動きはさらなる証拠と見なされていましたが、この時点で必要であるということではなく、Half-Life 3が起こっていないということです。その後、グランドセフトオート開発者の長年のリーダーであるレスリーベンジーズを学びましたロックスターノース会社を去った16か月のサバティカルの後。彼は後に、すでに放映されている動きで1億5,000万ドルでTake-Twoを訴えた汚れた洗濯物でいっぱいのバスケット。当事者は解決しますか?私はそうしないことを願っています。

有名な出口は続きました:ドラゴンエイジのリードライター、デビッドガイダー、17年後にBiowareを去りました。その後バンジーは発表したピート・パーソンズがハロルド・ライアンを社長に置き換えたこと - おそらく、DestinyのGargantuan開発者が困難な2015年に苦しみ、変化が進行したという提案です。

有名な出発の中で、著名な到着年が作られています。 Eurogamer編集者のOli Welshが大好きでした証人、それを「大きく、美しく、やりがいがある」と宣言します。ジョナサン・ブローの素晴らしいパズルゲームは、2016年に素晴らしいスタートを切りました。多くの点で、それはそこから下り坂でした。

ストリートファイター5、そのゲーム私から地獄を欲しがったそのゲームプレイの輝きは、その壊滅的な打ち上げによって引き起こされたdinで失われたため、2月に出てきました。もちろん、カプコンは責任を負うだけであり、ストリートファイター5を成功と見なすために必要な場所に獲得することはまだ戦っています(開発者は、適切な反rageの終了システムに入れるのに10か月かかりました)。これは、2016年のビデオゲームの発売の最初の最初のもので、スムーズには少なくなりました。

YouTubeをご覧ください

それでも、私はそれで大量の楽しみを持っています、そして、私は一年中カプコンプロツアーに接着されていました、ダイゴの「獣」のようなものがそのメカニックを握り、それらを実践するのを見ていますトーナメントではストリーミングされましたけいれん。 Street Fighter 5は、ティルを降りることができなかったかもしれませんが、確かにハードコアが進んでいます。

3月は2016年のビデオゲームドラマの時間を開始しました。最初に、マイクロソフトは、ライオンヘッドを閉鎖する意向を発表しました、Fableシリーズの背後にある伝説のギルフォード開発者。それだけでなく、キャンセルしましたFable Legends、長年にわたって開発されていたオンラインマルチプレイヤー中心のFableスピンオフ。英国の開発シーンはショックを受けていました。 Eurogamerが今年の後半に題された機能で報告したようにライオンヘッド:インサイドストーリー、それは影響力のある、時には激動ですが、常に猛烈に創造的なスタジオの悲しい終わりでした。創業者のピーター・モリノーは、まだ放射性降下物からゴドス大惨事に巻き込まれており、今年の後半に次のゲーム「The Trail」を静かにリリースしました。悪くないことがわかりました

あなたが見ているもの、好きですか?

3月の後半、SonyはDriveClub開発者の進化を閉鎖しました、PS4専用のレーシングゲームを好転させたとき。英国のビデオゲーム業界の健康に関する懸念の中で、コーデマスターは、スタッフの残りをたくさん拾いました、そして、私たちが演奏するのを楽しみにしている新しいレーシングゲームに取り組むように設定します。しかし、心配は本物です。多くのビデオゲーム開発者は、2016年にゲームの観客がこれまでになく壊れているので、生き続けるのに苦労して費やしました。大変なビジネスです。

また、ドラマ関連のビデオゲームニュースでは、3月にBlizzardが計画を発表しましたオーバーウォッチのポーズを変更するにはトレーサーを「別の当たり障りのない女性のセックスシンボル」に減らしたと非難されました。このポーズは、トレーサーのお尻に注目しましたオーバーウォッチゲームディレクターのジェフ・カプランは、開発チームは単にクールではなかったと言いました。 「私たちがやりたいことは、誰かが不快感、過小評価、または誤って伝えられていると感じることです」とカプランは言いました。 「謝罪し、私たちはもっと良くしようとし続けます。」

この発表は、すでに巨大なオーバーウォッチコミュニティ内で騒々しい議論を引き起こしました。正直に言って、言われたことの多くはかなり残念でした。しかし、この結果は、トレーサーとゲームにとって純ポジティブでした。多くの点で、2016年はTracerの年であり、Overwatchの顔であり、今年の最もホットなゲームです。彼女は、半年後に再び見出しを打ち続けました。

新しいビデオゲームリリースランドでは、3月にUbisoftがオンラインのサードパーソンシューティングゲームRPGをローンチしました。部門が膨大な数のコピーを販売している間、それは公平ですマーティンは確かにその中に良いものを見つけました、このゲームは、1か月以上の間、プレイヤーを興味を持たせることができませんでした。私にとってそれについて最も興味深いことは報告したことでしたゲーム内のラップトップを使用するために並んでいるプレイヤー、私はまだ笑っています。

これらのプレーヤーのほとんどはイギリス人だと思います。

Ubisoftがプレイヤーをフォールドに引き戻し始めたのは、年の後半までではありませんでしたクールな新しいモード。しかし、被害は行われました。プレイヤーは期待して部門に入り、失望した後すぐに去りました。 2016年のTriple-Aの素晴らしいスタートではありません。

4月、ビデオゲームの典型的な静かな月、マイクロソフトはXbox 360の中止を発表しました。ジョンヒックス、公式Xbox雑誌の元ボス、現在のゲーマーネットワークオーディエンス開発チーフチーフ彼の考えを書き留めた画期的なコンソールの成功の10年。 2016年を通して、そのフォローアップであるXbox Oneは、MicrosoftのRunaway PlayStation 4に対応するための闘争を続けました。あなたが2位にいるときについて話します」。 2016年の初めに前進したとき、私はマイクロソフトがXbox One Slimに注意を向けた印象を受けました。

Xbox Oneといえば、Microsoftは4月にQuantum Breakをリリースしました。それはちょっと出入りしましたよね?マーティンはそれを「滑らかでありながらくぼみ」と呼んだEurogamerレビュー、そしてそれは、Remedy's Action Adventureの長くて不足していることです。次のスタジオは何ですか?外出先でいくつかのプロジェクトがありますが、どちらもアランウェイク2ではありません。

私たちがとても楽しんだゲームの1つは、少なくとも長い間最終的なソウルズゲームのように見えるものでした。リッチスタントンは、それを「ソフトウェアの三部作からの壮大な結論」と呼びましたEurogamerレビュー。世界は、スーパースターデザイナーの宮崎Hidetakaの次の息を吸って待っています。

GearboxのBattlebornは、チームベースのヒーローシューティングゲームの戦争として私たちが請求したもの、またはRandy Pitchfordがバトルボーンと言ったもので、Blizzardのオーバーウォッチに立ち向かうのを見るかもしれません。実際には、結果は疑いの余地がありませんでした。英国では、バトルボーンが同じ日に出てきました。オーバーウォッチはオープンベータを立ち上げました。オーバーウォッチの単なる気まぐれは、デススターが取るに足らない月を嗅ぎ落としているようなギアボックスの努力を破壊しました。それはやり過ぎであり、多くの点でバトルボーンでの厳しい運、それをプレイする人がとても楽しんでいる良いゲームです。しかし、オーバーウォッチは大きく発売され、アップデートごとに大きくなりました(わかりました、私はそれを認めます:オーバーウォッチが夏の流行であることを示唆するのは間違っていたかもしれません)。私の同僚の多くは、毎日昼食でそれを演奏しています。彼らは、「ペイロードを動かす」や「そのろくでなしの要塞を殺す」など、お互いに困惑の指示をbarえます。私は誰もオーバーウォッチのプレイを楽しんでいるように見えることを観察しましたが、それでも人々はそれをやり続けています。狂気。

5月は、おそらくビデオゲームにとって2016年の最高の月としてそれ自体を固めます。 Naughty Dog's Uncharted 4は、ネイサンドレイクの冒険を適切に満足のいく近くにもたらしました。それは「絶対的な高値に出かける」未知のものだった、とオリは言ったEurogamerレビュー。今年の後半、Naughty Dogは発表します最後の2、その前任者が続編を必要としていると確信していても、プレイするのが待ちきれません。

多くの人が、マルチプレイヤーベータ版がリードバルーンのようにダウンした後、IDソフトウェアの運命について懸念を表明していましたが、見事に昔ながらのシングルプレイヤーキャンペーンは私たち全員を驚かせました。エドウィンはDoomを「IDの「驚くべきカムバック」と呼びましたEurogamerレビュー。このキャンペーンは、2016年を通じて継続する実際に優れたシングルプレイヤーFPSキャンペーンの傾向を引き起こしました。

そして、クリエイティブアセンブリのトータルウォー:ウォーハンマー(私はまだクロスがトータルウォーハンマーとは呼ばなかった)を締めくくると、素晴らしい戦略のクロスオーバーでうまくいかないかもしれません。ゲームはスムーズに発売され、よく走り、両方の宇宙のファンを驚かせました。私たちの居住者戦略王クリス・ブラットはそれを「フランチャイズの敬lyなブレンド」と呼んだEurogamerレビュー。半年後、Total War:Warhammerはまだ毎日数千人が蒸気で演じています。よくやった、みんな!

YouTubeをご覧ください

ああ、6月。 E3時間。クールな新しいゲームを発表するのではなく、2017年以降をセットアップすることについて多くのことだと思いました。ソニーはすでにPS4 Proを発表していましたが、何らかの理由でそれを見せることに反対しました。MicrosoftはプロジェクトScorpioを発表しました開発者がどれだけ楽しみにしているかについて話しているビデオで詰め込まれています。結果は、この中期のリフレッシュのポイントであると思われる4Kゲームが、まるで超高解像度の地平線のポイントのように、少し遠い感じがしたことです。任天堂はボールをプレーすることを拒否し、マスターソードを振って、次のゼルダの伝説のWii Uバージョンで2倍になったため、ハイラルシールドの後ろに自分自身を支えました。何nx?任天堂は、それをほとんど無視することで、常に風化した変化をもたらします。今回は独自のコンソールを無視しました。

出版社はE3のために6月に大きなゲームをリリースする傾向がなく、夏だから誰もが休暇をとっていますが、いくつかの注目すべきリリースがありました。 Mighty No. 9が出てきて、ほとんどの人がそれに腹を立てていました。別のキックスターター詐欺でしたか?それとも少しがらくたでしたか? 「Mighty No. 9の輝きの瞬間は、その馬鹿げた挑戦によって和らげられている」とサイモン・パーキンは書いたEurogamerレビュー。それでも、ビデオゲームのキックスターターは2016年には素晴らしい時間を過ごしていなかったようです。

おそらく2016年の最大のビデオゲームドラマが展開しましたギャンブルのウェブサイトへのリンクを持っていると公開されていたYouTubeスター。 YouTuberのTrevor "Tmartn" Martin and Tom "Syndicate" Cassellは、実際に所有しているギャンブルサイトを宣伝することで、視聴者を故意に誤解させていると非難され、数千ドル相当のアイテムを数分で獲得した後、他の人にお金を使うことを奨励しました。

怒りの最初のバーストにもかかわらず、それはTmartnとシンジケートの両方の評判が生き残ったようです。彼らは何百万人もの加入者とビデオビューを楽しんでいます。2016年夏の暗い日々は、時折コメントに気づきます。私にとって、エピソード全体で最も残念なことは、これらの人たちの最大のファン、多くの場合、子供や若いティーンエイジャーがそもそもギャンブルを奨励されたことでした。ありがたいことに、英国のギャンブル委員会は少なくとも事件になっているようです

そして、ポケモンゴーが7月に出てきて、世界は再び大丈夫だと感じました。 PokémonGoはモバイルヒット以上のものでした。それはポップカルチャーの現象でした、a一瞬、あなたの周りに、内側、外側、場合によってはクソ海にあるビデオゲーム。私のように、それに夢中になっていない人たちにとって、それは災害でした。数時間ごとに誰かがライチュについて何かを叫ぶでしょう、そして、私が口を「祝福」すると、オフィス全体が椅子から出てブライトンサンに飛び出します。時々私は彼らが二度と戻ってこないことを望んでいました。

または、海に足を踏み入れないでください。

確かに、それはポケモンゴーの夏でした。オリンピックを忘れてください。 soddingユーロを忘れてください。 2016年夏はピカチュウとすべてを捕まえることについてでした。開発者Nianticは、ヘッドライトのウサギのように、すべてに対処するのに苦労しました。その後、それが間違いを犯したことを認めました。人々はポケモンGOの流行が終わったと考えていますが、そうではありません。それはまだ大きく、少し少ないです。ゲームのプレイヤーは、ポケモンを探している間、87億キロメートルの集団を歩いていることがわかりました。それは地球周辺の約200,000回の旅行に相当します。ポケモンのファンは、決心しなければ何もありません。

私たちは何を学びましたか?私たちは、多くの人々がポケモンの奥深くに潜在的な愛を持っていることを学びました。ゲームをダウンロードすることは、他のすべての種類のゲームよりも大きくなる可能性があることを学びました。そして、2017年はおそらく、1000のポケモンGOクローンのリリースを見ることができることを学びました。私はあなたのことは知りませんが、ゴーストバスターズが行くのを待つことができません。開発者。

夏は8月のNo Man's Skyのリリースで混乱に陥りました。狂乱のない男の空のコミュニティとKotakuの作家Jason Schreierは死の脅迫を受けました大胆にゲームの遅延を報告するために。男の空が出てきて、人々が望んでいたものではなかったとき、ビデオゲームのたわごとはすべてのビデオゲームのたわごとが人生に火をつけました。ビデオゲームについて報告している私の何年もの間、私はノーマンスカイの発売後の月に苦しんだハローゲームよりも、ビデオゲーム開発者に向けられた怒りを見たことがありません。ショーン・マレーは、彼の小さなインディーゲームを誇大宣伝したとき、多くの間違いを犯しました。 (たとえば、マルチプレイヤーに関するインタビューでの彼のコメント特に賢明ではないようでした。)しかし、彼は死の脅威に値しましたか?ビデオゲームの誰かが本当に死の脅威に値することはありますか?

これは、夏を通してマレーのラジオの沈黙がおそらく問題を助けなかったと言います。コミュニケーションのある開発者は常に理解されているわけではありませんが、「バグを修正する」以上に、Man's Sky Playersがやることはできませんでした。最終的に、ハローゲームはリリースされましたかなり印象的なアップデートゲームのために。すべてが許されていませんが、No Man's Skyの手続き的に生成されたトンネルの終わりには光があるようです。

9月、BungieはDestiny Exluing Rise of Ironをリリースしました。私は運命の大ファンです。 Eurogamerの私たちの多くはそうです。しかし、この拡張すぐに消える前に明るく焦げました。私はギャングを元に戻しました。私たちの運命氏族、デタイニー・オムは、鉄が発売されるとすぐに鉄の上昇を打ちました、そして、私たちが新しい襲撃を楽しんでいる間、鉄の台頭は王様ではありませんでした。 Des Tiny OMGは解散し、そのメンバーはAdriftをキャストしました。 Destiny 2は確かに、私たちを再び団結させます - そして今回は、できれば数週間以上にわたって。

Forza Horizo​​n 3の簡単な言葉。なぜなら、私がそれを言及しなければ、Martin Robinsonが彼のビデオゲームステアリングホイールの1つで私を殺害するのではないかと恐れているからです。すべてのアカウントで、それは開発者Playgroundの素晴らしい努力であり、Xboxのほとんどすべてのレースファンを興奮させることができたゲームです。 「Playground Games」シリーズは、純粋で逃亡主義者のエンターテイメントとして、レースゲームにとってより勝利の標準的な担い手ではありませんでした」とOliは書いていますEurogamerレビュー。英国のビデオゲーム開発者にとって大きな不確実性の中で、歓迎すべき重要で商業的なヒットがあります。

10月、そして従来のQ4ビデオゲームラッシュが適切に始まりました。さて、クリスマスラッシュに間に合うように出てきたゲームのほとんどはとても良かったです。いくつかは素晴らしかった。しかし、すべてが刺激的ではありませんでした。マフィア3?良い、中程度の興奮。戦場1、非常に良い、高い興奮。ギアオブウォー4:非常に良い、低い興奮。犬を見る2:非常に良い、中程度の興奮。タイタンフォール2:素晴らしい、低い興奮。不名誉な2:素晴らしい、中程度の興奮。コールオブデューティ:無限の戦争:良い、ほとんどゼロの興奮。

ブー!

コールオブデューティは今年魅力的でした。多くの人が本当に、それが宇宙に設定されているという事実を本当に嫌っていました。無限の戦争の非常に高価なバージョンの後ろにリマスターされた現代の戦争をロックするというアクティティションの決定事態を悪化させたばかりです。ゲーマーはどのように反応しましたか?YouTubeで無限の戦争トレーラーをダウンボットする大量。 Activisionはリリースに先立って懸念を振り払った、しかし、ゲームはタンクしました、まあ、それはコールオブデューティゲームのためにタンクしました。ホイールはついにビデオゲームのかつてすべての魅力的なFPSから外れていますか? 2017年は突然、フランチャイズの歴史の中で最も重要な年です。 Activisionがどのように反応するかを見るのが待ちきれません。

任天堂はスイッチを発表しました10月。それは巨大なニュース記事であり、トム・フィリップスの7月の報告を確認しましたホームコンソールハンドヘルドハイブリッドには、取り外し可能なコントローラーが備わっています。より多くの情報が出てきたとき、そして投稿にデジタルファウンドリスイッチの仕様は世界を明らかにします、任天堂の次のコンソールを心配していることに気づきました。しかし、誰かが最近私に何かを言ったので、私はスイッチについて違った考え方をしました。同僚は、スイッチが娘に最適であり、娘はクリスマスに1つを求めたのは、車の後ろでゲームをプレイできるからです。 「そして、私は彼女ががらくたではなく質の高いゲームをプレイしてほしい」と彼は言った。

また、10月には、Tomb Raiderは20歳になりました。ChrisBrattと私は、Gamingの最も有名なアクションヒーローにちなんで名付けられた道路であるLara Croft Wayについて人々と話すために、ダービーに旅行するのがとても楽しかったです。私もたくさんのことを伝えることができましたCore's TombRaiderゲームの開発の実話。彼らは以前のようなゲームを作りませんよね? 2016年のビデオゲーム開発について聞くほど、あまり変わっていないと考えています。

YouTubeをご覧ください

PlayStation VRは10月に発表され、Oculus RiftとHTC Viveが重要な視聴者を引き付けることができなかった後、VRゲームが主流になる可能性があることを示すことになっています。私は大きなVR懐疑論者であり、PSVRは間違いなく大きな取引のように感じましたが、それはまだ出入りしました。エントリのコストを非難します。現在入手可能な種類の経験を非難してください。技術の限界を非難します。あなたが望むものは何でも責任を負う-2016はVRがスプラッシュを作った年になるはずだったが、代わりにそれはより湿ったスクイブのようなものだった。

Bethesdaは、10月にフルストップでフルストップをスタンプし、ゲームのレビューコピーを送信して、出てくる前日までプレスを送信しませんでした。 「メディアの人々を含むすべての人が同時にゲームを体験してほしい」とベセスダは言った。言うのは公平です私たちは大ファンではありませんでした

彼らは今これを後悔しているに違いない。

もちろん、Bethesdaとすべての出版社が彼らのゲームで行うことは彼らの特権ですが、Bethesdaのブログ投稿に続いた議論は、私たちが現在レビュー後のメディアの世界にいるという考えを私の心に造りました。実際、私たちはしばらくの間でした。 2016年、Eurogamerにこれまで以上に喜んで能力があることを示していることを願っています面白い物語についてビデオゲーム、彼らが出てくる前後。そして、はい、それは私がストリートファイターについて書いていることを意味します。

11月にソニーはPS4 Proをほとんどファンファーレでリリースしました。 PS4の2013年リリースのRazzmatazzはありませんでした。派手なウェストエンドミッドナイトオープニングも、販売数についての叫び声のプレスリリースもありませんでした。しかし、その後、ソニーはそれをどうするかを知らなかったようでした。マーケティングは混乱し、メッセージは混乱しました。 PS4 Proは正確には何ですか?

デジタルファウンドリーが行われました素晴らしい仕事ソニーの新しいコンソールがしていること、そしてしないことを正確に説明する一年中。サポートするすべてのゲームが独自の答えを持っていることがわかります。見つけて驚いた一部のゲームは、ベースハードウェアよりもPS4 Proで遅くなりました、しかし、おそらく私は持ってはいけません。全体が少し急いでいると感じたので、やや黙っていました。マイクロソフトは、2017年のクリスマスに間に合うように、独自の4KコンソールであるProject Scorpioをプロットしているときに考えなければなりません。

2016年は、ファイナルファンタジー15と最後のガーディアンという日の光を決して見ないと思った2つのゲームのリリースで、驚くべき方法で予約されました。私の驚きに、これらのゲームは両方とも、実際にディスクで、箱の中に出てきて、店で販売されていました。 Development Hellは使い古された用語ですが、これらの2つのゲームはそれを所有していました。私たちは、5年前に出てくるはずの2つのゲームでの20年近くの作業を検討しています。彼らはどうやって実際に良いことになったのですか?血、内臓、魂を破壊するクランチ、私は賭けます。

ファイナルファンタジー15と最後のガーディアンはどちらも欠陥のある宝石です。 「ファイナルファンタジー15は、シリーズの壮大なスケールと親密な瞬間の愛を再発見しますが、その粗末性はより大きな絵を激しくすることができます」とAoifeは書いています。Eurogamerレビュー。 「ICOの後継者と巨像の影の後継者はその血統に応えていますか?」クリスチャン・ドンランは私たちに尋ねました最後のガーディアンレビュー。 「それはもっと多くのことをします。」

YouTubeをご覧ください

ファイナルファンタジー15と最後のガーディアンは、2016年をうまく締めくくりました。現実の世界では、2016年には、魂を破壊する有名人の死から政治的混乱まで、暴力、憎しみ、偏見の衝撃的な表示まで、政治的混乱まで、一連の悪夢のような出来事が見られました。しかし、それ全体を通して、ビデオゲームは心温まる解毒剤、狂った世界からの楽しい気晴らしを提供してきました。

すべてのソーシャルメディアのたわごととオンラインの騒動、無意味な請願について、ビデオゲームの輝きは、より良い方法のビーコンのように反抗的に輝いています。 2016年はゲームにとって画期的な年ではなかったかもしれませんし、独創的なゲームとしては落ちませんでしたが、確かにそうでした重要。オーバーウォッチの顔であるトレーサーが啓示を指摘することにより、私たちの年を審査して終わらせるのは正しいようです。奇妙です。 2016年よりも良い性交を考えられないのは考えられません。